圖形報表很常用,因為展示資料比較直觀,常見的形式有很多,如:折線圖、柱形圖、餅圖、雷達圖、股票圖、還有一些3D效果的圖表等, Android中也有不少第三方圖表庫,但是很難兼容各種各樣的需求, 如果第三方庫不能滿足我們的需要,那么就需要自己去寫這么一個控制元件,
往往在APP需求給定后,很多開發者卻無從下手,不知道該如何寫, 今天剛好抽出點時間,做了個小Demo,給大家講解一下, 本節,主要分享自定義圖表的基本程序,不會涉及過于復雜的知識點, 咱們還是按照:需求、分析、設計、實作、總結這種方式給大家講解吧!!! 這樣大家也更容易看得懂,
##需求
先上效果圖:


需求內容:
1.資料:
-- 模擬50天的霧霾數值吧,每天的數值是一個100以內的亂數;
-- 以當前日期為最后一天,向前取50天的資料,也就是50條;
2.業務邏輯
-- 頁面加載時,請求資料,展示在圖表上;
-- 點擊【重繪】資料,重新請求資料,展示在圖表上;
3.View
-- 圖表背景色為暗灰色:#343643;
-- 圖表背景邊框線顏色為淺藍色:#999dd2;
-- 曲線顏色為藍色:#7176ff;
-- 文字顏色為白色;
-- 圖表可設定Padding值;
-- 圖表全量顯示資料,即適配顯示;
-- 曲線上的數值文本顯示在對應的位置;
-- X坐標軸左右分別顯示 開始和結束的日期,并與左右邊框線對齊;
-- 圖表應支持兩種查看方式:整體加載(全量加載) 和 逐條加載(動態加載)
##分析 1.資料比較簡單,做個亂數即可,略; 2.業務邏輯,較簡單,略; 3.View,本節的重點,需要詳細分析一下: 3.1 這種圖表控制元件如何實作?
一般做法:使用畫布、畫筆進行繪制,
如何繪制:使用畫筆在畫布上繪制圖形
(畫布類提供了很多畫圖的方法,畫筆可以設定各種筆觸效果),
建議:大家最好提前了解一下畫布和畫筆的用法,
3.2 背景色如何繪制?
canvas.drawColor(引數:顏色)即可,很簡單,即:畫布直接填充背景顏色,不用畫筆,
3.3 背景邊框線如何實作?
方案1:先定義路徑Path,記錄每一個跟邊框線的資訊,再使用canvas.drawPath進行繪制;
方案2:使用canvas.drawLine分別繪制每一條橫線和縱線;
建議:多線條時,canvas.drawPath管理更簡單,繪制會更方便一些,
3.4 曲線如何繪制?
我們可以看作二維坐標系,包含X軸和Y軸;
那么,曲線的資料如何才能在坐標系中合適的顯示呢?
其實不難,我們可以根據畫布大小(或控制元件大小(如果畫布尺寸等于控制元件尺寸)),
計算出曲線的每個資料在X軸和Y軸的位置資訊,然后將這些位置點連成線就可以了;
X軸應顯示資料的位置:
以圖表能適配全量資料為參考(也就是能顯示全部的資料,本Demo中就是50條霧霾資料的點):
X軸的長度應與資料總條數對應,那么每一條資料在X軸的位置,應是:
每條資料在X軸的間隔 = X軸長度 / 資料條數;
每條資料在X軸的位置 = 第N條資料 * 間隔;
Y軸應顯示資料的位置:
以圖表能適配全量資料為參考,
Y軸的區域應能包含所有資料大小,那么,我們需要先獲得資料的最大最小值與之對應,
每一條資料num在Y軸的位置,應是:
每條資料的Y軸比率 = (num - min ) / (max - min);
每條資料在Y軸的位置 = 比率 * Y軸長度;
獲得了資料在X、Y軸的位置,我們就可以繪制曲線了,
此處仍然使用Path收集每一個資料點的位置,同時使用曲線進行連接,
即path.quadTo(x1, y1,x2,y2)(該方法后面有介紹);
然后再畫布上繪制曲線路徑:canvas.drawPath(path,paint);
3.5 如何繪制文本?
使用canvas.drawText(text, x, y, paint);
不過x,y的位置的計算,稍微麻煩一些,大家可以看一下這篇文章的相關介紹:
https://www.jianshu.com/p/3e48dd0547a0
文章 -- 繪圖基礎 -- 繪制文本
文本繪制差異:
文本繪制時并非從文本的左上角開始繪制,而是基于Baseline開始繪制,
舉例:
如果我們想在自定義控制元件左上角位置繪制文本,
可能會這么寫canvas.drawText("MfgiA", 0, 0, paint);
但是這么寫,等運行出來,我們發現該控制元件左上角只會顯示Baseline下面的內容,
也就只能看到字母g的下半部分,
而其他部分,因為超出了自定義控制元件上邊界,所以沒有被繪制出來,
如果不明白也不要緊,我們先學習主要的知識, 如果想把文本位置控制的特別精確,請務必參考該文章,
3.6 動態圖表如何繪制? 圖表的動態效果其實就是每隔一定時間重繪一次,也就是動態了(視頻效果也是這么個原理); 之所以做成兩種效果(非動態/動態),主要是讓大家了解一下View和SurfaceView的用法差異, 主要差異如下:
View
-- 僅能在主執行緒中重繪,
缺點:如果繪制內容過多或頻率過高,會影響主執行緒FPS,造成頁面卡頓
-- 使用了單緩沖;
緩沖可以理解成對處理的包裝,舉個簡單易懂點的例子:
工人搬磚
工人有10000塊磚要從A區搬到B區,他每次搬一塊,要搬10000次,
為了不想來回跑這么多次,工人想了個辦法,找了個筐來背磚,每筐可以背100塊,
這樣他就來回跑100次就行了,提高了搬磚效率,那么,這個筐呢就是一個緩沖處理,
在View的繪制上也很容易理解,例如:我們使用畫筆按序(中間可有停頓)繪制多個圖形,
但是View并沒有一個個的去繪制,而是在一次draw方法中,全部繪制了出來,
因為,View也使用了緩沖處理,
SurfaceView
-- 可在子執行緒中重繪;
如果繪制的內容少,不建議使用,因為創建執行緒和緩沖區,也增加了記憶體,
反之,推薦使用,但是要注意執行緒的管控,
-- 使用了雙緩沖;
繼續以工人搬磚的例子講解,
工人轉身忽然看到了一輛卡車(一車能裝>1萬塊),心想這不更省事了么,
于是他先把一框框磚搬到了車上,再把車開到B區,卸磚,
這輛車也就相當于第二次緩沖了,
在控制元件繪制時實作雙緩沖一般可以這么做:
1.新建一個臨時圖片,并創建其臨時畫布(畫布相當于那輛卡車);
2.將我們想繪制的內容,先繪制到臨時圖片的畫布上(即圖片上)
3.在控制元件需要繪制時,再把圖片繪制到控制元件的真正畫布上;
經過上面的對比分析,我們可以得出結論:
1.全量加載的圖表(曲線圖),使用View或SurfaceView來繪制都是可以的
因為:繪制的資訊適量,沒有特別的性能要求,
2.逐條加載的圖表(動態曲線圖),我們盡量使用SurfaceView來繪制
因為:如果在View里使用執行緒sleep控制逐條加載,會導致主執行緒阻塞
(也就是頁面看著卡頓半天,等阻塞恢復之后,再忽然繪制出來的效果),
如果想不卡頓,只能在View中使用執行緒或Timer來處理逐條效果,然后再與主執行緒進行通信,
與其這么麻煩,我們不如使用SurfaceView,直接能在子執行緒中重繪View不是更好嗎,
看完上面的介紹,相信大家對View與SurfaceView的區別和用法,也應該了解一些了, 那么,咱們開始下一步吧,
##設計 這一個功能實作相對復雜一些,我們最好對Demo進行一個簡單的分層或模塊設計, 分析我們的Demo應有的結構,主要包含
- 兩種自定義圖表控制元件(View和SurfaceView)、
- 一些簡單的業務邏輯、
- 資料的處理,
那么,咱們直接用現成的框架吧,MVC、MVP都是可以的,不過MVC、MVP用哪個好呢? 我們直接使用MVP吧,解耦比MVC更好一些, 此處就不畫架構圖了,直接文本表示吧:
M(資料層):
1. IChartData.java 圖表資料介面(提供了一個方法:獲得圖表資料)
2. ChartDataImpl.java 圖表資料實作類(實作了上面的介面)
3. ChartDataInfo.java 圖表資料物體類(封裝了兩個屬性:日期和數值)
4. ChartDateUtils.java 工具類(主要是日期格式的處理)
P(Presenter中間層):
1.ChartPresenter.java 用于連接M和V層,負責業務邏輯的處理,此處也就是:獲得了資料,交給UI
V(UI層)
1. IChartUI.java UI介面,提供了顯示圖表的方法,供Presenter使用
2. MainActivity.java UI介面的實作類,用于曲線圖的展示與互動
3. SurfaceChartActivity.java UI介面的實作類,用于動態曲線圖的展示與互動
4. ChartView.java 曲線圖控制元件(直接使用畫布、畫筆繪制)
5. ChartSurfaceView.java 動態曲線圖控制元件(使用Timer、執行緒池、執行緒、畫布、畫筆繪制)
6. DrawChartUtils.java 繪圖工具類(繪制的代碼主要封裝在該類里面)

功能如何實作已經設計好了,那么,開始下一步吧,
##實作
- 資料層 資料層主要使用亂數模擬真實資料,沒有難的技術點,咱們僅把代碼貼出來吧 1.1 圖表資料物體類
/**
* 類:ChartDataInfo 圖表資料物體類
* 作者: qxc
* 日期:2018/4/18.
*/
public class ChartDataInfo {
private String date;
private int num;
public ChartDataInfo(String date, int num) {
this.date = date;
this.num = num;
}
public String getDate() {
return date;
}
public void setDate(String date) {
this.date = date;
}
public int getNum() {
return num;
}
public void setNum(int num) {
this.num = num;
}
}
1.2 圖表資料介面
import java.util.List;
/**
* 類:IChartData 圖表資料介面
* 作者: qxc
* 日期:2018/4/18.
*/
public interface IChartData {
/**
* 獲得圖表資料
* @param size 資料條數
* @return 資料集合
*/
List<ChartDataInfo> getChartData(int size);
}
1.3 圖表資料實作類
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* 類:ChartDataImpl 圖表資料實作類
* 作者: qxc
* 日期:2018/4/18.
*/
public class ChartDataImpl implements IChartData{
private int maxNum = 100;
/**
* 回傳隨機的圖表資料
* @param size 資料條數
* @return 圖表資料集合
*/
@Override
public List<ChartDataInfo> getChartData(int size) {
List<ChartDataInfo> data = https://www.cnblogs.com/qixingchao/p/new ArrayList<>();
Random random = new Random();
random.setSeed(ChartDateUtils.getDateNow());
//回傳maxNum以內的亂數
for(int i = size-1; i>=0 ; i--){
ChartDataInfo dataInfo = new ChartDataInfo(ChartDateUtils.getDate(i), random.nextInt(maxNum));
data.add(dataInfo);
}
return data;
}
}
1.4 資料層工具類
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Calendar;
import java.util.Date;
/**
* 類:DateUtils 資料層工具類
* 1.日期的處理
* 2.
* 作者: qxc
* 日期:2018/4/18.
*/
public class ChartDateUtils {
public static long getDateNow(){
Date date = new Date();
return date.getTime();
}
public static String getDate(int day){
Calendar calendar = Calendar.getInstance();
SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyyMMdd");
calendar.add(Calendar.DATE, -day);
String date = sdf.format(calendar.getTime());
return date;
}
}
- Presenter層 這一層就是標準的Presenter,持有M和V的介面,對他們的業務邏輯進行處理, 2.1 ChartPresenter
import com.iwangzhe.mvpchart.model.ChartDataImpl;
import com.iwangzhe.mvpchart.model.ChartDataInfo;
import com.iwangzhe.mvpchart.model.IChartData;
import com.iwangzhe.mvpchart.view.IChartUI;
import java.util.List;
/**
* 類:ChartPresenter
* 作者: qxc
* 日期:2018/4/18.
*/
public class ChartPresenter {
private IChartUI iChartView;
private IChartData iChartData;
public ChartPresenter(IChartUI iChartView) {
this.iChartView = iChartView;
this.iChartData = https://www.cnblogs.com/qixingchao/p/new ChartDataImpl();
}
//獲取圖表資料的業務邏輯
public void getChartData(){
//請求的資料數量
int size = 50;
//獲得圖表資料
List data = iChartData.getChartData(size);
//把資料設定給UI
iChartView.showChartData(data);
}
}
- UI層(View) 繪圖的技術是本文的核心點,需要重點講解 3.1 IChartUI 介面
package com.iwangzhe.mvpchart.view;
import com.iwangzhe.mvpchart.model.ChartDataInfo;
import java.util.List;
/**
* 類:IChartView
* 作者: qxc
* 日期:2018/4/18.
*/
public interface IChartUI {
/**
* 顯示圖表
* @param data 資料
*/
void showChartData(List<ChartDataInfo> data);
}
3.2 MainActivity 布局
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/activity_main"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#000000">
<Button
android:id="@+id/btn"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="#343643"
android:layout_marginLeft="8dp"
android:layout_marginTop="10dp"
android:text=" 重繪ChartView資料 "
android:textColor="#ffffff"
android:textSize="18sp"/>
<Button
android:id="@+id/btnSurface"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="#343643"
android:layout_toRightOf="@+id/btn"
android:layout_marginLeft="8dp"
android:layout_marginTop="10dp"
android:text=" 使用SurfaceView展示圖表 "
android:textColor="#ffffff"
android:textSize="18sp"/>
<com.iwangzhe.mvpchart.view.customView.ChartView
android:id="@+id/cv"
android:layout_below="@+id/btn"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_margin="8dp"/>
</RelativeLayout>
代碼
package com.iwangzhe.mvpchart.view;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import com.iwangzhe.mvpchart.R;
import com.iwangzhe.mvpchart.model.ChartDataInfo;
import com.iwangzhe.mvpchart.presenter.ChartPresenter;
import com.iwangzhe.mvpchart.view.customView.ChartView;
import java.util.List;
public class MainActivity extends Activity implements IChartUI {
ChartPresenter chartPresenter;
ChartView cv;
Button btn;
Button btnSurface;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//初始化presenter
chartPresenter = new ChartPresenter(this);
//初始化控制元件
initView();
//初始化資料
initData();
//初始化事件
initEvent();
}
//初始化控制元件
private void initView() {
cv = (ChartView) findViewById(R.id.cv);
btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
btnSurface = (Button) findViewById(R.id.btnSurface);
}
//初始化資料
private void initData() {
chartPresenter.getChartData();//請求資料
}
//初始化事件
private void initEvent() {
//重繪資料
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
chartPresenter.getChartData();//重新請求資料(重繪資料)
}
});
//跳轉到動態曲線頁面
btnSurface.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View view) {
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SurfaceChartActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
}
//P層的資料回呼
@Override
public void showChartData(List<ChartDataInfo> data) {
//圖表控制元件設定資料源
cv.setDataSet(data);
}
}
3.3 SurfaceChartActivity 布局
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/activity_main"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#000000">
<Button
android:id="@+id/btn"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="#343643"
android:layout_marginLeft="8dp"
android:layout_marginTop="10dp"
android:text=" 重繪SurfaceView資料 "
android:textColor="#ffffff"
android:textSize="18sp"/>
<com.iwangzhe.mvpchart.view.customView.ChartSurfaceView
android:id="@+id/cv"
android:layout_below="@+id/btn"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_margin="8dp"/>
</RelativeLayout>
代碼
package com.iwangzhe.mvpchart.view;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import com.iwangzhe.mvpchart.R;
import com.iwangzhe.mvpchart.model.ChartDataInfo;
import com.iwangzhe.mvpchart.presenter.ChartPresenter;
import com.iwangzhe.mvpchart.view.customView.ChartSurfaceView;
import java.util.List;
/**
* 類:SurfaceChartActivity
* 作者: qxc
* 日期:2018/4/19.
*/
public class SurfaceChartActivity extends Activity implements IChartUI{
ChartPresenter chartPresenter;
ChartSurfaceView cv;
Button btn;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_surface_chart);
//初始化presenter
chartPresenter = new ChartPresenter(this);
//初始化控制元件
initView();
//初始化資料
initData();
//初始化事件
initEvent();
}
//初始化控制元件
private void initView() {
cv = (ChartSurfaceView) findViewById(R.id.cv);
btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
}
//初始化資料
private void initData() {
chartPresenter.getChartData();//請求資料
}
//初始化事件
private void initEvent() {
//重繪資料
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
chartPresenter.getChartData();//重新請求資料(重繪資料)
}
});
}
@Override
public void showChartData(List<ChartDataInfo> data) {
//圖表控制元件設定資料源
cv.setDataSource(data);
}
}
3.4 ChartView
package com.iwangzhe.mvpchart.view.customView;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import com.iwangzhe.mvpchart.model.ChartDataInfo;
import java.util.List;
/**
* 類:ChartView
* 作者: qxc
* 日期:2018/4/18.
*/
public class ChartView extends View{
int canvasWidth;//畫布寬度
int canvasHeight;//畫布高度
int padding = 100;//邊界間隔
Paint paint;//畫筆
List<ChartDataInfo> data;//資料
public ChartView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
//初始化畫筆屬性
initPaint();
}
//設定圖表資料
public void setDataSet(List<ChartDataInfo> data){
this.data = https://www.cnblogs.com/qixingchao/p/data;
//強制重繪
invalidate();
}
//初始化畫筆屬性
private void initPaint(){
//設定防鋸齒
paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
//繪制圖形樣式
//Paint.Style.STROKE描邊
//Paint.Style.FILL內容
//Paint.Style.FILL_AND_STROKE內容+描邊
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
//設定畫筆寬度
paint.setStrokeWidth(1);
}
//每一次外觀變化,都會呼叫該方法
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
//獲得畫布寬度
this.canvasWidth = getWidth() - padding * 2;
//獲得畫布高度
this.canvasHeight = getHeight() - padding * 2;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//每次重繪,繪制圖表資訊
DrawChartUtils.getInstance().drawChart(canvas, paint, canvasWidth,canvasHeight,padding,data);
}
}
該類中,
1.在onSizeChanged中獲得了畫布的寬度和高度,作為背景邊線和曲線資料的繪制區域
2.畫布的寬度和高度減去了padding資訊(兩邊都需要有padding,所以乘以了2)
3.該View創建時,初始化了一支畫筆,設定了畫筆的一些屬性
4.在onSizeChanged方法執行后,都會執行onDraw方法進行繪制,該方法中可以獲得畫布
5.每次重繪資料,呼叫setDataSet方法后,也會強制執行onDraw方法進行繪制,因為invalidate方法會強制重繪
6.我們統一在onDraw方法中繪制圖表資訊,而圖表資訊的繪制封裝在DrawChartUtils類中
3.5 ChartSurfaceView
package com.iwangzhe.mvpchart.view.customView;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import com.iwangzhe.mvpchart.model.ChartDataInfo;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
/**
* 類:ChartSurfaceView
* 作者: qxc
* 日期:2018/4/19.
*/
public class ChartSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{
SurfaceHolder holder;
Timer timer;
List<ChartDataInfo> data;//總資料
List<ChartDataInfo> showData;//當前繪制的資料
ExecutorService threadPool;//執行緒池
Canvas canvas;//畫布
Paint paint;//畫筆
int canvasWidth;//畫布寬度
int canvasHeight;//畫布高度
int padding = 100;//邊界間隔
public ChartSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initView();
initPaint();
}
private void initView(){
holder = getHolder();
holder.addCallback(this);
holder.setKeepScreenOn(true);
threadPool = Executors.newCachedThreadPool();//快取執行緒池
}
//初始化畫筆屬性
private void initPaint(){
//設定防鋸齒
paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
//繪制圖形樣式
//Paint.Style.STROKE描邊
//Paint.Style.FILL內容
//Paint.Style.FILL_AND_STROKE內容+描邊
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
//設定畫筆寬度
paint.setStrokeWidth(1);
}
//設定圖表資料源
public void setDataSource(List<ChartDataInfo> data){
this.data = https://www.cnblogs.com/qixingchao/p/data;
this.showData = new ArrayList<>();
if(timer!=null){
timer.cancel();
}
if(canvasWidth > 0){
startTimer();
}
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder surfaceHolder) {
canvasWidth = getWidth() - padding * 2;
canvasHeight = getHeight() - padding * 2;
startTimer();
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder surfaceHolder, int i, int i1, int i2) {
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder surfaceHolder) {
}
int index;
private void startTimer(){
index = 0;
timer = new Timer();
TimerTask task=new TimerTask() {
@Override
public void run() {
index += 1;
showData.clear();
showData.addAll(data.subList(0,index));
//開啟子執行緒 繪制頁面,并使用執行緒池管理
threadPool.execute(new ChartRunnable());
if(index>=data.size()){
timer.cancel();
}
}
};
timer.schedule(task, 0 , 20);
}
//子執行緒
class ChartRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
//獲得畫布
canvas = holder.lockCanvas();
//繪制曲線圖形
DrawChartUtils.getInstance().drawChart
(canvas,paint,canvasWidth,canvasHeight,padding,showData);
//提交畫布
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
}
該類主要與ChartView 的差異就是,圖形繪制是在子執行緒中進行的
相同的東西,此處不再贅述,主要講一下差異性的內容:
1.需要實作SurfaceHolder.Callback,重寫3個方法
surfaceCreated 當View創建成功會觸發,指示可以做繪圖作業了
surfaceChanged 當View發生變化會觸發,一般可以在里面資料引數的重新賦值處理;
surfaceDestroyed 當View銷毀時會觸發,一般做一些銷毀前的處理作業,如執行緒等
2.此處的逐條加載是通過Timer實作的,每一個Timer周期,集合中多增加了一條資料,
同時創建一個執行緒繪制一次,當所有的資料繪制完畢,取消timer;
3.使用timer,每個周期都創建了一個執行緒,那么我們需要提高效率,應使用快取執行緒池管控執行緒;
4.SurfaceView中的畫布獲取方式與View中不一樣
View是在onDraw方法中直接獲取
SurfaceView是通過holder.lockCanvas()獲得,繪制完畢,必須執行提交:
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
否則,頁面卡頓不動,
3.6 DrawChartUtils
package com.iwangzhe.mvpchart.view.customView;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import com.iwangzhe.mvpchart.model.ChartDataInfo;
import java.util.List;
/**
* 類:ChartUtils
* 作者: qxc
* 日期:2018/4/19.
*/
public class DrawChartUtils {
private Canvas canvas;//畫布
private Paint paint;//畫筆
private int canvasWidth;//畫布寬度
private int canvasHeight;//畫布高度
private int padding;//View邊界間隔
private final String color_bg = "#343643";//背景色
private final String color_bg_line = "#999dd2";//背景色
private final String color_line = "#7176ff";//線顏色
private final String color_text = "#ffffff";//文本顏色
List<ChartDataInfo> showData;//圖表資料
private static DrawChartUtils chartUtils;
public static DrawChartUtils getInstance(){
if(chartUtils == null){
synchronized (DrawChartUtils.class){
if(chartUtils == null){
chartUtils = new DrawChartUtils();
}
}
}
return chartUtils;
}
//繪制圖表
public void drawChart(Canvas canvas, Paint paint, int canvasWidth, int canvasHeight, int padding, List<ChartDataInfo> showData) {
//初始化畫布、畫筆等資料
this.canvas = canvas;
this.paint = paint;
this.canvasWidth = canvasWidth;
this.canvasHeight = canvasHeight;
this.padding = padding;
this.showData = https://www.cnblogs.com/qixingchao/p/showData;
if(canvas == null || paint==null || canvasWidth<=0 ||canvasHeight<=0||showData==null || showData.size() ==0){
return;
}
//繪制圖表背景
drawBg();
//繪制圖表線
drawLine();
}
//繪制圖表背景
private void drawBg(){
//繪制背景色
canvas.drawColor(Color.parseColor(color_bg));
//繪制背景坐標軸線
drawBgAxisLine();
}
//繪制圖表背景坐標軸線
private void drawBgAxisLine(){
//5條線:表示橫縱各畫5條線
int lineNum = 5;
Path path = new Path();
//x、y軸間隔
int x_space = canvasWidth / lineNum;
int y_space = canvasHeight / lineNum;
//畫橫線
for(int i=0; i<=lineNum; i++){
path.moveTo(0 + padding, i * y_space+ padding);
path.lineTo(canvasWidth+ padding, i * y_space+ padding);
}
//畫縱線
for(int i=0; i<=lineNum; i++){
path.moveTo(i * x_space+ padding, 0 + padding);
path.lineTo(i * x_space+ padding, canvasHeight+ padding);
}
//設定畫筆寬度、樣式、顏色
paint.setStrokeWidth(2);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setColor(Color.parseColor(color_bg_line));
//畫路徑
canvas.drawPath(path, paint);
}
//繪制圖表線(資料曲線)
private void drawLine(){
if(showData == null){
return;
}
int size = showData.size();
//畫布自適應顯示資料(即:畫布的寬度應顯示全量的圖表資料)
//x軸間隔
float x_space = canvasWidth / size;
//y軸最大最小值區間對應畫布高度(即畫布的高度應顯示全量的圖表資料)
float max = getMaxData();
float min = getMinData();
float pre_x = 0;
float pre_y = 0;
Path path = new Path();
//從左向右畫圖
//將數值轉化成對應的坐標值
for(int i=0; imax?info.getNum():max;
}
return max;
}
//獲得最小值:用于計算、適配Y軸區間
private int getMinData(){
int min = showData.get(0).getNum();
for(ChartDataInfo info : showData){
min = info.getNum()
此類是個繪圖工具類,只是包括繪制的方法,而畫布、畫筆等引數需要外界傳入
1.getInstance方法,獲得該類的單例(執行緒安全的單例)
2.drawChart方法,是對外提供的繪圖入口方法
接收外界傳參并判斷合法性
呼叫繪制圖表背景的方法
呼叫繪制圖表線的方法
3.drawBg,繪制背景方法,包含兩部分:背景色、背景邊框
背景色是直接填充的方式,不用畫筆
4.drawBgAxisLine,繪制背景邊框線
橫線縱線各畫5+1條,每一條線,我們可認為是畫筆走過的路徑,
那么,我們可以把每一條路徑封裝起來,放入集合中,
我們不需要自己定義這種集合,直接使用系統提供的Path就可以了
Path有幾個常用的方法:
MoveTo(float dx, float dy) 直接移動至某個點,中間不會產生連線;
LineTo(float dx, float dy) 使用直線連接至某個點;
QuadTo(float dx1, float dy1, float dx2, float dy2) 使用曲線連接至某個點(貝塞爾曲線);
CubicTo(float x1,float y1,float x2,float y2,float x3,float y3)
使用曲線連接至某個點,引數更多而已;
5.畫筆的設定,方法比較多,此處只列咱們用到的
paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);抗鋸齒,如不設定,界面粗糙有鋸齒效果;
paint.setStrokeWidth(2);設定描邊的寬度
paint.setStyle(STROKE);
設定樣式,主要包括實心、描邊、實心和描邊3種型別,畫線一般設定成描邊即可;
paint.setColor(Color.parseColor(color_bg_line));//設定顏色
6.drawLine畫曲線,主要將資料(集合index和數值大小)分別對應到坐標系的坐標
X軸按照集合的下標平分X軸長度;
Y軸根據最大最小值定位數值的位置;
畫線仍然使用Path,要比每根曲線單獨畫要更合適一些;
7.繪制文本
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
畫筆可調整成實心,繪制文本更美觀,當然也可其他型別,請根據喜好自行調整;
float width_text = paint.measureText(end);
通過設定畫筆引數和文本內容,使用畫筆的measureText方法可以精確計算出文本的實際寬度;
文本的坐標與其他圖形有差異,繪制位置是基于文本的Baseline,
此處曲線文本的繪制時,文本位置未做精確處理;
而日期的繪制時,文本位置是做了精確處理的;
float y_start = canvasHeight + padding - paint.descent() - paint.ascent() +10;
如果想對文本位置控制的更精確,請參考文章:https://www.jianshu.com/p/3e48dd0547a0
##總結 本次分享涉及的技術點較多,再給大家簡單梳理一下: -- MVP框架的應用; -- 自定義View實作圖表; -- 自定義SurfaceView實作圖表; -- View和SurfaceView的主要差異和使用場景差異; -- 畫布、畫筆、Path等畫圖類的使用; -- Timer、Runnable、執行緒池的應用;
其他種類的圖形,思路基本上是一樣的, 如果還想做圖表控制元件的互動,如資料拖動、觸摸、縮放、滑動定位等特效,需要大家再去多學學事件傳遞互動機制、GestureDetector、ScaleGestureDetector等技術, 以后要是有時間,也可再詳細給大家介紹一下,
本次Demo的下載地址:https://pan.baidu.com/s/1jm8lYrYEYovoS_iYLz4DRA 因為時間關系,Demo沒有做特別詳細的測驗,如果有問題請大家自行調整,
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