主頁 > 移動端開發 > Android開發——實作子執行緒更新UI

Android開發——實作子執行緒更新UI

2020-09-16 08:50:06 移動端開發

Android中執行緒按功能分的話,可以分為兩個,一個是主執行緒(UI執行緒),其他的都是子執行緒

主執行緒不能執行那些耗時過長的代碼或任務(執行耗時過長的代碼會出現應用未回應的提示),所以都是使用子執行緒來執行耗時過長的代碼,比如說下載檔案等任務

一般情況,子執行緒中執行過長的代碼,都是需要進行更新UI操作,

但是Android中,為了防止安全,是不允許在子執行緒更新UI的,但是我們可以使用到Android官方給予的API來實作子執行緒更新UI的操作(本質上,這些API也是切換回了主執行緒來進行更新UI)

例子:點擊一個按鈕,過了1s后完成了下載任務,回傳了資料,此資料會顯示在界面上

具體解釋:

點擊按鈕,之后開啟一個子執行緒來模擬下載程序(執行緒休眠1s),之后任務執行完畢會回傳資料(一個String),使用回傳的資料更新UI

新建一個方法,用來模擬下載任務

/**
 * 模擬下載
 */
fun download(): String {
	Thread.sleep(1000)
	return "this is data"
}

下面的使用6種方式和上面的模擬下載任務的方法,來實作上面例子的效果

1.Activity.runOnUiThread()

runOnUiThread是Activity中的方法,只有當前物件是Activity,就可以直接使用,如果當前的物件不是Activity,需要找到Activity物件,才能執行此方法

runOnUiThread方法的引數為一個Runnable介面,我使用的kotlin,所以有很多東西都是省略了

設定按鈕的點擊事件,點擊按鈕開啟一個執行緒

btn_start.setOnClickListener {
	thread {
		val data = https://www.cnblogs.com/stars-one/p/download()
		runOnUiThread({
			//這里進行更新UI操作
			tv_show.text = data
		})
	}
}

Java版

btn_start.setOnClickListener(new OnClickListener(){
	new Thread(new Runnable(){
		String data = https://www.cnblogs.com/stars-one/p/download();
		runOnUiThread(new Runnable(){
			@Override
			public void run() {
				tv_show.setText(data);
			}
		})
	}).start();
});

2.View.post()

post方法是View物件的方法,引數也是接收一個runnable介面

這里我選用的view物件是需要進行更新textview的本身,當然也可以選用其他的View物件,只要是在當前Activity的物件都可以

btn_start.setOnClickListener {
	thread {
		val data = https://www.cnblogs.com/stars-one/p/download()
		//選擇當前Activity的View物件都可以
		tv_show.post { 
			tv_show.text = data 
		}
	}
}

3.View.PostDelayed()

此方法和上面的post方法類似,只是多一個引數,用來實作延遲更新UI的效果

btn_start.setOnClickListener {
	thread {
		val data = https://www.cnblogs.com/stars-one/p/download()
		tv_show.postDelayed({
			tv_show.text = data
		},2000)
	}
}

上面的代碼實作的效果是點擊按鈕之后,過了3s后才會看到界面發生改變

4.Handler.post()

new一個Handler物件(全域變數)

private val handler = Handler()

使用post方法更新UI,此post方法和之前的post方法一樣,引數都是為Runnable介面

btn_start.setOnClickListener {
	thread {
		val data = https://www.cnblogs.com/stars-one/p/download()
		handler.post {
			tv_show.text = data
		}
	}
}

5.AsyncTask(推薦)

說明

AsyncTask是一個抽象類,必須創建一個子類類繼承它

這里介紹一下關于AsyncTask的三個泛型引數和幾個方法

泛型引數可以為任意型別,為空的話使用Void

引數 說明
params 引數泛型,doInBackground方法的引數
progress 進度泛型,onProgressUpdate方法的引數
result 結果泛型,onPostExecute方法的引數

抽象方法說明:

方法名 說明
onPreExectute() 此方法中,常常進行初始化操作,如進度條顯示
doInBackground(Params...) 此方法必須實作,
onProgressUpdate(Progress...) 進行更新UI的操作
publishProgress(Progress...) 在doInBackground方法中呼叫,呼叫此方法后會回呼執行onProgressUpdate方法進行更新UI
onPostExcute(Result) 任務結束之后進行更新UI

簡單來說,如果子類繼承了AsyncTask,它的抽象方法的引數都會變成泛型對應的型別

例子

下面的代碼是取自我的APP,簡單地說明一下AsyncTask<String, DownloadingItem, DownloadedItem>

我傳入的是3個泛型引數分別為StringDownloadingItemDownloadedItem,分別對應的paramsprogressresult泛型

這里我是根據自己的需要而兩個類DownloadingItemDownloadedItem,從下面的代碼可以看到,抽象方法的引數變為了我們的泛型的型別

internal inner class DownloadingTask : AsyncTask<String, DownloadingItem, DownloadedItem>() {

	override fun onPreExecute() {
		//一些初始化操作
	}

	override fun doInBackground(vararg params: String?): DownloadedItem {
		//params是一個引數陣列,如果創建DownloadingTask物件只傳入了一個引數,直接取下標為0的那個即可(需要轉型)
		//耗時操作(如下載操作),獲得進度資料
		
		//將新的進度資料傳遞到onProgressUpdate方法,更新UI
		publishProgress(messageItem)
		
		//任務執行完畢,回傳結果(回呼onPostExecute方法)
	}

	override fun onProgressUpdate(vararg values: DownloadingItem?) {
		//這里使用最新的進度來進行相關UI的更新
		//values是一個DownloadingItem陣列,取末尾那個即為最新的進度資料
	}

	override fun onPostExecute(result: DownloadedItem?) {
		//下載成功提示或者是其他更新UI的操作
	}
}

執行:

執行Task的時候需要在主執行緒(UI執行緒呼叫)

DownloadingTask().execute("引數")

批量下載:

//允許在同一時刻有5個任務正在執行,并且最多能夠存盤50個任務
private val exec = ThreadPoolExecutor(5, 50, 10, TimeUnit.SECONDS, LinkedBlockingQueue<Runnable>())
DownloadingTask().executeOnExecutor(exec, url)

6.Handler機制實作(核心)

其實,Handler機制是子行程更新UI的核心

我們上面的五種實作子行程更新UI的方式,都是基于Handler機制實作的

具體機制本文就不多說了,網上有許多的機制說明,這里就只講一下實作的步驟

Message中有幾個屬性,whatarg1arg2,這三個都是接收一個Int,所以,傳遞資料不是很友好,這里就不準備實作之前的例子效果了

what表示來源,arg1和arg2用來傳遞Int資料

1.重寫Handler類中的handleMessage方法

一般都是規定好一個Int的常量,來表示what

private val handler =object : Handler(){
	override fun handleMessage(msg: Message?) {
		if (msg.what == 1) {
			//來源為1,則
		}
	}
}

2.發送Message

val msg = handler.obtainMessage()
//一般都是規定好一個Int的常量,來表示what
msg.what = 1
//傳遞Int資料
msg.arg1 = 20
handler.sendMessage(msg)

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/55646.html

標籤:Android

上一篇:Flutter學習筆記(29)--Flutter如何與native進行通信

下一篇:Zygote家的大兒子 —— SystemServer

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more