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高德JS依賴分析工程及關鍵原理

2020-09-15 15:35:08 移動端開發

一、背景

高德 App 進行 Bundle 化后,由于業務的復雜性,Bundle 的數量非常多,而這帶來了一個新的問題——Bundle 之間的依賴關系錯綜復雜,需要進行管控,使 Bundle 之間的依賴保持在架構設計之下,

并且,為了保證 Bundle 能實作獨立運轉,在業務持續迭代的程序中,需要逆向的依賴關系來迅速確定迭代的影響范圍,同時,對于切面 API(即對容器提供的系統 API,類似瀏覽器中的 BOM API),也需要確定每個切面 API 的影響范圍以及使用趨勢,來作為修改或下線某個 API 的依據,

以組件庫為例,由于組件會被若干業務專案所使用,我們對組件的修改會影響這些業務專案,在計劃修改前,需要根據正向的依賴關系(業務依賴組件)來算出逆向的依賴關系——該組件被哪些地方所依賴,從而確定這個組件修改的影響范圍,

比檔案更高的維度,是 Bundle 間的依賴,我們有業務 Bundle,也有公共 Bundle,公共 Bundle 也分為不同層級的 Bundle,

對于公用 Bundle,業務 Bundle 可以依賴它,但公用 Bundle 不能反過來依賴業務 Bundle;同樣的,底層的 Bundle 也禁止依賴上層封裝的 Bundle,我們需要通過依賴分析,來確保這些依賴按照上述規則進行設計,

二、實作關鍵步驟

實作 JS 依賴分析,整個實作程序大致如下圖所示:

下面挑一些關鍵步驟來展開介紹,

使用 AST 提取依賴路徑

要做檔案級別的依賴分析,就需要提取每個檔案中的依賴路徑,提取依賴路徑有 2 個方法:

  • 使用正則運算式,優點是方便實作,缺點是難以剔除注釋,靈活度也受限;
  • 先進行詞法分析和語法分析,得到 AST(抽象語法樹)后,遍歷每個語法樹節點,此方案的優點是分析精確,缺點是實作起來要比純正則麻煩,如果對應語言沒有提供 parser API(如 Less),那就不好實作,

一般為了保證準確性,能用第 2 個方案的都會用第 2 個方案,

以類 JS(.js、.jsx、.ts、.tsx)檔案為例,我們可以通過 TypeScript 提供的 API ts.createSourceFile 來對類 JS 檔案進行詞法分析和語法分析,得到 AST:

const ast = ts.createSourceFile(
  abPath,
  content,
  ts.ScriptTarget.Latest,
  false,
  SCRIPT_KIND[path.extname(abPath)]
);

得到 AST 后,就可以開始遍歷 AST 找到所有我們需要的依賴路徑了,遍歷時,可以通過使用 typeScript 模塊提供的 ts.forEachChild 來遍歷一個語法樹節點的所有子節點,從而實作一個遍歷函式 walk:

function walk (node: ts.Node) {
  ts.forEachChild(node, walk); // 深度優先遍歷

  // 根據不同型別的語法樹節點,進行不同的處理
  // 目的是找到 import、require 和 require.resolve 中的路徑
  // 上面 3 種寫法分為兩類——import 宣告和函式呼叫運算式
  // 其中函式呼叫運算式又分為直接呼叫(require)和屬性呼叫(require.resolve)
  switch (node.kind) {
    // import 宣告處理
    case ts.SyntaxKind.ImportDeclaration:
      // 省略細節……
      break;

    // 函式呼叫運算式處理
    case ts.SyntaxKind.CallExpression:
      // 省略細節
      break;
  }
}

通過這種方式,我們就可以精確地找到類 JS 檔案中所有直接參考的依賴檔案了,

當然了,在 case 具體實作中,除了用戶顯式地寫依賴路徑的情況,用戶還有可能通過變數的方式動態地進行依賴加載,這種情況就需要進行基于背景關系的語意分析,使得一些常量可以替換成字串,

但并不是所有的動態依賴都有辦法提取到,比如如果這個動態依賴路徑是 Ajax 回傳的,那就沒有辦法了,不過無需過度考慮這些情況,直接寫字串字面量的方式已經能滿足絕大多數場景了,之后計劃通過流程管控+編譯器檢驗對這類寫法進行限制,同時在運行時進行收集報警,要求必需顯式參考,以 100% 確保對切面 API 的參考是可以被靜態分析的,

建立檔案地圖進行尋路

我們對于依賴路徑的寫法,有一套自己的規則:

參考類 JS 檔案支持不寫擴展名;

參考本 Bundle 檔案,可直接只寫檔案名;

使用相對路徑;

參考公用 Bundle 檔案,通過 @${bundleName}/${fileName} 的方式參考,fileName 同樣是直接只寫該 Bundle 內的檔案名,

這些方式要比 CommonJS 或 ECMAScript Module 的規劃要稍復雜一些,尤其是「直接只寫檔案名」這個規則,對于我們來說,需要找到這個檔案對應的真實路徑,才能繼續進行依賴分析,

要實作這個,做法是先構建一個檔案地圖,其資料結構為 { [fileName]: ‘relative/path/to/file’ } ,我使用了 glob 來得到整個 Bundle 目錄下的所有檔案樹節點,篩選出所有檔案節點,將檔案名作為 key,相對于 Bundle 根目錄的路徑作為 value,生成檔案地圖,在使用時,「直接只寫檔案名」的情況就可以直接根據檔案名以 O(1) 的時間復雜度找到對應的相對路徑,

此外,對于「參考類 JS 檔案支持不寫擴展名」這個規則,需要遍歷每個可能的擴展名,對路徑進行補充后查找對應路徑,復雜度會高一些,

依賴是圖的關系,需先建節點后建關系

在最開始實作依賴關系時,由于作為前端的慣性思維,會認為「一個檔案依賴另一些檔案」是一個樹的關系,在資料結構上就會自然地使用類似檔案樹中 children: Node[] 的方式——鏈式樹結構,而實際上,依賴是會出現這種情況的:

如果使用樹的方式來維護,那么 utils.js 節點就會分別出現在 page.jsx 和 comp.jsx 的 children 中,出現冗余資料,在實際專案中這種情況會非常多,

但如果僅僅是體積的問題,可能還沒那么嚴重,頂多費點空間成本,但我們又會發現,檔案依賴還會出現這種回圈依賴情況:

寫 TypeScript 時在進行型別宣告的時候,就經常會有這樣回圈依賴的情況,甚至兩個檔案之間也會回圈依賴,這是合理的寫法,

但是,這種寫法對于直接使用鏈式樹結構來說,如果創建鏈式樹的演算法是「在創建節點時,先創建子節點,待子節點創建回傳后再完成自身的創建」的話,就不可能實作了,因為我們會發現,假如這樣寫就會出現無限依賴:

const fooTs = new Node({
  name: 'foo.ts',
  children: [
    new Node({ 
      name: 'bar.ts', 
      children: [
        new Node({
          name: 'baz.ts',
          children: [
            new Node({
              name: 'foo.ts', // 和最頂的 foo.ts 是同一個
              children: [...] // 無限回圈……
            })
          ]
        })
      ]
    })
  ]
})

此問題的根本原因是,這個關系是圖的關系,而不是樹的關系,所以在創建這個資料結構時,不能使用「在創建節點時,先創建子節點,待子節點創建回傳后再完成自身的創建」演算法,必須把思路切換回圖的思路——先創建節點,再創建關系,

采用這種做法后,就相當于使用的是圖的鄰接鏈表結構了,我們來看看換成「先創建節點,再創建關系」后的寫法:

// 先創建各節點,并且將 children 置為空陣列
const fooTs = new Node({
  name: 'foo.ts',
  children: []
});

const barTs = new Node({
  name: 'bar.ts',
  children: []
});

const bazTs = new Node({
  name: 'baz.ts',
  children: []
});


// 然后再創建關系
fooTs.children.push(barTs);
barTs.children.push(bazTs);
bazTs.children.push(fooTs);

使用這種寫法,就可以完成圖的創建了,

但是,這種資料結構只能存在于記憶體當中,無法進行序列化,因為它是回圈參考的,而無法進行序列化就意味著無法進行儲存或傳輸,只能在自己行程里玩這樣子,這顯然是不行的,

所以還需要對資料結構進行改造,將鄰接鏈表中的參考換成子指標表,也就是為每個節點添加一個索引,在 children 里使用索引來進行對應:

const graph = {
  nodes: [
    { id: 0, name: 'foo.ts', children: [1] },
    { id: 1, name: 'bar.ts', children: [2] },
    { id: 2, name: 'baz.ts', children: [0] }
  ]
}

這里會有同學問:為什么我們不直接用 nodes 的下標,而要再添加一個跟下標數字一樣的 id 欄位?原因很簡單,因為下標是依賴陣列本身的順序的,如果一旦打亂了這個順序——比如使用 filter 過濾出一部分節點出來,那這些下標就會發生變化,而添加一個 id 欄位看起來有點冗余,但卻為后面的演算法降低了很多復雜度,更加具備可擴展性,

用堆疊來解決回圈參考(有環有向圖)的問題

當我們需要使用上面生成的這個依賴關系資料時,如果需要進行 DFS(深度遍歷)或 BFS(廣度遍歷)演算法進行遍歷,就會發現由于這個依賴關系是回圈依賴的,所以這些遞回遍歷演算法是會死回圈的,要解決這個問題很簡單,有三個辦法:

  • 在已有圖上添加一個欄位來進行標記

每次進入遍歷一個新節點時,先檢查之前是否遍歷過,但這種做法會污染這個圖,

  • 創建一個新的同樣依賴關系的圖,在這個新圖中進行標記

這種做法雖然能實作,但比較麻煩,也浪費空間,

  • 使用堆疊來記錄遍歷路徑

我們創建一個陣列作為堆疊,用以下規則執行:

每遍歷一個節點,就往堆疊里壓入新節點的索引(push);

每從一個節點中回傳,則移除堆疊中的頂部索引(pop);

每次進入新節點前,先檢測這個索引值是否已經在堆疊中存在(使用 includes),若存在則回退,

這種方式適用于 DFS 演算法,

三、總結

依賴關系是源代碼的另一種表達方式,也是把控巨型專案質量極為有利的工具,我們可以利用依賴關系挖掘出無數的想象空間,比如無用檔案查找、版本間變動測驗范圍精確化等場景,若結合 Android、iOS、C++ 等底層依賴關系,就可以計算出更多的分析結果,

目前,依賴關系掃描工程是迭代式進行的,我們采用敏捷開發模式,從一些簡單、粗略的 Bundle 級依賴關系,逐漸精確化到檔案級甚至識別符號級,在落地的程序中根據不同的精確度來逐漸滿足對精度要求不同的需求,使得整個程序都可獲得不同程度的收益和反饋,驅使我們不斷持續迭代和優化,

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