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具有單個目標和命中目標的機會的加權隨機浮點數

2021-12-19 16:16:03 移動端開發

我正在嘗試創建一個隨機浮點生成器(范圍為 0.0-1.0),我可以在其中提供單個目標值和一個強度值,以增加或減少該目標被擊中的機會。例如,如果我的目標是 0.7,并且我有一個高強度值,我希望該函式主要回傳 0.7 左右的值。

換句話說,我想要一個函式,當運行很多次時,會產生這樣的分布圖:

具有單個目標和命中目標的機會的加權隨機浮點數并使用 0.7 作為 mu 將分布移向 0.7。我添加了一個 0.623 的領先系數來將值移動到 0 和 1 之間,并將其從公式遷移到 C#,這可以在下面找到。

具有單個目標和命中目標的機會的加權隨機浮點數

用法:

DistributedRandom random = new DistributedRandom();

// roll for the chance to hit
double roll = random.NextDouble();

// add a strength modifier to lower or strengthen the roll based on level or something
double actualRoll = 0.7d * roll;

定義

public class DistributedRandom : Random
{
    public double Mean { get; set; } = 0.7d;

    private const double limit = 0.623d;
    private const double alpha = 0.25d;
    private readonly double sqrtOf2Pi;
    private readonly double leadingCoefficient;

    public DistributedRandom()
    {
        sqrtOf2Pi = Math.Sqrt(2 * Math.PI);
        leadingCoefficient = 1d / (alpha * sqrtOf2Pi);
        leadingCoefficient *= limit;
    }

    public override double NextDouble()
    {
        double x = base.NextDouble();

        double exponent = -0.5d * Math.Pow((x - Mean) / alpha, 2d);

        double result = leadingCoefficient * Math.Pow(Math.E,exponent);

        return result;
    }
}

編輯:如果您不是在尋找類似于您提供的分布直方圖的輸出,而是想要更類似于您繪制的 sigmoid 函式的輸出,我已經創建了一個替代版本。

感謝 Ruzihm 指出這一點。

我繼續使用 CDF 進行正態分布:具有單個目標和命中目標的機會的加權隨機浮點數其中erf定義為誤差函式:具有單個目標和命中目標的機會的加權隨機浮點數我添加了一個系數1.77來縮放輸出以將其保持在 0d - 1d 內。

它應該產生與此類似的數字: 具有單個目標和命中目標的機會的加權隨機浮點數

在這里你可以找到替代類:

public class DistributedRandom : Random
{
    public double Mean { get; set; } = 0.7d;

    private const double xOffset = 1d;
    private const double yOffset = 0.88d;
    private const double alpha = 0.25d;
    private readonly double sqrtOf2Pi = Math.Sqrt(2 * Math.PI);
    private readonly double leadingCoefficient;
    private const double cdfLimit = 1.77d;
    private readonly double sqrt2 = Math.Sqrt(2);
    private readonly double sqrtPi = Math.Sqrt(Math.PI);
    private readonly double errorFunctionCoefficient;
    private readonly double cdfDivisor;

    public DistributedRandom()
    {
        leadingCoefficient = 1d / (alpha * sqrtOf2Pi);
        errorFunctionCoefficient = 2d / sqrtPi;
        cdfDivisor = alpha * sqrt2;
    }

    public override double NextDouble()
    {
        double x = base.NextDouble();

        return CDF(x) - yOffset;
    }

    private double DistributionFunction(double x)
    {
        double exponent = -0.5d * Math.Pow((x - Mean) / alpha, 2d);

        double result = leadingCoefficient * Math.Pow(Math.E, exponent);

        return result;
    }

    private double ErrorFunction(double x)
    {
        return errorFunctionCoefficient * Math.Pow(Math.E,-Math.Pow(x,2));
    }

    private double CDF(double x)
    {
        x = DistributionFunction(x   xOffset)/cdfDivisor;

        double result = 0.5d * (1   ErrorFunction(x));

        return cdfLimit * result;
    }
}

uj5u.com熱心網友回復:

我想出了一個可行的解決方案。這并不像我的目標那樣優雅,因為每個結果需要 2 個亂數,但它絕對滿足要求。基本上它需要一個亂數,使用另一個以指數方式向 1 彎曲的亂數,然后向目標移動。

我用 python 寫出來,因為我更容易看到它的直方圖:

import math
import random

# Linearly interpolate between a and b by t.
def lerp(a, b, t):
    return ((1.0 - t) * a)   (t * b)

# What we want the median value to be.
target = 0.7
# How often we will hit that median value. (0 = uniform distribution, higher = greater chance of hitting median)
strength = 1.0

values = []
for i in range(0, 1000):
    # Start with a base float between 0 and 1.
    base = random.random()

    # Get another float between 0 and 1, that trends towards 1 with a higher strength value.
    adjust = random.random()
    adjust = 1.0 - math.pow(1.0 - adjust, strength)

    # Lerp the base float towards the target by the adjust amount.
    value = lerp(base, target, adjust)

    values.append(value)

# Graph histogram
import matplotlib.pyplot as plt
import scipy.special as sps
count, bins, ignored = plt.hist(values, 50, density=True)
plt.show()

目標 = 0.7,強度 = 1

具有單個目標和命中目標的機會的加權隨機浮點數

目標 = 0.2,強度 = 1

具有單個目標和命中目標的機會的加權隨機浮點數

目標 = 0.7,強度 = 3

具有單個目標和命中目標的機會的加權隨機浮點數

目標 = 0.7,強度 = 0

(這意味著均勻分布 - 它可能看起來有點參差不齊,但我測驗過,這只是 python 的亂數生成器。) 具有單個目標和命中目標的機會的加權隨機浮點數

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/385956.html

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