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Android EventBus保姆級原始碼決議(二)發送事件post

2021-12-18 08:50:52 移動端開發

前一篇文章我們分析了訂閱事件的方法register

EventBus.getDefault().register(this);

Android 輕量級執行緒間通信EventBus
Android EventBus保姆級原始碼決議(一)注冊方法register

這篇就繼續從發送時間的post方法剖析原始碼,

EventBus.getDefault().post(new MessageEvent())

EventBus.post

  • 其中 PostingThreadState類保存了事件佇列、post狀態、當前執行緒等資訊,使用ThreadLocal包裝保證了執行緒一致性,
    /** Posts the given event to the event bus. */
    public void post(Object event) {
     // 獲取當前執行緒的PostingThreadState物件,該物件包含事件佇列,保存在ThreadLocal中,
        PostingThreadState postingState = currentPostingThreadState.get();
        //獲取當前執行緒的事件佇列,將post的事件添加到佇列中
        List<Object> eventQueue = postingState.eventQueue;
        eventQueue.add(event);

        // 判斷事件是否在分發中,如果沒有則遍歷事件佇列進行實際分發,
        if (!postingState.isPosting) {
            //判斷當前執行緒是否是主執行緒
            postingState.isMainThread = Looper.getMainLooper() == Looper.myLooper();
            postingState.isPosting = true;
            if (postingState.canceled) {
                throw new EventBusException("Internal error. Abort state was not reset");
            }
            try {
                //遍歷佇列,按順序出隊事件并進行分發
                while (!eventQueue.isEmpty()) {
                    postSingleEvent(eventQueue.remove(0), postingState);
                }
            } finally {
                postingState.isPosting = false;
                postingState.isMainThread = false;
            }
        }
    }

post方法中主要是對分發狀態的控制,將當前Event事件入隊,然后遍歷事件佇列呼叫postSingleEvent方法對Event事件進行進一步的處理

EventBus.postSingleEvent

    private void postSingleEvent(Object event, PostingThreadState postingState) throws Error {
        Class<?> eventClass = event.getClass();
        boolean subscriptionFound = false;
        //這個flag上一篇說過,表示Event是否可以被繼承,如果是就查找所有的父類和介面,
        if (eventInheritance) {
            List<Class<?>> eventTypes = lookupAllEventTypes(eventClass);
            int countTypes = eventTypes.size();
            //查找所有的父類和介面
            for (int h = 0; h < countTypes; h++) {
                Class<?> clazz = eventTypes.get(h);
                //查找并分發事件到該Event事件的所有訂閱者,并且保存查找是否找到的flag
                subscriptionFound |= postSingleEventForEventType(event, postingState, clazz);
            }
        } else {
            //查找并分發事件到該Event事件的所有訂閱者
            subscriptionFound = postSingleEventForEventType(event, postingState, eventClass);
        }
        //如果沒有查找訂閱者,則事件由Event包裝為NoSubscriberEvent重新發送
        if (!subscriptionFound) {
            if (logNoSubscriberMessages) {
                Log.d(TAG, "No subscribers registered for event " + eventClass);
            }
            if (sendNoSubscriberEvent && eventClass != NoSubscriberEvent.class &&
                    eventClass != SubscriberExceptionEvent.class) {
                post(new NoSubscriberEvent(this, event));
            }
        }
    }

顯然,分發事件的具體邏輯又還在postSingleEventForEventType方法中,我們繼續看原始碼

EventBus.postSingleEventForEventType

    private boolean postSingleEventForEventType(Object event, PostingThreadState postingState, Class<?> eventClass) {
        CopyOnWriteArrayList<Subscription> subscriptions;
        synchronized (this) {
            // 上一篇說過subscriptionsByEventType,它是<事件型別(EventClass),訂閱(訂閱者,訂閱者方法)list>的鍵值對
            //獲取事件型別(EventClass)對應的訂閱(訂閱者,訂閱者方法)list
            subscriptions = subscriptionsByEventType.get(eventClass);
        }
        //如果存在訂閱者&訂閱者方法則繼續處理,否則回傳false表示沒有找到
        if (subscriptions != null && !subscriptions.isEmpty()) {
            for (Subscription subscription : subscriptions) {
                //遍歷到訂閱者后設定postThreadState
                postingState.event = event;
                postingState.subscription = subscription;
                boolean aborted = false;
                try {
                    //重點來了,正是這個方法真正去處理了Event事件,進行了訂閱方法的回呼
                    postToSubscription(subscription, event, postingState.isMainThread);
                    aborted = postingState.canceled;
                } finally {
                    postingState.event = null;
                    postingState.subscription = null;
                    postingState.canceled = false;
                }
                if (aborted) {
                    break;
                }
            }
            return true;
        }
        return false;
    }

postToSubscription這個方法是不是很熟悉,正是我們在上一篇的結尾中沒有講到的黏性事件的額外處理,關于為什么黏性事件先去執行我們后面再分析,來繼續跟進postToSubscription的代碼:

EventBus.postToSubscription

    private void postToSubscription(Subscription subscription, Object event, boolean isMainThread) {
        //判斷訂閱方法的執行緒模式,這正是我們寫訂閱方法時在Subscribe注解中指定的執行緒模式ThreadMode
        switch (subscription.subscriberMethod.threadMode) {
            //當前執行緒
            case POSTING:
                invokeSubscriber(subscription, event);
                break;
            //主執行緒
            case MAIN:
                if (isMainThread) {
                    invokeSubscriber(subscription, event);
                } else {
                    mainThreadPoster.enqueue(subscription, event);
                }
                break;
            case BACKGROUND:
                if (isMainThread) {
                    backgroundPoster.enqueue(subscription, event);
                } else {
                    invokeSubscriber(subscription, event);
                }
                break;
            case ASYNC:
                asyncPoster.enqueue(subscription, event);
                break;
            default:
                throw new IllegalStateException("Unknown thread mode: " + subscription.subscriberMethod.threadMode);
        }
    }

由此我們可以看到真正的處理Event事件的真正操作,通過判斷當前訂閱方法的threadMode的值,按照訂閱方法的執行緒值分為了四個主要部分處理,POSTING代表著當前執行緒,在哪個執行緒發送事件,就在哪個執行緒處理事件;MAIN代表只在主執行緒處理事件;BACKGROUND代表只在非主執行緒處理事件;ASYNC也是代表在非主執行緒處理事件,

POSTINNG當然是最簡單的,不需要欄位外的處理,當前執行緒直接用invokeSubscriber通過反射呼叫訂閱方法:

    void invokeSubscriber(Subscription subscription, Object event) {
       try {
           //反射呼叫包裝里的訂閱方法
           subscription.subscriberMethod.method.invoke(subscription.subscriber, event);
       } catch (InvocationTargetException e) {
           handleSubscriberException(subscription, event, e.getCause());
       } catch (IllegalAccessException e) {
           throw new IllegalStateException("Unexpected exception", e);
       }
   }

MAIN判斷當前執行緒是不是主執行緒,如果是就直接呼叫訂閱方法,不是就通過mainThreadPoster.enqueue來執行事件的處理,這個時候又出線了陌生的家伙mainThreadPoster,找一下它是怎么來的

// 在EventBus里面是這么定義的
private final HandlerPoster mainThreadPoster;
//在建構式里實體化
EventBus(EventBusBuilder builder) {
       ...
       mainThreadPoster = new HandlerPoster(this, Looper.getMainLooper(), 10);
       ...
   }

HandlerPoster

看看HandlerPoster這個類

final class HandlerPoster extends Handler {

   private final PendingPostQueue queue;
   private final int maxMillisInsideHandleMessage;
   private final EventBus eventBus;
   private boolean handlerActive;

   //構造時傳入的引數是Looper.getMainLooper(),主執行緒的looper,又是繼承自Handler,明顯是主執行緒處理事物的handler
   HandlerPoster(EventBus eventBus, Looper looper, int maxMillisInsideHandleMessage) {
       super(looper);
       this.eventBus = eventBus;
       this.maxMillisInsideHandleMessage = maxMillisInsideHandleMessage;
       //這里又使用了一個PendingPostQueue的類
       queue = new PendingPostQueue();
   }
   
   //剛才呼叫的就是這個方法了,obtainPendingPost這個方法好像又對subscription&event做了一個包裝
   void enqueue(Subscription subscription, Object event) {
       PendingPost pendingPost = PendingPost.obtainPendingPost(subscription, event);
       synchronized (this) {
           //queue入隊?看起來像是一個處理事件的訊息佇列
           queue.enqueue(pendingPost);
           if (!handlerActive) {
               handlerActive = true;
               if (!sendMessage(obtainMessage())) {
                   throw new EventBusException("Could not send handler message");
               }
           }
       }
   }

}

看到HanlderPoster.enqueue方法,引入了一個PendingPost和它的佇列PendingPostQueue,直覺告訴我應該是類似handler的messageQueue訊息佇列的東西,接著往里看

//平平無奇的節點類,包含了一個構造物件和清除物件的方法,pendingPostPool用來作為快取池和鎖物件
final class PendingPost {
   private final static List<PendingPost> pendingPostPool = new ArrayList<PendingPost>();

   Object event;
   Subscription subscription;
   PendingPost next;

   private PendingPost(Object event, Subscription subscription) {
       this.event = event;
       this.subscription = subscription;
   }

   static PendingPost obtainPendingPost(Subscription subscription, Object event) {
       ...
   }

   static void releasePendingPost(PendingPost pendingPost) {
       ...
   }

}
//平平無奇的佇列,包含了出隊和入隊的方法
final class PendingPostQueue {
   private PendingPost head;
   private PendingPost tail;

   synchronized void enqueue(PendingPost pendingPost) {
       ...
   }

   synchronized PendingPost poll() {
       ...
   }

}

HandlerPoster.enqueue

平平無奇的事件佇列,繼續回到HandlerPosterenqueue

    void enqueue(Subscription subscription, Object event) {
       PendingPost pendingPost = PendingPost.obtainPendingPost(subscription, event);
       synchronized (this) {
           //pendingPost入隊
           queue.enqueue(pendingPost);
           //handlerActive 默認為false
           if (!handlerActive) {
               handlerActive = true;
               //在主執行緒呼叫HandlerMessage
               if (!sendMessage(obtainMessage())) {
                   throw new EventBusException("Could not send handler message");
               }
           }
       }
   }
   
   
   @Override
   public void handleMessage(Message msg) {
       boolean rescheduled = false;
       try {
           long started = SystemClock.uptimeMillis();
           while (true) {
               //死回圈遍歷事件佇列
               PendingPost pendingPost = queue.poll();
               if (pendingPost == null) {
                   synchronized (this) {
                       // Check again, this time in synchronized
                       //當取到的時間為空時,同步再取一次避免執行緒不安全(有另一個執行緒此時入隊事件就可以同時處理)的情況
                       pendingPost = queue.poll();
                       //事件仍為空退出回圈
                       if (pendingPost == null) {
                           handlerActive = false;
                           return;
                       }
                   }
               }
               //執行訂閱方法
               eventBus.invokeSubscriber(pendingPost);
               long timeInMethod = SystemClock.uptimeMillis() - started;
               //如果處理回圈耗時超過maxMillisInsideHandleMessage,則會拋出例外
               if (timeInMethod >= maxMillisInsideHandleMessage) {
                   if (!sendMessage(obtainMessage())) {
                       throw new EventBusException("Could not send handler message");
                   }
                   rescheduled = true;
                   return;
               }
           }
       } finally {
           handlerActive = rescheduled;
       }
   }

所以這就通過這個HanlderPosterhandleMessage方法就可以在主執行緒遍歷并且處理事件佇列了,再看看處理這個時間佇列節點的invokeSubscriber

    void invokeSubscriber(PendingPost pendingPost) {
       Object event = pendingPost.event;
       Subscription subscription = pendingPost.subscription;
       //清空pendingPost
       PendingPost.releasePendingPost(pendingPost);
       if (subscription.active) {
           //最后還是用invokeSubscriber反射呼叫了訂閱方法
           invokeSubscriber(subscription, event);
       }
   }

所以 MAIN這個case的流程就走完了,BackgroundPosterASYNC后面的兩個case和MAIN同理,BACKGROUND的邏輯是如果在主執行緒,那么會開啟一條新的執行緒處理事件,如果不在主執行緒,那么直接處理事件;而ASYNC的邏輯則是不管你處于什么執行緒,我都新開一條執行緒處理事件,

    case BACKGROUND:
        if (isMainThread) {
            backgroundPoster.enqueue(subscription, event);
        } else {
            invokeSubscriber(subscription, event);
        }
        break;
    case ASYNC:
        asyncPoster.enqueue(subscription, event);
        break;

自此post的流程也講完了,那黏性事件是怎么實作的呢,相信大家心里也有頭緒了,下篇見~

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    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
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