簡述
筆者最近收集梳理了一些iOS相關的問題,其中大部分都是大廠面試或者面試其他人用到的,能命中大部分的面試和日常作業,更希望你可以用它來檢驗自己
由于問題量太大,本文只是給了問題,希望發揮圈友的動手能力,自己去探索下,也可以在下方進行評論回復你的答案或者提出更高質量的問題!!!
runtime相關問題
runtime是iOS開發最核心的知識了,如果下面的問題都解決了,那么對runtime的理解已經很深了, runtime已經開源了,這有一份別人除錯好可運行的原始碼objc-runtime,也可以去官網找objc4
結構模型
- 介紹下runtime的記憶體模型(isa、物件、類、metaclass、結構體的存盤資訊等)
- 為什么要設計metaclass
class_copyIvarList&class_copyPropertyList區別class_rw_t和class_ro_t的區別category如何被加載的,兩個category的load方法的加載順序,兩個category的同名方法的加載順序category&extension區別,能給NSObject添加Extension嗎,結果如何- 訊息轉發機制,訊息轉發機制和其他語言的訊息機制優劣對比
- 在方法呼叫的時候,
方法查詢-> 動態決議-> 訊息轉發之前做了什么 IMP、SEL、Method的區別和使用場景load、initialize方法的區別什么?在繼承關系中他們有什么區別- 說說訊息轉發機制的優劣
記憶體管理
weak的實作原理?SideTable的結構是什么樣的- 關聯物件的應用?系統如何實作關聯物件的
- 關聯物件的如何進行記憶體管理的?關聯物件如何實作weak屬性
Autoreleasepool的原理?所使用的的資料結構是什么ARC的實作原理?ARC下對retain & release做了哪些優化ARC下哪些情況會造成記憶體泄漏
其他
Method Swizzle注意事項- 屬性修飾符
atomic的內部實作是怎么樣的?能保證執行緒安全嗎 - iOS 中內省的幾個方法有哪些?內部實作原理是什么
class、objc_getClass、object_getclass方法有什么區別?
NSNotification相關
認真研讀、你可以在這里找到答案輕松過面:一文全解iOS通知機制(經典收藏)
- 實作原理(結構設計、通知如何存盤的、
name&observer&SEL之間的關系等) - 通知的發送時同步的,還是異步的
NSNotificationCenter接受訊息和發送訊息是在一個執行緒里嗎?如何異步發送訊息NSNotificationQueue是異步還是同步發送?在哪個執行緒回應NSNotificationQueue和runloop的關系- 如何保證通知接收的執行緒在主執行緒
- 頁面銷毀時不移除通知會崩潰嗎
- 多次添加同一個通知會是什么結果?多次移除通知呢
- 下面的方式能接收到通知嗎?為什么
// 發送通知
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(handleNotification:) name:@"TestNotification" object:@1];
// 接收通知
[NSNotificationCenter.defaultCenter postNotificationName:@"TestNotification" object:nil];
復制代碼
Runloop & KVO
runloop
runloop對于一個標準的iOS開發來說都不陌生,應該說熟悉runloop是標配,下面就隨便列幾個典型問題吧
- app如何接收到觸摸事件的
- 為什么只有主執行緒的
runloop是開啟的 - 為什么只在主執行緒重繪UI
PerformSelector和runloop的關系- 如何使執行緒保活
KVO
同runloop一樣,這也是標配的知識點了,同樣列出幾個典型問題
- 實作原理
- 如何手動關閉kvo
- 通過KVC修改屬性會觸發KVO么
- 哪些情況下使用kvo會崩潰,怎么防護崩潰
- kvo的優缺點
Block
block的內部實作,結構體是什么樣的- block是類嗎,有哪些型別
- 一個
int變數被__block修飾與否的區別?block的變數截獲 block在修改NSMutableArray,需不需要添加__block- 怎么進行記憶體管理的
block可以用strong修飾嗎- 解決回圈參考時為什么要用
__strong、__weak修飾 block發生copy時機Block訪問物件型別的auto變數時,在ARC和MRC下有什么區別
多執行緒
主要以GCD為主
iOS開發中有多少型別的執行緒?分別對比GCD有哪些佇列,默認提供哪些佇列GCD有哪些方法apiGCD主執行緒 & 主佇列的關系- 如何實作同步,有多少方式就說多少
dispatch_once實作原理- 什么情況下會死鎖
- 有哪些型別的執行緒鎖,分別介紹下作用和使用場景
NSOperationQueue中的maxConcurrentOperationCount默認值NSTimer、CADisplayLink、dispatch_source_t的優劣
視圖&影像相關
AutoLayout的原理,性能如何UIView & CALayer的區別- 事件回應鏈
drawrect & layoutsubviews呼叫時機- UI的重繪原理
- 隱式影片 & 顯示影片區別
- 什么是離屏渲染
- imageName & imageWithContentsOfFile區別
- 多個相同的圖片,會重復加載嗎
- 圖片是什么時候解碼的,如何優化
- 圖片渲染怎么優化
- 如果GPU的重繪率超過了iOS螢屏60Hz重繪率是什么現象,怎么解決
性能優化
- 如何做啟動優化,如何監控
- 如何做卡頓優化,如何監控
- 如何做耗電優化,如何監控
- 如何做網路優化,如何監控
開發證書
- 蘋果使用證書的目的是什么
- AppStore安裝app時的認證流程
- 開發者怎么在debug模式下把app安裝到設備呢
架構設計
典型原始碼的學習
只是列出一些iOS比較核心的開源庫,這些庫包含了很多高質量的思想,原始碼學習的時候一定要關注每個框架解決的核心問題是什么,還有它們的優缺點,這樣才能算真正理解和吸收
- AFN
- SDWebImage
- JSPatch、Aspects(雖然一個不可用、另一個不維護,但是這兩個庫都很精煉巧妙,很適合學習)
- Weex/RN, 筆者認為這種前端和客戶端緊密聯系的庫是必須要知道其原理的
- CTMediator、其他router庫,這些都是常見的路由庫,開發中基本上都會用到
- 請
圈友們在評論下面補充吧
架構設計
- 手動埋點、自動化埋點、可視化埋點
MVC、MVP、MVVM設計模式- 常見的設計模式
- 單例的弊端
- 常見的路由方案,以及優缺點對比
- 如果保證專案的穩定性
- 設計一個圖片快取框架(LRU)
- 如何設計一個
git diff - 設計一個執行緒池?畫出你的架構圖
- 你的app架構是什么,有什么優缺點、為什么這么做、怎么改進
其他問題
PerformSelector & NSInvocation優劣對比oc怎么實作多繼承?怎么面向切面(可以參考Aspects深度決議-iOS面向切面編程)- 哪些
bug會導致崩潰,如何防護崩潰 - 怎么監控崩潰
app的啟動程序(考察LLVM編譯程序、靜態鏈接、動態鏈接、runtime初始化)- 沙盒目錄的每個檔案夾劃分的作用
- 簡述下
match-o檔案結構
系統基礎知識
- 行程和執行緒的區別
HTTPS的握手程序- 什么是
中間人攻擊?怎么預防 TCP的握手程序?為什么進行三次握手,四次揮手堆和堆疊區的區別?誰的占用記憶體空間大- 加密演算法:
對稱加密演算法和非對稱加密演算法區別 - 常見的
對稱加密和非對稱加密演算法有哪些 MD5、Sha1、Sha256區別charles抓包程序?不使用charles,4G網路如何抓包
資料結構與演算法
對于移動開發者來說,一般不會遇到非常難的演算法,大多以資料結構為主,筆者列出一些必會的演算法,當然有時間了可以去LeetCode上刷刷題
- 八大排序演算法
- 堆疊&佇列
- 字串處理
- 鏈表
- 二叉樹相關操作
- 深搜廣搜
- 基本的動態規劃題、貪心演算法、二分查找
總結
這些都是筆者收集的加上自身面試的一些經驗總結,后期會持續收集補充,歡迎圈內的高手在評論區或者公眾號貼上你的答案或者高質量問題
準備面試是一方面,對于非面試的iOS開發者來說更適用于檢驗自己,發起進階之路,另外知識點是瑣碎的,但是真的能全部弄懂并把瑣碎的知識點融會貫通,構建起自己的知識體系,你就升級了,
作為一個開發者,有一個學習的氛圍跟一個交流圈子特別重要,這是一個我的iOS交流群:[1012951431](https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=5JFjujE) 不管你是小白還是大牛歡迎入駐 ,分享BAT,阿里面試題、面試經驗,討論技術, 大家一起交流學習成長!
另附上一份各好友收集的大廠面試題,進群可自行下載!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/4169.html
標籤:iOS
下一篇:推薦一款Mac系統清理工具
