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Flutter學習筆記(29)--Flutter如何與native進行通信

2020-09-16 08:49:50 移動端開發

如需轉載,請注明出處:Flutter學習筆記(29)--Flutter如何與native進行通信

前言:在我們開發Flutter專案的時候,難免會遇到需要呼叫native api或者是其他的情況,這時候就需要處理Flutter與native的通信問題,一般常用的Flutter與native的通信方式有3中,

1.MethodChannel:Flutter端向native端發送通知,通常用來呼叫native的某一個方法,

2.EventChannel:用于資料流的通信,有監聽功能,比如電量變化后直接推送給Flutter端,

3.BasicMessageChannel:用于傳遞字串或半結構體的資料,

接下來具體看一下每種通信方式的使用方法!

  • MethodChannel

先來整體說一下邏輯思想吧,這樣能更容易理解一些,如果想要實作Flutter與native通信,首先要建立一個通信的通道,通過一個通道標識來進行匹配,匹配上了之后Flutter端通過invokeMethod呼叫方法來發起一個請求,在native端通過onMethodCall進行匹配請求的key,匹配上了就處理對應case內的邏輯!!!整體來看,我感覺有點EventBus的意思呢,就像是一條事件總線,,,

第一步:實作通信插件Plugin-native端

由于一個專案中可能會需要很多Flutter與native的通信,所以我這里是將測驗的插件封裝到一個類里面了,然后在MainActivity里面的onCreate進行注冊

package com.example.flutter_demo;import android.content.Context;import io.flutter.plugin.common.MethodCall;import io.flutter.plugin.common.MethodChannel;import io.flutter.plugin.common.PluginRegistry;public class TestPlugin implements MethodChannel.MethodCallHandler {    public static String CHANNELNAME = "channel_name";//每一個通信通道的唯一標識,在整個專案內唯一!!!    private static MethodChannel methodChannel;    private Context context;    public TestPlugin(Context context) {        this.context = context;    }    public static void registerWith(PluginRegistry.Registrar registrar){        methodChannel = new MethodChannel(registrar.messenger(),CHANNELNAME);        TestPlugin instance = new TestPlugin(registrar.activity());        methodChannel.setMethodCallHandler(instance);    }    @Override    public void onMethodCall(MethodCall methodCall, MethodChannel.Result result) {        if (methodCall.method.equals("method_key")){            result.success("what is up man???");        }    }}

注:CHANNELNAME-->上面說過了,由于專案內會有很多的通信,所以我們定義的Channel必須是唯一的!!!!

TestPlugin實作MethodChannel.MethodCallHandler,定義一個對外暴露的注冊方法registerWith,因為我們需要在MainActivity進行注冊,在registerWith方法內初始化MethodChannel

接下來我們看一下onMethodCall方法,這個方法在Flutter發起請求時被呼叫,方法內有兩個引數,一個methodCall和一個result,我們分別來說一下這兩個引數:

methodCall:其中當前請求的相關資訊,比如匹配請求的key

result:用于給Flutter回傳資料,有3個方法,result.success(成功呼叫)、result.erro(失敗呼叫)、result.notImplemented(方法沒有實作呼叫)

第二步:注冊通信插件Plugin-native端

package com.example.flutter_demo;import android.os.Bundle;import io.flutter.app.FlutterActivity;import io.flutter.plugins.GeneratedPluginRegistrant;public class MainActivity extends FlutterActivity {  @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    GeneratedPluginRegistrant.registerWith(this);    TestPlugin.registerWith(this.registrarFor(TestPlugin.CHANNELNAME));  }}

注冊這塊我感覺作用是起到了一個橋梁的作用,通過注冊將插件和Flutter內定義的CHANNEL關聯了起來,

第三步:Flutter內發起通信請求-flutter端

import 'package:flutter/material.dart';import 'package:flutter/services.dart';void main() => runApp(MyApp());class MyApp extends StatefulWidget{  @override  State<StatefulWidget> createState() {    // TODO: implement createState    return new MyAppState();  }}class MyAppState extends State<MyApp> {  var _textContent = 'welcome to flutter word';  Future<Null> _changeTextContent() async{    //channel_name每一個通信通道的唯一標識,在整個專案內唯一!!!    const platfom = const MethodChannel('channel_name');    try {      //method_key是插件TestPlugin中onMethodCall回呼匹配的key      String resultValue = https://www.cnblogs.com/upwgh/p/await platfom.invokeMethod('method_key');      setState(() {        _textContent = resultValue;      });    }on PlatformException catch (e){      print(e.toString());    }  }  @override  Widget build(BuildContext context) {    // TODO: implement build    return new MaterialApp(      theme: new ThemeData(        primaryColor: Colors.white,      ),      debugShowCheckedModeBanner: false,      title: 'demo',      home: new Scaffold(        appBar: new AppBar(          title: new Text('Demo'),          leading: Icon(Icons.menu,size: 30,),          actions: <Widget>[            Icon(Icons.search,size: 30,)          ],        ),        body: new Center(          child: new Text(_textContent),        ),        floatingActionButton: new FloatingActionButton(onPressed: _changeTextContent,child: new Icon(Icons.adjust),),      ),    );  }}

這里的功能就是頁面中央有一個text,通過點擊一個按鈕,發起通信請求,通信成功在就收到native回傳的資料后將text的文案修改,

我們看一下最終的效果:

                

MethodChannel通信是雙向的,也就是說,Flutter端可以向native發起通信,native也可以向Flutter端發起通信,本質上就是反過來呼叫一下,原理上是同一個意思,具體的代碼就不在這里寫了,需要的話可以自行百度一下!

  • EventChannel

EventChannel的使用我們也以官方獲取電池電量的demo為例,手機的電池狀態是不停變化的,我們要把這樣的電池狀態變化由Native及時通過EventChannel來告訴Flutter,這種情況用之前講的MethodChannel辦法是不行的,這意味著Flutter需要用輪詢的方式不停呼叫getBatteryLevel來獲取當前電量,顯然是不正確的做法,而用EventChannel的方式,則是將當前電池狀態"推送"給Flutter,

第一步:MainActivity內注冊EventChannel,并提供獲取電量的方法-native端

public class EventChannelPlugin implements EventChannel.StreamHandler {    private Handler handler;    private static final String CHANNEL = "com.example.flutter_battery/stream";    private int count = 0;    public static void registerWith(PluginRegistry.Registrar registrar) {        // 新建 EventChannel, CHANNEL常量的作用和 MethodChannel 一樣的        final EventChannel channel = new EventChannel(registrar.messenger(), CHANNEL);        // 設定流的處理器(StreamHandler)        channel.setStreamHandler(new EventChannelPlugin());    }    @Override    public void onListen(Object o, EventChannel.EventSink eventSink) {        // 每隔一秒數字+1        handler = new Handler(message -> {            // 然后把數字發送給 Flutter            eventSink.success(++count);            handler.sendEmptyMessageDelayed(0, 1000);            return false;        });        handler.sendEmptyMessage(0);    }    @Override    public void onCancel(Object o) {        handler.removeMessages(0);        handler = null;        count = 0;    }}

其中onCancel代表對面不再接收,這里我們應該做一些clean up的事情,而 onListen則代表通道已經建好,Native可以發送資料了,注意onListen里帶的EventSink這個引數,后續Native發送資料都是經過EventSink的,

第二步:同MethodChannel一樣,發起通信請求

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {  // 創建 EventChannel  static const stream = const EventChannel('com.example.flutter_battery/stream');  int _count = 0;  StreamSubscription _timerSubscription;  void _startTimer() {    if (_timerSubscription == null)       // 監聽 EventChannel 流, 會觸發 Native onListen回呼      _timerSubscription = stream.receiveBroadcastStream().listen(_updateTimer);  }  void _stopTimer() {    _timerSubscription?.cancel();    _timerSubscription = null;    setState(() => _count = 0);  }  void _updateTimer(dynamic count) {    print("--------$count");    setState(() => _count = count);  }  @override  void dispose() {    super.dispose();    _timerSubscription?.cancel();    _timerSubscription = null;  }  @override  Widget build(BuildContext context) {    return Scaffold(      appBar: AppBar(        title: Text(widget.title),      ),      body: Container(        margin: EdgeInsets.only(left: 10, top: 10),        child: Center(          child: Column(            children: [              Row(                children: <Widget>[                  RaisedButton(                    child: Text('Start EventChannel',                        style: TextStyle(fontSize: 12)),                    onPressed: _startTimer,                  ),                  Padding(                      padding: EdgeInsets.only(left: 10),                      child: RaisedButton(                        child: Text('Cancel EventChannel',                            style: TextStyle(fontSize: 12)),                        onPressed: _stopTimer,                      )),                  Padding(                    padding: EdgeInsets.only(left: 10),                    child: Text("$_count"),                  )                ],              )            ],          ),        ),      ),    );  }}

整體說明一下:Flutter端通過stream.receiveBroadcastStream().listen監聽native發送過來的資料,native端通過eventSink.success(++count)不斷的將資料回傳給Flutter端,這樣就實作了我們想要的實時監聽的效果了!

  • BasicMessageChannel

其實他就是一個簡版的MethodChannel,也可以說MethodChannel是基于BasicMessageChannel實作的,BasicMessageChannel只是進行通信,更通俗的理解就是兩端發通知,但是不需要進行方法匹配,

第一步:初始化及注冊-native

@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    // 省略其他代碼...        messageChannel = new BasicMessageChannel<>(flutterView, CHANNEL, StringCodec.INSTANCE);    messageChannel.        setMessageHandler(new MessageHandler<String>() {            @Override            public void onMessage(String s, Reply<String> reply) {                // 接收到Flutter訊息, 更新Native                onFlutterIncrement();                reply.reply(EMPTY_MESSAGE);            }        });    FloatingActionButton fab = findViewById(R.id.button);    fab.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {        @Override        public void onClick(View v) {            // 通知 Flutter 更新            sendAndroidIncrement();        }    });}private void sendAndroidIncrement() {    messageChannel.send(PING);}private void onFlutterIncrement() {    counter++;    TextView textView = findViewById(R.id.button_tap);    String value = "Flutter button tapped " + counter + (counter == 1 ? " time" : " times");    textView.setText(value);}

第二步:Flutter端發起通信-flutter

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {  static const String _channel = 'increment';  static const String _pong = 'pong';  static const String _emptyMessage = '';  static const BasicMessageChannel<String> platform =      BasicMessageChannel<String>(_channel, StringCodec());  int _counter = 0;  @override  void initState() {    super.initState();    // 設定訊息處理器    platform.setMessageHandler(_handlePlatformIncrement);  }  // 如果接收到 Native 的訊息 則數字+1  Future<String> _handlePlatformIncrement(String message) async {    setState(() {      _counter++;    });    // 發送一個空訊息    return _emptyMessage;  }  // 點擊 Flutter 中的 FAB 則發訊息給 Native  void _sendFlutterIncrement() {    platform.send(_pong);  }  @override  Widget build(BuildContext context) {    return Scaffold(      appBar: AppBar(        title: Text('BasicMessageChannel'),      ),      body: Container(          child: Column(        crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,        children: <Widget>[          Expanded(            child: Center(              child: Text(                  'Platform button tapped $_counter time${_counter == 1 ? '' : 's'}.',                  style: const TextStyle(fontSize: 17.0)),            ),          ),          Container(            padding: const EdgeInsets.only(bottom: 15.0, left: 5.0),            child: Row(              children: <Widget>[                Image.asset('assets/flutter-mark-square-64.png', scale: 1.5),                const Text('Flutter', style: TextStyle(fontSize: 30.0)),              ],            ),          ),        ],      )),      floatingActionButton: FloatingActionButton(        onPressed: _sendFlutterIncrement,        child: const Icon(Icons.add),      ),    );  }}

 

總結:以上就是Flutter和native通信的全部內容了,理解了以后其實很簡單,上面的內容有一些我個人的理解,更深一層的還需要繼續挖掘!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/55643.html

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