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JAVA多執行緒筆記

2022-01-18 08:38:38 移動端開發

JAVA多執行緒

執行緒創建

1.Thread類

  1. 自定義執行緒類繼承Thread類

  2. 重寫run()方法,撰寫執行緒執行體

  3. 創建執行緒物件,呼叫start()方法啟動執行緒

//創建執行緒方式一:繼承Thread類 重寫run()方法,呼叫start開啟執行緒
public class TestThread1 extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        //run方法執行緒體
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在看代碼"+i);
        }
    }
    //main執行緒,主執行緒
    public static void main(String[] args) {
        
        //創建一個執行緒物件
        TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
        //呼叫start()方法開啟執行緒(交替執行)
        testThread1.start();
        //呼叫run()方法先執行run()再執行主方法
        //testThread1.run();
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在執行多執行緒"+i);
        }
?
    }
}
?
/*注意!執行緒開啟不一定立即執行,由CPU調度執行*/

2.Runnable介面(實作Runnable介面)推薦

  1. 定義MyRunnable類實作Runnable介面

  2. 實作run()方法,撰寫執行緒執行體

  3. 創建執行緒物件,呼叫start()方法啟動執行緒

//創建執行緒方式2:實作runnable介面,重寫run方法,執行執行緒需要丟入runnable類介面實作類,呼叫start方法
public class TestThread3 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        //run方法執行緒體
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在看代碼"+i);
        }
    }
?
    public static void main(String[] args) {
        //創建runnable介面的實作類物件
        TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
        //創建執行緒物件,通過執行緒物件來開啟我們的執行緒
        Thread thread = new Thread(testThread3);
?
        thread.start();
?
        //簡寫 newThread(testThread3).start();
?
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在執行多執行緒"+i);
        }
?
    }
}

3.Callable介面(實作Callable介面)

  1. 實作Callable介面,需要回傳值型別

  2. 重寫call方法,需要拋出例外

  3. 創建目標物件

  4. 創建執行服務

ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
  1. 提交執行

Future<Boolean>result1 = ser.submit(t1);
  1. 獲取結果

boolean r1 = result.get()
  1. 關閉服務

ser.shutdownNow();

/*圖片下載案例 callable方法實作*/
?
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;
?
/**
 * TODO
 *
 * @author wlj
 * @version 1.0
 * @Description
 * @date 2022/1/15 16:39
 */
?
/*
callable的好處
可以拋出例外
具有回傳值
 */
?
//執行緒創建方式三:實作callable介面
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
    private String url;//網路圖片地址
    private String name;//保存的檔案名
?
    public TestCallable(String url, String name) {
        this.url = url;
        this.name = name;
    }
?
?
    @Override
    public Boolean call() {
        WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
        webDownloader.downloader(url, name);
        System.out.println("下載了檔案名為:" + name);
        return true;
    }
?
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
?
?
        TestCallable testThread1 = new TestCallable("https://webstatic.mihoyo.com/upload/puzzle/2021/12/22/1a4f9ac397162af7b11616ea7acb5115_4472408160447119381.png", "1.jpg");
        TestCallable testThread2 = new TestCallable("https://webstatic.mihoyo.com/upload/puzzle/2021/12/22/1a4f9ac397162af7b11616ea7acb5115_4472408160447119381.png", "2.jpg");
        TestCallable testThread3 = new TestCallable("https://webstatic.mihoyo.com/upload/puzzle/2021/12/22/1a4f9ac397162af7b11616ea7acb5115_4472408160447119381.png", "3.jpg");
?
/*======================================================================*/
        //創建執行服務 執行緒池
        ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
?
        //提交執行
        Future<Boolean> r1 = ser.submit(testThread1);
        Future<Boolean> r2 = ser.submit(testThread2);
        Future<Boolean> r3 = ser.submit(testThread3);
?
        //獲取結果
        boolean rs1 = r1.get();
        boolean rs2 = r2.get();
        boolean rs3 = r3.get();
?
        //列印回傳結果
        System.out.println(rs1);
        System.out.println(rs2);
        System.out.println(rs3);
?
        //關閉服務
        ser.shutdownNow();
/*====================================================================*/ 
    }
}
?
?
//下載器
class WebDownloader {
    //下載方法
    public void downloader(String url, String name) {
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO例外,downloader方法出現問題");
        }
    }
}

執行緒休眠

  1. sleep(時間)指定當前執行緒阻塞的毫秒數

  2. sleep存在例外InterruptedException

  3. sleep時間達到后執行緒進入就緒狀態

  4. sleep可以模擬網路延時,倒計時

  5. 每一個物件都有一個鎖,sleep不會釋放鎖

//模擬倒計時
public class TestSleep2 {
    public static void main(String[] args) {
//        try {
//            tenDown();
//        } catch (InterruptedException e) {
//            e.printStackTrace();
//        }
?
        //列印當前時間
        Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//獲取當前系統時間
        while(true){
            try {
                Thread.sleep(1000);
                System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
                startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//更新當前時間
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
?
    public static void tenDown() throws InterruptedException{
        int num = 10;
        while (true) {
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(num--);
            if(num<=0){
                break;
            }
        }
    }
}

執行緒關閉

  1. 不推薦使用JDK提供的stop(),destory()方法【已廢棄】

  2. 推薦執行緒自己停止下來

  3. 建議使用一個標志位進行終止變數,當flag = false,則終止執行緒運行

//測驗stop
    //1.建議執行緒正常停止--->利用次數,不建議死回圈
    //2.建議使用標志位--->攝制一個標志位
    //3.不要使用stop或者destroy等過時或者JDK不建議使用的方法
public class TestStop implements Runnable{

    //1.設定一個標識位
    private boolean flag = true;

    @Override
    public void run() {

        int i = 0;
        while(flag){
            System.out.println("run...Thread"+i++);
        }
    }

    //2.設定一個公開的方法停止執行緒,轉換標志位

    public void stop(){
        this.flag = false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestStop testStop = new TestStop();

        new Thread(testStop).start();

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("main"+i);
            if(i == 900){
                //呼叫自己寫的stop方法切換標志位,讓執行緒停止
                testStop.stop();
            }
        }
    }
}

執行緒禮讓

  1. 禮讓執行緒,讓當前正在執行的執行緒暫停,但不阻塞

  2. 將執行緒從運行狀態轉為就緒狀態

  3. 讓CPU重新調度,禮讓不一定成功

//測驗禮讓執行緒
    //禮讓不一定成功,看CPU心情
public class TestYield {

    public static void main(String[] args) {
        MyYield myYield = new MyYield();

        new Thread(myYield,"a").start();
        new Thread(myYield,"b").start();
    }

}

class MyYield implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"執行緒開始執行");
        Thread.yield();//禮讓
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"執行緒停止執行");
    }
}

執行緒強制執行

//測驗Join方法, 想象為插隊
public class TestJoin implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("vip執行緒來了"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException{
        
        //啟動我們的執行緒
        TestJoin testJoin = new TestJoin();
        Thread thread = new Thread(testJoin);
        thread.start();
        
        //主執行緒

        for (int i = 0; i < 500; i++) {
            if(i == 200){
                thread.join();//插隊
            }
            System.out.println("main"+i);
        }
    }
}

執行緒狀態觀察

public class TestState {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread = new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println("///");
        });


        //觀察狀態
        Thread.State state = thread.getState();
        System.out.println(state); //NEW

        //觀察啟動后
        thread.start();//啟動執行緒
        state = thread.getState();
        System.out.println(state);//Run

        while(state != Thread.State.TERMINATED){//只要執行緒不終止 就一直輸出狀態
            Thread.sleep(100);
            state = thread.getState();//更新執行緒狀態
            System.out.println(state);//列印執行緒狀態
        }
    }
}

執行緒優先級

執行緒的優先級用數字表示,范圍從1~10

  1. Thread.MIN_PRIORITY = 1;

  2. Thread.MAX_PRIORITY = 10;

  3. Thread.NORM_PRIORITY = 5;

使用以下方式改變或獲取優先級

  1. getPriority()

  2. setPriority(int xxx)

public class TestPriority {
?
    public static void main(String[] args) {
        //主執行緒默認優先級
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
?
        MyPriority myPriority = new MyPriority();
        Thread t1 = new Thread(myPriority);
        Thread t2 = new Thread(myPriority);
        Thread t3 = new Thread(myPriority);
        Thread t4 = new Thread(myPriority);
        Thread t5 = new Thread(myPriority);
        Thread t6 = new Thread(myPriority);
?
        //先設定優先級,在啟動
        t1.start();
        t2.setPriority(1);
        t2.start();
        t3.setPriority(4);
        t3.start();
        t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
        t4.start();
?
    }
}
?
class MyPriority implements Runnable{
?
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
    }
}

守護執行緒

  1. 執行緒分為用戶執行緒和守護執行緒

  2. 虛擬機必須確保用戶執行緒執行完畢

  3. 虛擬機不用等待守護執行緒執行完畢

  4. 如:后臺記錄操作日志,監控記憶體,垃圾回收等待

//測驗守護執行緒
public class TestDaemon {
    public static void main(String[] args) {
        God god = new God();
        You you = new You();
?
        Thread thread = new Thread(god);
        thread.setDaemon(true);//默認是false表示是用戶執行緒,正常的執行緒都是用戶執行緒
        thread.start();//上帝守護執行緒啟動
?
        new Thread(you).start();//你 用戶執行緒啟動
?
    }
}
?
//上帝
?
class God implements  Runnable{
    @Override
    public void run() {
        while(true){
            System.out.println("上帝保佑你");
        }
    }
}
?
//你
class You implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 36500; i++) {
            System.out.println("你一生都開心地活著");
        }
        System.out.println("-====goodbye! world!====-");
    }
}
?

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    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

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