主頁 > 移動端開發 > 生命周期感知 Lifecycle

生命周期感知 Lifecycle

2020-09-15 15:34:52 移動端開發

奉上翻譯原文地址: 處理生命周期 ;翻譯程序中加上了自己的一點理解,理解不對的地方直接評論就好,

生命周期感知

生命周期感知組件可以感知其他組件的生命周期,例如 Activity,Fragment等,以便于在組件的生命周期狀態變化時做出相應的操作,支持生命感知的組件可以幫你更好的組織代碼,讓你的代碼更輕,更好維護,

對于需要回應生命周期變化的組件,我們通常是在 ActivityFragment 的生命周期方法里實作一些操作,然而,這種模式會導致代碼不好管理,容易出現錯誤,通過支持生命周期的組件,可以將原本在生命周期方法里的操作移到組件內部,

androidx.lifecycle 包提供的介面和類可以幫助我們構建可感知生命周期的組件,這些組件就可以根據 Activity 或者 Fragment 的生命周期狀態自行調整行為,

在專案添加生命周期感知組件的依賴,可以參加這個頁面:傳送門

  //包含 ViewModel 和 LiveData
    implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-extensions:$lifecycle_version"

    // 或者 - 只包含 ViewModel
    implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-viewmodel:$lifecycle_version"

    // Kotlin使用 lifecycle-viewmodel-ktx
 //   implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-viewmodel-ktx:$lifecycle_version"

    // 或者,只包含 LiveData
    implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-livedata:$lifecycle_version"

    // 或者,只有 Lifecycle(沒有 LiveData,ViewModel)
    implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-runtime:$lifecycle_version"

  // Kotlin 使用 kapt 替代 annotationProcessor
    annotationProcessor "androidx.lifecycle:lifecycle-compiler:$lifecycle_version"


    // 如果使用了 Java8 使用這個替代上面的 lifecycle-compiler
    implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-common-java8:$lifecycle_version"

    // 可選 - ReactStreams 對 LiveData 的支持
    implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-reactivestreams:$lifecycle_version"

    //Kotlin 使用 lifecycle-reactivestreams-ktx
    implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-reactivestreams-ktx:$lifecycle_version"

    // 可選 LiveData 的測驗
    testImplementation "androidx.arch.core:core-testing:$lifecycle_version"

如果使用的是 Kotlin 記得添加 kotlin-kapt 插件

Android 框架中定義的大多數應用組件都具有生命周期,生命周期是由作業系統或框架代碼管理的,

雖然組件的生命周期不由我們控制,但是我們必須尊重組件的生命周期,不然很可能會導致記憶體泄漏甚至崩潰,

假如我們有個 Activity 在螢屏上顯示設備位置資訊,最常見的實作可能就是這樣了:

Kotlin

internal class MyLocationListener(
        private val context: Context,
        private val callback: (Location) -> Unit
) {

    fun start() {
        // 連接系統位置服務
    }

    fun stop() {
        // 斷開系統位置服務
    }
}

class MyActivity : AppCompatActivity() {
    private lateinit var myLocationListener: MyLocationListener

    override fun onCreate(...) {
        myLocationListener = MyLocationListener(this) { location ->
            // 更新 UI
        }
    }

    public override fun onStart() {
        super.onStart()
        myLocationListener.start()
        // 管理其他需要回應 Activity 生命周期的組件
    }

    public override fun onStop() {
        super.onStop()
        myLocationListener.stop()
       // 管理其他需要回應 Activity 生命周期的組件
    }
}

Java

class MyLocationListener {
    public MyLocationListener(Context context, Callback callback) {
        // ...
    }

    void start() {
        // 連接系統位置服務
    }

    void stop() {
         // 斷開系統位置服務
    }
}

class MyActivity extends AppCompatActivity {
    private MyLocationListener myLocationListener;

    @Override
    public void onCreate(...) {
        myLocationListener = new MyLocationListener(this, (location) -> {
         // 更新 UI
        });
    }

    @Override
    public void onStart() {
        super.onStart();
        myLocationListener.start();
        // 管理其他需要回應 Activity 生命周期的組件
    }

    @Override
    public void onStop() {
        super.onStop();
        myLocationListener.stop();
        // 管理其他需要回應 Activity 生命周期的組件
    }
}

目前看起來這樣還不錯,但在真實情況下,可能還會有其他需要回應生命周期的組件,也有可能是在 onStart()onStop() ,一個兩個還好,如果多了的話把這些都放在生命周期方法里,就比較難以維護,

此外,這并不能保證在 Activity 或者 Fragment 停止之前啟動我們的組件,特別是那些需要長期運行的操作,例如在 onStart() 里的檢查配置操作,這就可能會出現在 onStart() 里的操作還未啟動,而 onStop() 里卻要停止的情況,

Kotlin

class MyActivity : AppCompatActivity() {
    private lateinit var myLocationListener: MyLocationListener

    override fun onCreate(...) {
        myLocationListener = MyLocationListener(this) { location ->
            //更新 UI 
        }
    }

    public override fun onStart() {
        super.onStart()
        Util.checkUserStatus { result ->
            // 如果在活動停止后呼叫此回呼該怎么辦?
            if (result) {
                myLocationListener.start()
            }
        }
    }

    public override fun onStop() {
        super.onStop()
        myLocationListener.stop()
    }

}

Java

class MyActivity extends AppCompatActivity {
    private MyLocationListener myLocationListener;

    public void onCreate(...) {
        myLocationListener = new MyLocationListener(this, location -> {
            // 更新  UI
        });
    }

    @Override
    public void onStart() {
        super.onStart();
        Util.checkUserStatus(result -> {
            // 如果在活動停止后呼叫此回呼該怎么辦?
            if (result) {
                myLocationListener.start();
            }
        });
    }

    @Override
    public void onStop() {
        super.onStop();
        myLocationListener.stop();
    }
}

androidx.lifecycle 包提供了一些類和介面,可幫助你以彈性和隔離的方式解決這些問題,

生命周期

Lifecycle 是一個類,它持有相關組件(例如 Activity 和 Fragment)的生命周期狀態資訊并且可以讓其他物件觀察到這個狀態,

Lifecycle 使用兩個主要列舉來跟蹤相關組件的生命周期狀態,

Event

Android 框架和 lifecycle 類發出的生命周期事件,它對應到 Activity 和 fragment 里的生命周期回呼,

State

Lifecycle 類跟蹤的相關組件的當前生命周期狀態,

構成 Android Activity 生命周期的事件和狀態

類可以通過添加注解來偵聽組件的生命周期事件,通過呼叫 LifecycleaddObserver() 方法傳遞進去一個你的觀察物件即可,如下所示:

Kotlin

class MyObserver : LifecycleObserver {

    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
    fun connectListener() {
        ...
    }

    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
    fun disconnectListener() {
        ...
    }
}

myLifecycleOwner.getLifecycle().addObserver(MyObserver())

Java

public class MyObserver implements LifecycleObserver {
    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
    public void connectListener() {
        ...
    }

    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
    public void disconnectListener() {
        ...
    }
}

myLifecycleOwner.getLifecycle().addObserver(new MyObserver());

這個示例中,myLifecycleOwner 實作了 LifecycleOwner 介面,

生命周期所有者

LifecycleOwner 是一個單方法的介面,它表示這個類有生命周期,它有一個類必須實作的方法: getLifecycle() ,如果你想管理整個應用行程的生命周期可以看看這個 ProcessLifecycleOwner

這個介面從單個類中抽象出生命周期的所有權,例如 Activity 和 Fragment,可以與你寫的組件共享生命周期,任何類都可以實作 LifecycleOwner 介面,

實作 LifecycleObserver 的組件與實作 LifecycleOwner 的組件可以無縫地銜接,因為所有者可以提供生命周期,觀察者可以注冊該生命周期以觀察,

對于上面顯示位置的例子,就可以讓 MyLocationListener 實作 LifecycleObserver ,并在 Activity 的生命周期方法 onCreate() 里初始化,這樣的話 MyLocationListener 類就可以自給自足,在自己本身內部實作回應生命周期變化的邏輯處理,每個組件都在自己內部回應生命周期變化就讓 ActivityFragment 的邏輯變得很清晰,

Kotlin

class MyActivity : AppCompatActivity() {
    private lateinit var myLocationListener: MyLocationListener

    override fun onCreate(...) {
        myLocationListener = MyLocationListener(this, lifecycle) { location ->
            // 更新 UI
        }
        Util.checkUserStatus { result ->
            if (result) {
                myLocationListener.enable()
            }
        }
    }
}

Java

class MyActivity extends AppCompatActivity {
    private MyLocationListener myLocationListener;

    public void onCreate(...) {
        myLocationListener = new MyLocationListener(this, getLifecycle(), location -> {
            // 更新 UI
        });
        Util.checkUserStatus(result -> {
            if (result) {
                myLocationListener.enable();
            }
        });
  }
}

一個常見的用例是,如果生命周期當前狀態不佳,則避免呼叫某些回呼, 例如,如果回呼在保存活動狀態后運行 Fragment 事務,那么它將觸發崩潰,因此我們永遠都不想呼叫該回呼,

為了簡化此用例,Lifecycle 類允許其他物件查詢當前狀態, 通過方法: Lifecycle.State.isAtLeast()

Kotlin

internal class MyLocationListener(
        private val context: Context,
        private val lifecycle: Lifecycle,
        private val callback: (Location) -> Unit
) {

    private var enabled = false

    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START)
    fun start() {
        if (enabled) {
            // 連接
        }
    }

    fun enable() {
        enabled = true
        if (lifecycle.currentState.isAtLeast(Lifecycle.State.STARTED)) {
            // 如果還沒連接,就去連接
        }
    }

    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP)
    fun stop() {
        // 如果連接了就斷開
    }
}

Java

class MyLocationListener implements LifecycleObserver {
    private boolean enabled = false;
    public MyLocationListener(Context context, Lifecycle lifecycle, Callback callback) {
       ...
    }

    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START)
    void start() {
        if (enabled) {
           // 連接
        }
    }

    public void enable() {
        enabled = true;
        if (lifecycle.getCurrentState().isAtLeast(STARTED)) {
            // 如果還沒連接,就去連接
        }
    }

    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP)
    void stop() {
        // 如果連接了就斷開
    }
}

通過以上實作,我們的 LocationListener 已經具備了感知生命周期的能力并且可以做出相應的操作,如果其他的 Activity 或者 Fragment 想使用它,只需要初始化它即可,其他所有操作都由 LocationListener 自己處理,

如果你的庫提供了需要與 Android 生命周期一起使用的類,則建議使用可識別生命周期的組件, 你的庫可以輕松集成這些組件,而無需在客戶端進行手動生命周期管理,

自定義生命周期所有者

支持庫 26.1.0 以及更高版本中的 FragmentActivity 已經實作了 LifecycleOwner 介面,

如果想要創建 LifecycleOwner 的自定義類,則可以使用 LifecycleOwner 類,但是需要將事件轉發到該類中,如以下代碼示例所示:

Kotlin

class MyActivity : Activity(), LifecycleOwner {

    private lateinit var lifecycleRegistry: LifecycleRegistry

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)

        lifecycleRegistry = LifecycleRegistry(this)
        lifecycleRegistry.markState(Lifecycle.State.CREATED)
    }

    public override fun onStart() {
        super.onStart()
        lifecycleRegistry.markState(Lifecycle.State.STARTED)
    }

    override fun getLifecycle(): Lifecycle {
        return lifecycleRegistry
    }
}

Java

public class MyActivity extends Activity implements LifecycleOwner {
    private LifecycleRegistry lifecycleRegistry;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        lifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this);
        lifecycleRegistry.markState(Lifecycle.State.CREATED);
    }

    @Override
    public void onStart() {
        super.onStart();
        lifecycleRegistry.markState(Lifecycle.State.STARTED);
    }

    @NonNull
    @Override
    public Lifecycle getLifecycle() {
        return lifecycleRegistry;
    }
}

生命周期感知組件的最佳實踐

  • 盡可能的讓 UI 控制器(Activity 和 Fragment) 保持精簡,讓 ViewModel 去獲取資料,資料更改通過 LiveData 回應到視圖,
  • 嘗試撰寫資料驅動的 UI ,其中 UI 控制器的職責是在資料更改時更新視圖,或者將用戶操作通知給 ViewModel ,
  • 將資料業務邏輯放在 ViewModel 類,ViewModel 類的定位應該是 UI 控制器和應用中其他部分的連接器,但并不是說讓 ViewModel 類去獲取資料,相反的應該讓其他合適的組件去獲取資料,ViewModel 類只是把結果提供給 UI 控制器,
  • 使用資料系結庫維護視圖和 UI 控制器的整潔,這讓視圖更具宣告性,并減少在 UI 控制器的更新代碼,如果你傾向于使用 Java ,可以使用 Butter Knife 減少重復代碼,
  • 如果 UI 過于復雜,可以考試創建一個 Presenter 類管理 UI 更新,這可能更麻煩,但是可以更好的管理 UI ,
  • 避免在 ViewModel 參考 View和 Activity 背景關系,如果 ViewModel 生命超過 Activity (配置發生更改的情況下)可能會造成 Activity 泄漏,并且不被垃圾處理器回收,
  • 使用 Kotlin 協程來管理長時間運行的任務以及可以異步運行的其他操作,

生命周期感知組件的用例

生命周期感知組件可以讓你在各種情況下都很好的管理生命周期,例如:

  • 在粗略和細粒度的位置更新之間切換, 使用生命周期感知組件在應用可見時啟用細粒度的位置更新,在應用處于后臺時切換到粗粒度的更新,
  • 停止和開啟視頻緩沖, 使用支持生命周期的組件盡快開始視頻緩沖,但是將播放推遲到應用程式完全啟動, 還可以使用可識別生命周期的組件在應用程式銷毀時終止緩沖,
  • 啟動和停止網路連接, 使用可感知生命周期的組件可以在應用程式處于前臺狀態時實時更新(流式傳輸)網路資料,并在應用程式進入后臺時自動暫停,
  • 暫停和恢復影片繪制, 當應用程式在后臺運行時,使用生命周期感知組件處理暫停影片繪制,并在應用程式在前臺運行后恢復繪制,

處理停止事件

當生命周期屬于 AppCompatActivityFragment 時,生命周期的狀態更改為 CREATED ,并且在呼叫 AppCompatActivityFragmentonSaveInstanceState() 時調度 ON_STOP 事件,

當通過 onSaveInstanceState() 保存 FragmentAppCompatActivity 的狀態時,在呼叫 ON_START 之前,它的 UI 被認為是不可變的, 保存狀態后嘗試修改 UI 可能會導致應用程式的導航狀態不一致,這就是為什么如果狀態保存后應用程式運行 FragmentTransaction ,則 FragmentManager 會引發例外的原因, 詳情參見: commit()

如果觀察者的關聯生命周期至少不是 STARTEDLiveData 不會呼叫觀察者,從而避免了這種極端情況, 在幕后,它在決定呼叫其觀察者之前呼叫 isAtLeast() 判斷當前狀態,

不幸的是,在 onSaveInstanceState() 之后呼叫了 AppCompatActivity onStop() 方法,這留下了一個空白,在該空白中,不允許 UI 狀態更改,但生命周期尚未移至 CREATED 狀態,

為避免此問題,版本 beta2 及更低版本中的 Lifecycle 類將狀態標記為 CREATED 而不調度事件,因此,即使直到系統呼叫了 onStop() 才調度事件,任何檢查當前狀態的代碼都將獲得真實值,

不幸的是,此解決方案有兩個主要問題:

  • 在 API 級別 23 和更低級別上,Android 系統實際上會保存 Activity 的狀態,即使該 Activity 已被另一個 Activity 部分覆寫 , 換句話說,Android 系統呼叫 onSaveInstanceState() ,但不一定呼叫 onStop() , 這將創建一個可能較長的時間間隔,在該時間間隔中,即使無法修改其 UI 狀態,觀察者仍認為生命周期處于活動狀態,
  • 任何要向 LiveData 類公開類似行為的類都必須實作 Lifecycle beta 2 及更低版本提供的解決方法,

注意: 為了簡化流程并提供與舊版本的更好兼容性,從版本 1.0.0-rc1 開始,生命周期物件被標記為CREATED ,并且在呼叫 onSaveInstanceState() 時分派 ON_STOP ,而無需等待對 onStop() 的呼叫, 這不太可能影響你的代碼,但是需要注意這一點,因為它與 API 級別 26 及更低級別的 Activity 類中的呼叫順序不匹配,

參考資料

Lifecycle(使用篇)

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/47840.html

標籤:Android

上一篇:安卓Android碎片fragment實作靜態加載

下一篇:高德JS依賴分析工程及關鍵原理

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more