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monkey命令決議詳解

2020-09-16 02:06:52 移動端開發

  我面試時遇到過幾次讓背個monkey命令的,可以這樣簡單說一個:adb shell monkey -p(約束包名) -s 200 -v -v --throttle 300 1500000 >e:\001.txt (日志保存路徑)   一、monkey簡介:

Monkey 就是SDK中附帶的一個工具,Monkey是Android中的一個命令列工具,可以運行在模擬器里或實際設備中,它向系統發送偽隨機的用戶事件流(如按鍵輸入、觸摸屏輸入、手勢輸入等),實作對正在開發的應用程式進行壓力測驗,Monkey測驗是一種為了測驗軟體的穩定性、健壯性的快速有效的方法,

該工具用于進行壓力測驗,然后開發人員結合monkey 列印的日志和系統列印的日志,分析測驗中的問題

Monkey 測驗的特點:

Monkey 測驗,所有的事件都是隨機產生的,不帶任何人的主觀性,

1、測驗的物件僅為應用程式包,有一定的局限性,

2、Monky測驗使用的事件資料流是隨機的,不能進行自定義,

3、可對MonkeyTest的物件,事件數量,型別,頻率等進行設定,

二、Monkey的基本用法

基本語法如下:

$ adb shell monkey [options]

如果不指定options,Monkey將以無反饋模式啟動,并把事件任意發送到安裝在目標環境中的全部包,下面是一個更為典型的命令列示例,它啟動指定的應用程式,并向其發送500個偽隨機事件:

$ adb shell monkey -p your.package.name -v 500
使用android自動化測驗工具monkeyrunner啟動應用時,需要填寫被測程式的包名和啟動的Activity,以下有兩種查看應用包名package和入口activity名稱的方法:

方法一:使用aapt    //aapt是sdk自帶的一個工具,在sdk\builds-tools\目錄下

1.以ES檔案瀏覽器為例,命令列中切換到aapt.exe目錄執行:aapt dump badging E:\apk\es3.apk

2.

注:在android sdk目錄搜索可以找到aapt.exe,如果沒有可以下載apktool,

 

 

三、Monkey測驗的一個實體

通過這個實體,我們能理解Monkey測驗的步驟以及如何知道哪些應用程式能夠用Monkey進行測驗,

Windows下(注:2—4步是為了查看我們可以測驗哪些應用程式包,可省略):

1、通過eclipse啟動一個Android的emulator

2、在命令列中輸入:adb devices查看設備連接情況

C:\Documents and Settings\Administrator>adb devices

List of devices attached

emulator-5554   device

3、在有設備連接的前提下,在命令列中輸入:adb shell 進入shell界面

C:\Documents and Settings\Administrator>adb shell

#

4、查看data/data檔案夾下的應用程式包,注:我們能測驗的應用程式包都在這個目錄下面

C:\Documents and Settings\Administrator>adb shell

# ls data/data

ls data/data

5、以com.android.calculator2作為物件進行MonkeyTest

#monkey -p com.android.calculator2 -v 500

其中-p表示物件包 –v 表示反饋資訊級別

運行程序中,Emulator中的應用程式在不斷地切換畫面,

按照選定的不同級別的反饋資訊,在Monkey中還可以看到其執行程序報告和生成的事件, 

四、使用monkey help 命令查看命令引數

C:\Users\chenfenping>adb shell monkey -help
usage: monkey [-p ALLOWED_PACKAGE [-p ALLOWED_PACKAGE] ...]
[-c MAIN_CATEGORY [-c MAIN_CATEGORY] ...]
[--ignore-crashes] [--ignore-timeouts]
[--ignore-security-exceptions]
[--monitor-native-crashes] [--ignore-native-crashes]
[--kill-process-after-error] [--hprof]
[--pct-touch PERCENT] [--pct-motion PERCENT]
[--pct-trackball PERCENT] [--pct-syskeys PERCENT]
[--pct-nav PERCENT] [--pct-majornav PERCENT]
[--pct-appswitch PERCENT] [--pct-flip PERCENT]
[--pct-anyevent PERCENT] [--pct-pinchzoom PERCENT]
[--pkg-blacklist-file PACKAGE_BLACKLIST_FILE]
[--pkg-whitelist-file PACKAGE_WHITELIST_FILE]
[--wait-dbg] [--dbg-no-events]
[--setup scriptfile] [-f scriptfile [-f scriptfile] ...]
[--port port]
[-s SEED] [-v [-v] ...]
[--throttle MILLISEC] [--randomize-throttle]
[--profile-wait MILLISEC]
[--device-sleep-time MILLISEC]
[--randomize-script]
[--script-log]
[--bugreport]
[--periodic-bugreport]
COUNT

1 引數: -p

用于約束限制,用此引數指定一個或多個包(Package,即App),指定包之后,monkey將只允許系統啟動指定的APP,如果不指定包,將允許系統啟動設備中的所有APP.

* 指定一個包: adb shell monkey -p cn.emoney.acg 10

* 指定多個包:adb shell monkey -p cn.emoney.acg –p cn.emoney.wea -p cn.emoney.acg 100

* 不指定包:adb shell monkey 100

 

2 引數: -v

用于指定反饋資訊級別(資訊級別就是日志的詳細程度),總共分3個級別,分別對應的引數如下表所示:

日志級別 Level0

示例 adb shell monkey -p cn.emoney.acg –v 100

說明預設值,僅提供啟動提示、測驗完成和最終結果等少量資訊

 

日志級別 Level 1

示例 adb shell monkey -p cn.emoney.acg –v -v 100

說明提供較為詳細的日志,包括每個發送到Activity的事件資訊

 

日志級別 Level 2

示例 adb shell monkey -p cn.emoney.acg –v -v –v 100

說明最詳細的日志,包括了測驗中選中/未選中的Activity資訊

3 引數: -s

用于指定偽亂數生成器的seed值,如果seed相同,則兩次Monkey測驗所產生的事件序列也相同的,

Monkey 測驗1:adb shell monkey -p cn.emoney.acg -s 10  100

Monkey 測驗2:adb shell monkey -p cn.emoney.acg –s 10 100

兩次測驗的效果是相同的,因為模擬的用戶操作序列(每次操作按照一定的先后順序所組成的一系列操作,即一個序列)是一樣的,


4 引數: --throttle<毫秒>

用于指定用戶操作(即事件)間的時延,單位是毫秒;

adb shell monkey -p cn.emoney.acg --throttle 5000 100

5 引數: --ignore-crashes

用于指定當應用程式崩潰時(Force& Close錯誤),Monkey是否停止運行,如果使用此引數,即使應用程式崩潰,Monkey依然會發送事件,直到事件計數完成,

adb shellmonkey -p cn.emoney.acg --ignore-crashes 1000

測驗程序中即使程式崩潰,Monkey依然會繼續發送事件直到事件數目達到1000為止

adb shellmonkey -p cn.emoney.acg 1000

測驗程序中,如果acg程式崩潰,Monkey將會停止運行

 

6 引數: --ignore-timeouts

用于指定當應用程式發生ANR(Application No Responding)錯誤時,Monkey是否停止運行,如果使用此引數,即使應用程式發生ANR錯誤,Monkey依然會發送事件,直到事件計數完成,

adb shellmonkey -p cn.emoney.acg --ignore-timeouts 1000

 

7 引數: --ignore-security-exceptions

用于指定當應用程式發生許可錯誤時(如證書許可,網路許可等),Monkey是否停止運行,如果使用此引數,即使應用程式發生許可錯誤,Monkey依然會發送事件,直到事件計數完成,

adb shellmonkey -p cn.emoney.acg --ignore-security-exception 1000

 


8 引數: --kill-process-after-error


用于指定當應用程式發生錯誤時,是否停止其運行,如果指定此引數,當應用程式發生錯誤時,應用程式停止運行并保持在當前狀態

(注意:應用程式僅是靜止在發生錯誤時的狀態,系統并不會結束該應用程式的行程),

adb shellmonkey -p cn.emoney.acg --kill-process-after-error 1000

 


9 引數: --monitor-native-crashes

用于指定是否監視并報告應用程式發生崩潰的本地代碼,

adb shellmonkey -p cn.emoney.acg --monitor-native-crashes 1000

 

10 引數: --pct-{+事件類別}{+事件類別百分比}

用于指定每種類別事件的數目百分比(在Monkey事件序列中,該類事件數目占總事件數目的百分比)
示例:
--pct-touch{+百分比}
調整觸摸事件的百分比(觸摸事件是一個down-up事件,它發生在螢屏上的某單一位置)

adb shell monkey -p cn.emoney.acg --pct-touch 10 1000


--pct-motion {+百分比}
調整動作事件的百分比(動作事件由螢屏上某處的一個down事件、一系列的偽隨件機事和一個up事件組成)

adb shell monkey -p cn.emoney.acg --pct-motion 20 1000


--pct-trackball {+百分比}
調整軌跡事件的百分比(軌跡事件由一個或幾個隨機的移動組成,有時還伴隨有點擊)

adb shell monkey -p cn.emoney.acg --pct-trackball 30 1000


--pct-nav {+百分比}

調整“基本”導航事件的百分比(導航事件由來自方向輸入設備的up/down/left/right組成)

adb shell monkey -p cn.emoney.acg --pct-nav 40 1000


--pct-majornav {+百分比}
調整“主要”導航事件的百分比(這些導航事件通常引發圖形界面中的動作,如:5-way鍵盤的中間按鍵、回退按鍵、選單按鍵)

adb shell monkey -p cn.emoney.acg --pct-majornav 50 1000

七、輸出monkeylog

跑monkey的時候或者想抓程式log匯出時,有時會提示:cannot create D:monkeytest.txt: read-only file system

為什么有時候可以有時候不可以?

后來發現跟使用使用習慣不一樣,一會是先進入adb shell 再用命令,一會是直接命令進入,

進入adb shell后再用命令就會失敗~

正確方法:退出shell或者執行命令時先不要進shell

C:\Documents and Settings\Administrator>adb shell monkey -p 包名

 -v 300  >e:\text.txt

 

進入adb shell后就相當于進入linux的root下面,沒有權限在里面創建檔案~

五、Monkey測驗結果分析

一. 初步分析方法:

Monkey測驗出現錯誤后,一般的查錯步驟為以下幾步:

1、找到是monkey里面的哪個地方出錯

2、查看Monkey里面出錯前的一些事件動作,并手動執行該動作

3、若以上步驟還不能找出,可以使用之前執行的monkey命令再執行一遍,注意seed值要一樣--復現

一般的測驗結果分析:

1、 ANR問題:在日志中搜索“ANR”

2、崩潰問題:在日志中搜索“Exception”  Force Close

二. 詳細分析monkey日志:

將執行Monkey生成的log,從手機中匯出并打開查看該log;在log的最開始都會顯示Monkey執行的seed值、執行次數和測驗的包名,

首先我們需要查看Monkey測驗中是否出現了ANR或者例外,具體方法如上述,

然后我們要分析log中的具體資訊,方法如下:

查看log中第一個Switch,主要是查看Monkey執行的是那一個Activity,譬如下面的log中,執行的是com.tencent.smtt.SplashActivity,在下一個swtich之間的,如果出現了崩潰或其他例外,可以在該Activity中查找問題的所在,

:Switch:#Intent;action=android.intent.action.MAIN;category=android.intent.category.LAUNCHER;launchFlags=0x10000000;component=com.tencent.smtt/.SplashActivity;end

  // Allowing start of Intent {act=android.intent.action.MAIN cat=[android.intent.category.LAUNCHER]cmp=com.tencent.smtt/.SplashActivity } in package com.tencent.smtt

在下面的log中,Sending Pointer ACTION_DOWN和Sending Pointer ACTION_UP代表當前執行了一個單擊的操作;

Sleeping for 500 milliseconds這句log是執行Monkey測驗時,throttle設定的間隔時間,每出現一次,就代表一個事件,

SendKey(ACTION_DOWN) //KEYCODE_DPAD_DOWN 代表當前執行了一個點擊下導航鍵的操作;

Sending Pointer ACTION_MOVE 代表當前執行了一個滑動界面的操作,
:Sending Pointer ACTION_DOWN x=47.0 y=438.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=-2.0 y=-4.0
ANR
如果Monkey測驗順利執行完成,在log的最后,會列印出當前執行事件的次數和所花費的時間;// Monkey finished代表執行完成,Monkey執行中斷,在log的最后也能查看到當前已執行的次數,Monkey執行完成的log具體如下:

Events injected: 6000

:Dropped: keys=0 pointers=9 trackballs=0 flips=0

## Network stats: elapsed time=808384ms (0ms mobile, 808384ms wifi, 0msnot connected)

// Monkey finished

范例:

Monkey測驗結果:

# monkey -p wfh.LessonTable -v -v -v 200

:Monkey: seed=0 count=200

:AllowPackage: wfh.LessonTable

:IncludeCategory: android.intent.category.LAUNCHER

:IncludeCategory: android.intent.category.MONKEY

// Selecting main activities from category android.intent.category.LAUNCHER

//   - NOT USING main activity com.android.browser.BrowserActivity (from package com.android.browser)

// Seeded: 0

// Event percentages:

//   0: 15.0%

//   1: 10.0%

//   2: 15.0%

//   3: 25.0%

//   4: 15.0%

//   5: 2.0%

//   6: 2.0%

//   7: 1.0%

//   8: 15.0%

 

:Switch: #Intent;action=android.intent.action.MAIN;category=android.intent.category.LAUNCHER;launchFlags=0x10000000;component=wfh.LessonTable/.MainTable;end

    // Allowing start of Intent { act=android.intent.action.MAIN cat=[android.intent.category.LAUNCHER] cmp=wfh.LessonTable/.MainTable } in package wfh.LessonTable

Sleeping for 0 milliseconds

:SendKey (ACTION_DOWN): 21    // KEYCODE_DPAD_LEFT

:SendKey (ACTION_UP): 21    // KEYCODE_DPAD_LEFT

Sleeping for 0 milliseconds  //------------------------------------用--throttle來設定一個起效的事件發生后時延時,

:Sending Pointer ACTION_DOWN x=0.0 y=0.0

:Sending Pointer ACTION_UP x=0.0 y=0.0

Sleeping for 0 milliseconds

:Sending Pointer ACTION_MOVE x=0.0 y=0.0

當測驗到ACTION_MOVE x=0.0 y=0.0這個動作時,發生了FC(Force Close)錯誤,以下為輸出錯誤資訊,同時在LogCat里面也有錯誤輸出,而且LogCat里面的錯誤資訊更為詳細,在實際的測驗中應該結合兩者輸出的資訊進行除錯程式,

// CRASH: wfh.LessonTable (pid 1973)

// Short Msg: java.lang.NullPointerException

// Long Msg: java.lang.NullPointerException

// Build Label: android:generic/sdk/generic/:2.1-update1/ECLAIR/35983:eng/test-keys

// Build Changelist: 35983

// Build Time: 1273161972

// ID:

// Tag: AndroidRuntime

// java.lang.NullPointerException:

//   at android.widget.TabHost.dispatchKeyEvent(TabHost.java:279)

//   at android.view.ViewGroup.dispatchKeyEvent(ViewGroup.java:748)

** Monkey aborted due to error.

Events injected: 190

:Dropped: keys=0 pointers=11 trackballs=0 flips=0

## Network stats: elapsed time=27954ms (27954ms mobile, 0ms wifi, 0ms not connected)

** System appears to have crashed at event 190 of 200 using seed 0

#

開始monkey測驗時android的LogCat輸出的資訊:

11-01 08:52:53.712: DEBUG/AndroidRuntime(2077): >>>>>>>>>>>>>> AndroidRuntime START <<<<<<<<<<<<<<

11-01 08:52:53.742: DEBUG/AndroidRuntime(2077): CheckJNI is ON

11-01 08:52:54.453: DEBUG/AndroidRuntime(2077): ---

以下為LogCat輸出的錯誤資訊,在以下的資訊中首先從自己的包中找錯誤,如果沒有自己的包的話就再找發生錯誤的包的第一個發生了例外,由錯誤提示可以看出很大的可能是因為TabHost引發的例外,經過查看代碼發現是由于TabHost的撰寫不規范,TabHost與其中一個view放在了一起,在monkey測驗做滾球上下滾動時當滾到TabHost時就發生了例外了,所以把TabHost與Activity分開寫就不會出現些問題了,

11-01 08:53:27.113: ERROR/AndroidRuntime(1973): Uncaught handler: thread main exiting due to uncaught exception

11-01 08:53:27.133: ERROR/AndroidRuntime(1973): java.lang.NullPointerException

11-01 08:53:27.133: ERROR/AndroidRuntime(1973):     at android.widget.TabHost.dispatchKeyEvent(TabHost.java:279)

11-01 08:53:27.133: ERROR/AndroidRuntime(1973):     at android.view.ViewGroup.dispatchKeyEvent(ViewGroup.java:748)

四、總結:

在monkey測驗中常用的命令組合有:

1、monkey -p com.yourpackage -v 500//簡單的輸出測驗的資訊,

2、monkey -p com.yourpackage -v -v  500 //以深度為二級輸出測驗資訊,

4、monkey -p com.yourpackage -s 數字 -v 500//為亂數的事件序列定一個值,若出現問題下次可以重復同樣的系列進行排錯,

5、monkey -p com.yourpackage -v --throttle 3000 500//為每一次執行一次有效的事件后休眠3000毫秒,

 

五、附錄:

以下內容為android系統中的keycode值,在以后的除錯中會經常需要查詢:

字母和數字鍵的鍵碼值(keyCode)

按鍵

鍵碼

按鍵

鍵碼

按鍵

鍵碼

按鍵

鍵碼

A

65

J

74

S

83

1

49

B

66

K

75

T

84

2

50

C

67

L

76

U

85

3

51

D

68

M

77

V

86

4

52

E

69

N

78

W

87

5

53

F

70

O

79

X

88

6

54

G

71

P

80

Y

89

7

55

H

72

Q

81

Z

90

8

56

I

73

R

82

0

48

9

57

  

數字鍵盤上的鍵的鍵碼值(keyCode)

功能鍵鍵碼值(keyCode)

按鍵

鍵碼

按鍵

鍵碼

按鍵

鍵碼

按鍵

鍵碼

0

96

8

104

F1

112

F7

118

1

97

9

105

F2

113

F8

119

2

98

*

106

F3

114

F9

120

3

99

+

107

F4

115

F10

121

4

100

Enter

108

F5

116

F11

122

5

101

-

109

F6

117

F12

123

6

102

.

110

 

 

 

 

7

103

/

111

 

 

 

 

  

控制鍵鍵碼值(keyCode)

按鍵

鍵碼

按鍵

鍵碼

按鍵

鍵碼

按鍵

鍵碼

BackSpace

8

Esc

27

Right Arrow

39

-_

189

Tab

9

Spacebar

32

Dw Arrow

40

.>

190

Clear

12

Page Up

33

Insert

45

/?

191

Enter

13

Page Down

34

Delete

46

`~

192

Shift

16

End

35

Num Lock

144

[{

219

Control

17

Home

36

;:

186

\|

220

Alt

18

Left Arrow

37

=+

187

]}

221

Cape Lock

20

Up Arrow

38

,<

188

'"

222

 

 

多媒體鍵碼值(keyCode)

按鍵

鍵碼

按鍵

鍵碼

按鍵

鍵碼

按鍵

鍵碼

音量加

175

 

 

 

 

 

 

音量減

174

 

 

 

 

 

 

停止

179

 

 

 

 

 

 

靜音

173

 

 

 

 

 

 

瀏覽器

172

 

 

 

 

 

 

郵件

180

 

 

 

 

 

 

搜索

170

 

 

 

 

 

 

收藏

171

 

 

 

 

 

 

 

 

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    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
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  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
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    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
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    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more