主頁 > 移動端開發 > 低學歷Android開發程式員,從突然被裁到高薪入職新公司只用了短短5天,看完實屬給跪了

低學歷Android開發程式員,從突然被裁到高薪入職新公司只用了短短5天,看完實屬給跪了

2022-01-18 08:38:14 移動端開發

前言

假如現在失業,你覺得自己多久可以找到新作業?

臺灣省著名導演李安用了六年
史蒂夫·喬布斯用了三年
愛因斯坦用了1年

我的一個程式員哥們小馬,從突然被裁到高薪入職新公司只用了短短5天

我驚嘆于他的速度,他卻指了指他的黑眼圈說:“沒有永遠的金飯碗,在大廠也一樣會被淘汰,只有持續學習,不斷精進,裁員就追不上你!”

原來,他在剛收到公司裁員風聲的時候就開始投簡歷,他不但精心修改過自己的簡歷,還請教大佬打磨簡歷,幾乎所有投遞的崗位都一路綠燈,完全沒有被卡,拿到面試邀請的概率超過90%,也因為鉆研過大廠面試題和自身基礎比較扎實,面試官問的問題全都能對答如流,胸有成竹的樣子讓面試官很是驚艷,最終無縫銜接,不但順利找到下家,工資甚至還翻了翻,實在是讓人羨慕,

最近跟小馬吃了頓飯,聊了兩個小時,獲得許可后,把他面試的經驗分享出來,權當拋磚引玉,希望對大家有幫忙,

下面分享一下各個公司的面試題目

滴滴出行:

  • handler原理,主執行緒發送message給子執行緒
  • recyclerview串列的優化
  • 自定義view,onmeasure的如何測量,測量模式起什么作用?
  • 大圖片如何處理?
  • sp支持多行程嗎?多執行緒呢?
  • 資料庫讀寫在同一個執行緒嗎?
  • 一個文本檔案中每行有一個手機號或電話號,給定一個手機號,判斷該檔案中是否- 存在,給出時間復雜度較低的方案,

作業幫:

  • 主執行緒給子執行緒發送訊息,handler、threadlocal、threadlocalmap、thread之間是怎么聯系的
  • glide的結構設計、btimap的復用和系統的復用比較,有什么優點?與生命周期的系結
  • 自定義view測量、布局、繪制,有沒有做過復雜的自定義view,舉個例子
  • 一個scrollview里有個button,button有點擊事件,串列可滑動,怎么去做事件分發的
  • 專案架構設計、mvp的實作、model里的請求分頁怎么實作?
  • 視頻播放器、exoplay的優缺點,ijkplay的優缺點

小米:

  • handler、massage、massager、Loop之間的關系和區別
  • view的繪制和事件分發,Android的繪制機制?布局的繪制流程?
  • Activity在oncreate中finish,生命周期是怎樣的?
  • Glide、okhhtp、retrofit等三方庫的原理,簡單闡述
  • 視頻播放器封裝、彈幕的實作,自己專案的結構和路由框架、新聞串列的實作、mpv的實作等
  • android記憶體泄露有哪些?怎么處理?handler為什么會發生記憶體泄露?它的gcRoot是什么?強軟弱虛參考哪些可以解決記憶體泄露?為什么?
  • 一個view上每秒顯示一個數字,每隔一秒改變一次,想出解決辦法,越多越好
  • 代碼健壯性和質量怎么控制?appbug怎么統計的?怎么處理的?
  • 一個string值傳入方法,值改變嗎?換成stringbuild呢?
  • Java垃圾回收、分代演算法的原理,如何判定物件死亡?gcRoot有哪些?Java記憶體模型,哪些區可以作為gcRoot?記憶體怎么釋放?執行緒的作業記憶體放在哪?強軟弱虛四種參考的區別?
  • 給定陣列-1,0,1,0,-1,-4,0找出其中3個數相加為0的全部組合,給出解決方案
  • 判斷單鏈表相交,找出節點,手寫代碼
  • 反轉單鏈表,手寫代碼
  • 給定兩個鏈表,存盤著兩個16進制數,鏈表的一個節點存盤著16進制數的其中一個數,從高位到低位,求相加的值,回傳一個鏈表,鏈表中保存相加的結果,(先反轉鏈表,然后逐位相加,記錄進位值,再與高位相加)手寫代碼

百度:

  • 抽獎轉盤,分四份,中獎概率為5%,UI和邏輯怎么實作
  • 資料庫查詢,至少參與了三項考試,且分數均超過80的人,寫出sql陳述句
  • 執行緒同步:執行緒1回圈輸出1到10,執行緒2回圈輸出1到10,啟動執行緒1、2,要求做到執行緒2輸出5之后,執行緒1才開始輸出(用wait、notify實作)
  • jvm記憶體模型,垃圾回識訓制
  • 手寫單例
  • kotlin類的擴展,【】方括號該擴展什么?
  • 怎么在專案中進行架構設計的?MVP模式的優點,如何實作?MVVM了解嗎?
  • 網路請求大量圖片并展示在頁面上,需要注意什么?網路請求資源復用、圖片快取等
  • 記憶體泄露有哪些?怎么處理?
  • 資料查出來為什么用cursor游標,而不直接回傳個list集合?
  • 快取了10000條資料、怎么查出來并顯示?專案中資料庫大概是什么量級的?資料量- 及占記憶體量?
  • content provide是干什么的?Google為什么設計它?
  • 一個網格頁面、顯示9張圖片,弱網情況下,滑到下一頁,怎么去調度執行緒加載下一頁面的圖片?
  • 了解的設計模式,代理模式流程、觀察者模式流程、涉及幾個類
  • 了解哪些google推出的比較新的庫、livedata?databinding?jetpack?
  • kotlin相對于Java有什么優勢?函式式編程的優勢?函式式和面向物件比較
  • 檔案中每行有一個手機號對應用戶資訊,給定手機號查找出對應資訊,如果手機號排序了,怎么查?
  • 任意二叉樹,求出其中最遠的兩個節點間的距離
  • 對未來職業生涯的規劃?

Android 中高級面試題匯總

Android 中高級面試題匯總包括:Java基礎、Android基礎、UI控制元件篇、網路通信篇、架構設計篇、性能優化篇、原始碼流程篇、新技術篇、面試篇九個章節,一共1932頁,

需要完整版《2022年Android中高級面試題匯總》的朋友可以掃描下方CSDN官方認證二維碼,免費領取

Java基礎

  • 靜態內部類和非靜態內部類的比較
  • 多型的理解與應用
  • java方法的多型性理解
  • java中介面和繼承的區別
  • 執行緒池的好處,詳解,單例
  • 執行緒池的優點及其原理
  • 為什么不推薦通過Executors直接創建執行緒池
  • BlockingQueue及其實作
  • 深入理解ReentrantLock與Condition
  • Java多執行緒:線程間通信之Lock
  • Synchronized 關鍵字原理
  • ReentrantLock原理
  • HashMap中的Hash沖突解決和擴容機制
  • JVM常見面試題
  • JVM記憶體結構
  • 類加載機制/雙親委托

Android基礎

Activity知識點

  • Activity 啟動程序全決議
  • Fragment 知識點
  • onSaveInstanceState 以及 onRestoreInstanceState 使用
  • 4onConfigurationChanged使用以及問題解決

Fragment 知識點

  • Fragment 的通信問題, 新建 Fragment 為何不要在構造方法中傳遞引數
  • 為什么官方推薦 Fragment.setArguments(Bundlebundle)這種方式來傳遞引數,而不推薦通過構造方法直接來傳遞引數呢?
  • Androidx 下 Fragment 懶加載的新實作
  • Fragment全決議系列
  • Google-Fragment概覽
  • Google-與其他Fragment通信
  • Service 知識點

Handler知識點

  • Android主執行緒阻塞處理及優化
  • 深入聊聊Android訊息機制中的訊息佇列的設計
  • 深入理解MessageQueue
  • 你真的懂Handler.postDelayed()的原理嗎?
  • Handler.postDelayed()是如何精確延遲指定時間的
  • Handler延遲訊息執行機制,會阻塞嗎?

Intent知識點

  • Android跨行程傳遞大記憶體資料
  • 資料存盤

UI控制元件篇

螢屏適配

  • Android螢屏適配和方案
  • Android 目前穩定高效的UI適配方案

主要控制元件優化

  • RecyclerView優化

事件分發與嵌套滾動

  • NestedScrollingParent & NestedScrollingChild
  • 動態化頁面構建方案
  • 組件與布局

網路通信篇

網路協議

  • 徹底理解 WebSocket 原理,附完整的實戰代碼(包含前端和后端)

架構設計篇

  • MVP架構設計
  • 組件化架構

性能優化篇

  • 啟動優化
  • 記憶體優化
  • 繪制優化
  • 安裝包優化

####原始碼流程篇

  • 開源庫原始碼分析
  • Glide 原始碼分析
  • Glide 面試題
  • 聊一聊關于Glide在面試中的那些事
  • 簡歷上如果寫Glide,請注意以下幾點…
  • Glide OOM問題解決方法匯總
  • OkHttp原始碼分析
  • Okhttp連接池復用機制
  • Okhttp 流程和優化的實作
  • OkHttp的整個異步請求流
  • HttpEngine中的sendRequest方法詳解
  • OkHttp決議大總結
  • Okhttp任務佇列作業原理
  • Android 網路優化,使用 HTTPDNS優化 DNS,從原理到 OkHttp 集成
  • Retrofit原始碼分析
  • RxJava原始碼分析
  • RxJava原理與原始碼分析

新技術篇

  • 實戰問題

面試篇

開源檔案
面試題合集

  • android事件分發機制,請詳細說下整個流程
  • android view繪制機制和加載程序,請詳細說下整個流程
  • android四大組件的加載程序,請詳細介紹下
  • Activity的啟動模式
  • A、B、C、D分別是四種Activity的啟動模式,那么A->B->C->D->A->B->C->D- - 分別啟動,最后的activity堆疊是怎么樣的
  • Activity快取方法
  • Service的生命周期,兩種啟動方法,有什么區別
  • 怎么保證service不被殺死
  • 靜態的Broadcast 和動態的有什么區別
  • Intent可以傳遞哪些資料型別
  • Json有什么優劣勢、決議的原理
  • 一個語言的編譯程序
  • 影片有哪幾類,各有什么特點
  • Handler、Looper訊息佇列模型,各部分的作用
  • 怎樣退出終止App
  • Android IPC:Binder 原理
  • 理解Window和WindowManager
  • Bitmap的處理
  • 如何實作一個網路框架(參考Volley)
  • ClassLoader的基礎知識
  • 插件化框架描述:dynamicLoadApk為例子
  • 熱修復:Andfix為例子
  • 執行緒同步的問題,常用的執行緒同步
  • Asynctask和執行緒池,GC相關(怎么判斷哪些記憶體該GC,GC演算法)
  • 資料庫性能優化:索引和事務
  • APK打包流程和其內容
  • 網路劫持的型別原理
  • 作業系統行程和執行緒的區別

需要完整版《2022年Android中高級面試題匯總》的朋友可以掃描下方CSDN官方認證二維碼,免費領取

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/413933.html

標籤:其他

上一篇:【Android大廠面試題】面試了 50 場后,我發現了一線互聯網公司最想考察的能力

下一篇:JAVA多執行緒筆記

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more