主頁 > 移動端開發 > 七夕活動浪漫上線,別讓網路拖慢和小姐姐的開黑時間

七夕活動浪漫上線,別讓網路拖慢和小姐姐的開黑時間

2022-08-04 10:02:30 移動端開發

七夕情人節到了,各種App都要忙著上新,抓住互聯網產品的節日熱點,結合應用的類別進行活動營銷,比如購物類App會在節日進行大促;旅游類App會推出各種優惠活動;短視頻和拍照App會推出各種節日限定特效、專屬貼紙等,

尤其是游戲類App,具有較強的社交屬性,在節日熱點一般都會進行版本更新,上線新皮膚新場景等,涉及到的內容很多,有時候版本更新包的資源太大,導致用戶更新時等待時間長,影響運營推廣和用戶下載體驗,這時只需要接入HMS Core Network Kit,就可大幅提升資源下載速率,

HMS Core Network Kit是一款網路基礎服務套件,聚合遠場網路通信優秀實踐,輔以RESTful、檔案上傳/下載等場景化介面,為您提供簡單易用、低時延、高吞吐和高安全的端云傳輸通道,除了可以提升檔案上傳/下載的速度和成功率,還可以在URL訪問網路場景中提升網路訪問速度,在弱網環境中可減少無效網路等待時間,且支持網路平滑遷移,

從圖中可以看出,集成Network Kit后下載速度提升約40%,

HMS Core Network Kit首先在QUIC 協議上疊加自研的大檔案擁塞控制演算法,通過高效的并發資料流,有效提升弱網下的吞吐量;其次,智能分片針對不同機器環境設定不同分片閾值及分片數,盡可能提升下載速度;同時也支持多任務并發執行及管理,任務斷點續傳,提升下載成功率,適用于與新版本升級、補丁升級、新場景地圖等相關資源加載、活動圖片、視頻下載等,

開發步驟

在進行開發之前,您需要完成必要的開發準備作業,詳情可見Network開發指導檔案,

SDK集成示例代碼如下:

dependencies {
    // 使用Network Kit的網路請求功能
    implementation 'com.huawei.hms:network-embedded: 6.0.0.300'
    // 使用Network Kit的檔案上傳/下載功能
    implementation 'com.huawei.hms:filemanager: 6.0.0.300'
}

因為Network Kit使用了Java 8的新特性,如:Lambda運算式、靜態介面方法等,所以Network Kit均需要為Gradle添加Java 8的環境編譯約束,

在“compileOptions”中添加如下編譯配置,

android{
    compileOptions{
        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
        targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
    }
}

示例代碼

檔案上傳

檔案上傳功能可以通過如下操作實作,詳細開發程序和代碼實作可以參見codelab(檔案上傳/下載集成)和示例代碼,

  1. 當適配版本為Android6.0(API Level 23)及以上時,需要動態申請讀寫手機存盤權限(每個應用只需成功申請一次),
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 23) {
    if (checkSelfPermission(Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED ||
checkSelfPermission(Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
    requestPermissions(new String[]{Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE}, 1000);
    requestPermissions(new String[]{Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE}, 1001);
    }
}
  1. 初始化全域上傳管理類UploadManager,
UploadManager upManager = (UploadManager) new UploadManager
        .Builder("uploadManager")
        .build(context);
  1. 構造請求體物件,我們以上傳檔案file1和file2為例,
Map<String, String> httpHeader = new HashMap<>();
httpHeader.put("header1", "value1");
Map<String, String> httpParams = new HashMap<>();
httpParams.put("param1", "value1");
// 替換成您需要上傳的目的地址,
String normalUrl = "https://path/upload";
// 替換成您需要上傳的檔案的地址,
String filePath1 = context.getString(R.string.filepath1);
// 替換成您需要上傳的檔案的地址,
String filePath2 = context.getString(R.string.filepath2);


// 構造POST請求物件,
try{
    BodyRequest request = UploadManager.newPostRequestBuilder()
            .url(normalUrl)
            .fileParams("file1", new FileEntity(Uri.fromFile(new File(filePath1))))
            .fileParams("file2", new FileEntity(Uri.fromFile(new File(filePath2))))
            .params(httpParams)
            .headers(httpHeader)
            .build();
}catch(Exception exception){
    Log.e(TAG,"exception:" + exception.getMessage());
}
  1. 創建FileUploadCallback請求回呼類,
FileUploadCallback callback = new FileUploadCallback() {
    @Override
    public BodyRequest onStart(BodyRequest request) {
        // 檔案上傳開始時回呼此方法,
        Log.i(TAG, "onStart:" + request);
        return request;
    }


    @Override
    public void onProgress(BodyRequest request, Progress progress) {
        // 檔案上傳進度變化時回呼到此方法,
        Log.i(TAG, "onProgress:" + progress);
    }


    @Override
    public void onSuccess(Response<BodyRequest, String, Closeable> response) {
        // 檔案上傳成功時回呼此方法,
        Log.i(TAG, "onSuccess:" + response.getContent());
    }


    @Override
    public void onException(BodyRequest request, NetworkException exception, Response<BodyRequest, String, Closeable> response) {
        // 檔案上傳程序中網路發生例外,或請求被取消時回呼此方法,
        if (exception instanceof InterruptedException) {
            String errorMsg = "onException for canceled";
            Log.w(TAG, errorMsg);
        } else {
            String errorMsg = "onException for:" + request.getId() + " " + Log.getStackTraceString(exception);
            Log.e(TAG, errorMsg);
        }
    }
};
  1. 發送請求上傳指定檔案,并獲取上傳是否啟動成功,

當Result的getCode方法獲取的回傳值與靜態變數Result.SUCCESS一致則檔案上傳任務啟動成功,

Result result = upManager.start(request, callback);
// 上傳任務啟動是否成功,可以通過Result的getCode()方法獲取的回傳值是否與靜態變數Result.SUCCESS一致來判斷,
if (result.getCode() != Result.SUCCESS) {
    Log.e(TAG, result.getMessage());
}
  1. 檔案上傳狀態回呼,

檔案上傳狀態改變時,步驟4創建的FileUploadCallback物件的不同回呼方法將被呼叫,

? 檔案上傳開始時,onStart方法會被呼叫,

? 檔案上傳進度改變時,onProgress方法會被呼叫,并可通過決議回呼的Progress物件,獲取上傳進度,

? 檔案上傳任務發生例外時,onException方法會被呼叫,

  1. 驗證上傳結果,

檔案上傳成功后會回呼到步驟4創建的FileUploadCallback請求回呼物件的onSuccess方法,

檔案下載

檔案下載功能可以通過如下操作實作,詳細開發程序和代碼實作請參見codelab(檔案上傳/下載集成)和示例代碼,

  1. 當適配版本為Android6.0(API Level 23)及以上時,需要動態申請讀寫手機存盤權限(每個應用只需成功申請一次),
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 23) {
    if (checkSelfPermission(Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED ||
checkSelfPermission(Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
    requestPermissions(new String[]{Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE}, 1000);
    requestPermissions(new String[]{Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE}, 1001);
    }
}
  1. 初始化全域下載管理類DownloadManager,
DownloadManager downloadManager = new DownloadManager.Builder("downloadManager")
             .build(context);
  1. 構造請求體物件,
// 替換成您需要下載的資源地址,
String normalUrl = "https://gdown.baidu.com/data/wisegame/10a3a64384979a46/ee3710a3a64384979a46542316df73d4.apk";
// 替換成您想要保存的目的地址,
String downloadFilePath = context.getExternalCacheDir().getPath() + File.separator + "test.apk";
// 構造GET請求體物件,
GetRequest getRequest = DownloadManager.newGetRequestBuilder()
        .filePath(downloadFilePath)
        .url(normalUrl)
        .build();
  1. 創建FileRequestCallback請求回呼物件,
FileRequestCallback callback = new FileRequestCallback() {
    @Override
    public GetRequest onStart(GetRequest request) {
        // 檔案下載開始時回呼此方法,
        Log.i(TAG, "activity new onStart:" + request);
        return request;
    }
 
    @Override
    public void onProgress(GetRequest request, Progress progress) {
        // 檔案下載進度變化時回呼此方法,
        Log.i(TAG, "onProgress:" + progress);
    }
 
    @Override
    public void onSuccess(Response<GetRequest, File, Closeable> response) {
        // 檔案下載成功時回呼到此方法,
        String filePath = "";
        if (response.getContent() != null) {
            filePath = response.getContent().getAbsolutePath();
        }
        Log.i(TAG, "onSuccess:" + filePath);
    }
 
    @Override
    public void onException(GetRequest request, NetworkException exception, Response<GetRequest, File, Closeable> response) {
        // 檔案下載程序中網路發生例外,或請求被暫停、取消時回呼此方法,
        if (exception instanceof InterruptedException) {
            String errorMsg = "onException for paused or canceled";
            Log.w(TAG, errorMsg);
        } else {
            String errorMsg = "onException for:" + request.getId() + " " + Log.getStackTraceString(exception);
            Log.e(TAG, errorMsg);
        }
    }
};
  1. 使用DownloadManager啟動下載任務并檢驗下載任務是否啟動成功,

當Result的getCode方法獲取的回傳值與靜態變數Result.SUCCESS一致則檔案下載任務啟動成功,

Result result = downloadManager.start(getRequest, callback);
if (result.getCode() != Result.SUCCESS) {
    // 當通過result獲取到的值為Result.SUCCESS時,則下載任務啟動成功,否則啟動失敗,
    Log.e(TAG, “start download task failed:” + result.getMessage());
}
  1. 檔案下載狀態回呼,

檔案下載狀態改變時,步驟4創建的FileRequestCallback請求回呼物件的不同方法將被呼叫,

? 檔案開始下載時,onStart方法會被呼叫,

? 檔案下載進度改變時,onProgress方法會被呼叫,并可通過決議回呼的Progress物件,獲取下載進度,

? 檔案下載任務發生例外時,onException方法會被呼叫,

  1. 驗證下載結果,

檔案下載成功后會回呼到步驟4創建的FileRequestCallback請求回呼物件的onSuccess方法,并可根據您設定的下載路徑在手機記憶體中查看到您下載的檔案,

了解更多詳情>>

訪問華為開發者聯盟官網
獲取開發指導檔案
華為移動服務開源倉庫地址:GitHub、Gitee

關注我們,第一時間了解 HMS Core 最新技術資訊~

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/500892.html

標籤:Android

上一篇:基于南航app直減自動出票

下一篇:Android實作兩臺手機螢屏共享和遠程控制

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more