主頁 > 移動端開發 > Android實作兩臺手機螢屏共享和遠程控制

Android實作兩臺手機螢屏共享和遠程控制

2022-08-04 10:02:37 移動端開發

1 螢屏共享功能介紹

螢屏共享是指在視頻通話或互動直播程序中將螢屏內容以視頻的方式分享給其他的觀眾,以增強互動體驗,提高溝通效率,螢屏共享解決方案提升了用戶實時視頻通話的溝通效率,

螢屏共享在如下場景中應用廣泛:

  • 視頻會議場景中,螢屏共享可以將講話者本地的檔案、資料、網頁、PPT 等畫面分享給其他與會人;
  • 在線課堂場景中,螢屏共享可以將老師的課件、筆記、講課內容等畫面展示給學生觀看,

微信圖片_20220803172428.png

2 螢屏共享示例原始碼下載

請參考 下載示例原始碼 獲取原始碼,

相關原始碼請查看 “/ZegoExpressExample/Others/src/main/java/com/example/others/screensharing” 目錄下的檔案,

others
...
├── screensharing
│   ├── CaptureScreenService.java //此檔案實作了系統 Service 介面
│   ├── ScreenSharingActivity.java // 此檔案主要完成了通過 ZegoExpress SDK 將螢屏畫面資料流推送到遠端的作業
│   ├── VideoCaptureScreen.java //此檔案用于通過安卓系統介面創建 VirtualDisplay 實體,獲取螢屏資料,并發送給 ZEGO Express SDK
│   └── ZegoVideoCaptureCallback.java //此檔案實作了 ZegoExpress 的 IZegoCustomVideoCaptureHandler
...

3 螢屏共享功能實作準備作業-集成螢屏共享SDK

在實作螢屏共享功能之前,請確保:

  • 已在專案中集成 ZEGO Express SDK,實作基本的實時音視頻功能,詳情請參考 快速開始 - 集成 和 快速開始 - 實作視頻通話,
  • 已在 ZEGO 控制臺 創建專案,并申請有效的 AppID 和 AppSign,詳情請參考 控制臺 - 專案管理 中的“專案資訊”,

4 螢屏共享實作流程-即構螢屏共享SDK

我們需要結合 Android 系統 API 和 ZEGO Express SDK 的自定義視頻采集來進行螢屏分享,

下圖展示了 Android 平臺實作螢屏共享的資料流轉:

微信圖片_20220803172447.png

4.1 獲取用戶錄制螢屏授權

在錄制螢屏前需要獲取用戶的授權,不同版本下需要獲取的權限如下:

  • Android 4.4 及之前版本必須獲取到 root 權限后才能實作螢屏錄制,由于目前大部分設備的系統版本都高于 4.4,該場景此處不做贅述,
  • Android 5.0 及以上版本,可以使用系統提供的 MediaProjection 和 MediaProjectionManager 進行螢屏錄制,該版本下可以不獲取 root 權限,但會彈窗提示用戶是否允許應用錄制螢屏,需要用戶授權,
  • Android 10.0 及以上版本,螢屏錄制使用系統 API 時需要用到前臺服務,詳情請參考 官方檔案,
public static MediaProjectionManager mMediaProjectionManager;
if (Build.VERSION.SDK_INT < 21) {
    Toast.makeText(ZGVideoCaptureOriginUI.this, getString(R.string.record_request), Toast.LENGTH_SHORT).show();
    finish();
} else {
    // 5.0及以上版本
    // 請求錄屏權限,等待用戶授權
   mMediaProjectionManager = (MediaProjectionManager) getSystemService(MEDIA_PROJECTION_SERVICE);
   startActivityForResult(mMediaProjectionManager.createScreenCaptureIntent(), REQUEST_CODE);
    }

4.2 螢屏共享SDK-創建 MediaProjection 實體

  1. 在 AndroidManifest.xml 中添加相關配置,

為實作 Android 10.0 及以上版本應用的螢屏錄制,需要在代碼中開啟前臺服務,并在 AndroidManifest.xml 中注冊 Service,添加 foregroundServiceType 屬性,

<application>
 <activity android:name="im.zego.videocapture.ui.ZGVideoCaptureDemoUI" />
 <activity android:name="im.zego.videocapture.ui.ZGVideoCaptureOriginUI"></activity>
 <service android:name=".service.CaptureScreenService"
     android:enabled="true"
     android:foregroundServiceType="mediaProjection"/>
</application>
  1. 用戶授權后創建 MediaProjection 實體,
  • 對于 Android 10.0 以下版,直接在授權成功后獲取 MediaProjection
  • 對于 Android 10.0 及以上版本,MediaProjection 實體的創建需要在前臺服務的 onStartCommand 方法中執行,

@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
   @Override
   protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
       super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
       if (requestCode == REQUEST_CODE && resultCode == RESULT_OK) {
           if(Build.VERSION.SDK_INT>=Build.VERSION_CODES.Q){
               //Target版本高于等于10.0需要使用前臺服務,并在前臺服務的onStartCommand方法中創建MediaProjection
               service=new Intent(ZGVideoCaptureOriginUI.this, CaptureScreenService.class);
               service.putExtra("code",resultCode);
               service.putExtra("data",data);
               startForegroundService(service);
           }else {
               //Target版本低于10.0直接獲取MediaProjection
               mMediaProjection = mMediaProjectionManager.getMediaProjection(resultCode, data);
           }
       }
   }   

創建一個類,實作 Service 介面,在 onStartCommand 中創建 MediaProjection 實體,

@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
public class CaptureScreenService extends Service {
    ...

    @Override
    public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
        ···
        //在這里獲取MediaProjection
        ZGVideoCaptureOriginUI.mMediaProjection = ZGVideoCaptureOriginUI.mMediaProjectionManager.getMediaProjection(mResultCode, Objects.requireNonNull(mResultData));
        return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
    }
   ··· 
}

4.3 螢屏共享SDK-開啟 ZegoExpress SDK 的自定義視頻采集功能

呼叫 ZegoExpress SDK 的 enableCustomVideoCapture 開啟自定義采集功能,詳情請參考 自定義視頻采集,

//VideoCaptureScreen繼承IZegoCustomVideoCaptureHandler,用于監聽自定義采集onStart和onStop回呼
VideoCaptureScreen videoCapture = new VideoCaptureScreen(ZGVideoCaptureOriginUI.mMediaProjection, DEFAULT_VIDEO_WIDTH, DEFAULT_VIDEO_HEIGHT, mSDKEngine);
//監聽自定義采集開始停止回呼
mSDKEngine.setCustomVideoCaptureHandler(videoCapture);  
ZegoCustomVideoCaptureConfig videoCaptureConfig=new ZegoCustomVideoCaptureConfig();
//使用SurfaceTexture型別進行自定義采集
videoCaptureConfig.bufferType=ZegoVideoBufferType.SURFACE_TEXTURE;
//開始自定義采集
mSDKEngine.enableCustomVideoCapture(true, videoCaptureConfig, ZegoPublishChannel.MAIN); 

4.4 螢屏共享SDK-登錄房間并開始推流

呼叫 loginRoom 介面,傳入房間 ID 引數 “roomID” 和用戶引數 “user”,登錄房間,

呼叫 startPublishingStream 介面,傳入流 ID 引數 “streamID”,向遠端用戶發送本端的音視頻流,

/** 創建用戶 */
ZegoUser user = new ZegoUser("user1");

/** 開始登錄房間 */
mSDKEngine.loginRoom("room1", user);  
/** 開始推流 */
mSDKEngine.startPublishingStream("stream1");  

4.5 創建 VirtualDisplay 并給 ZEGO Express SDK 發送螢屏資料-

1、創建 ZegoVideoCaptureCallback 類繼承 IZegoCustomVideoCaptureHandler,

2、創建 VideoCaptureScreen 類繼承 ZegoVideoCaptureCallback,

當收到 onStart 回呼后,開發者可以通過 MediaProjection 創建 VirtualDisplay 實體,用于獲取螢屏資料,并發送給 ZEGO Express SDK,

3、通過 createVirtualDisplay 系統 API 將虛擬顯示幕的內容渲染到 Surface,

//ZegoVideoCaptureCallback繼承于IZegoCustomVideoCaptureHandler
class VideoCaptureScreen extends ZegoVideoCaptureCallback {
    @Override
    //當收到onStart回呼后,就可以通過MediaProjection創建VirtualDisplay,并給ZEGO SDK塞螢屏資料
    public void onStart(ZegoPublishChannel channel) {
        if (mZegoEngine != null && !mIsCapturing && mMediaProjection != null) {
            mIsCapturing = true;
            //通過ZEGO API getCustomVideoCaptureSurfaceTexture獲取SurfaceTexture,該介面默認使用主路通道進行推流
            SurfaceTexture texture = mZegoEngine.getCustomVideoCaptureSurfaceTexture();
            texture.setDefaultBufferSize(mCaptureWidth, mCaptureHeight);
            //通過獲取的SurfaceTexture創建Surface
            mSurface = new Surface(texture);
            //通過mSurface,完成將錄屏資料塞給ZEGO SDK
            mVirtualDisplay = mMediaProjection.createVirtualDisplay("ScreenCapture",
                    mCaptureWidth, mCaptureHeight, 1,
                    DisplayManager.VIRTUAL_DISPLAY_FLAG_PUBLIC, mSurface, null, mHandler);
        }
    }
}       

至此,我們已完成采集螢屏資料并通過 ZegoExpress SDK 分享到遠端的操作,

5 觀看遠端螢屏共享-遠程控制

完成以上步驟之后,其他用戶可以使用 startPlayingStream 介面拉取螢屏共享流,詳細步驟可以參考 快速開始,

// 同樣的,拉流播放的用戶首先需要初始化 SDK 并登陸同一個房間 
...
...

// 拉流播放,需傳入發起螢屏共享的用戶推流時所用的 streamID
mSDKEngine.startPlayingStream(streamID, new ZegoCanvas(playView));

6 獲取螢屏共享SDK更多幫助

獲取本文的Demo、開發檔案、技術支持,訪問即構檔案中心

近期有開發規劃的開發者可上即構官網查看,恰逢即構七周年全線音視頻產品1折的優惠,聯系商務獲取RTC產品優惠;

音視頻場景解決方案分享,更多詳情可搜索官網(https://zegoguanwang.datasink.sensorsdata.cn/t/pB)

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/500893.html

標籤:Android

上一篇:七夕活動浪漫上線,別讓網路拖慢和小姐姐的開黑時間

下一篇:AI目標分割能力,無需綠幕即可實作快速視頻摳圖

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more