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JS練習專案1——Javascript實作簡易貪吃蛇(附原始碼)

2020-09-17 01:22:32 移動端開發

文章目錄

  • 貪吃蛇專案
    • 1.專案預覽
    • 2.起步(涉及知識點)
    • 3.原始碼

貪吃蛇專案

1.專案預覽

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

  • 功能實作:
    • 可以通過鍵盤的 上下左右 控制 蛇 的移動
    • 游戲剛開始隨機生成食物,蛇 默認往右走
    • 在沒吃到食物前,食物靜止不動;吃到食物后,食物隨機生成
    • 蛇 每吃到一個食物身體(蛇節) 增加一節
    • 當蛇頭碰到地圖(方格)的邊界時,游戲結束(蛇無法再控制,靜止不動)

2.起步(涉及知識點)

canvas : 相當于畫布;行內元素,讓方格在網頁水平居中對齊先轉塊級( display: block); 寬高設定用行內樣式,

  • canvas 引數:
    • getContext(‘2d’) 獲取繪制工具箱;創建 Context 物件
    • fillStyle = ‘blue` or fillStyle = ‘#ccc’ 填充顏色
    • fillRect 繪制矩形 fillRect(x,y,width,height)
    • strokeStyle 繪制畫筆的顏色
    • stroke() 開始繪制
    • clearRect() 擦除畫布上的內容
    • moveTo 定義線條開始時的坐標
    • lineTo 定義線條結束時的坐標

setInterval: 定時器,蛇 移動的原理就是,利用每一張不同位置的蛇的位置圖片,一直覆寫掉(并擦除掉上一次的圖)上一張的圖,通過定時器 1000/3 (1s執行3次這樣的操作),讓視覺效果看起來蛇平滑的移動,

addEventListener: 事件監聽(keydown)鍵盤按下監聽,利用 e.keyCode 獲取 上下左右 對應的鍵值(上: 38 下: 40 左:37 右:39)

pop(): pop() 洗掉并回傳陣列的最后一個元素

unshift(): 向陣列的開頭添加一個或多個元素,并回傳新的長度


3.原始碼

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>貪吃蛇繪制</title>
    <!-- 設定一個背景色、 -->
    <style>
        canvas {
            /* 在這里要居中的時候,要先轉成塊級元素 */
            display: block;
            margin: 0 auto;
            background-color: #33cc99;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <!-- 準備畫布 -->
    <canvas width="500" height="500" id="huabu">
    
</canvas>
</body>

<script>
    // 通過 js 代碼來繪制網格
    // 獲取畫布物件
    let huabu = document.getElementById('huabu');
    // 獲取繪制工具箱
    let tools = huabu.getContext('2d');
    // 從畫圖工具箱取出要使用的工具;
    // 隨機生成x 和 y軸的坐標
    let x = Math.floor(Math.random() * 20) * 25;
    let y = Math.floor(Math.random() * 20) * 25;
    let isEated = false;

    // 每次移動的距離為一格(默認就是在這個位置出發)
    let snake = [{
        x: 3,
        y: 0
    }, {
        x: 2,
        y: 0
    }, {
        x: 1,
        y: 0
    }]

    let directionX = 1;
    let directionY = 0;

    // 判斷游戲是否結束
    let isGameOver = false;

    document.addEventListener('keydown', (e) => {
        let k = event.keyCode;
        // 上: 38 下: 40 左:37 右:39
        if (k === 38) {
            directionX = 0
            directionY = -1
        } else if (k === 40) {
            directionX = 0
            directionY = 1
        } else if (k === 37) {
            directionX = -1
            directionY = 0
        } else if (k === 39) {
            directionX = 1
            directionY = 0
        }
    })

    // 利用定時器,讓貪吃蛇動起來
    setInterval(() => {
        if (isGameOver) {
            return
        }
        // 只需要將擦除 -> 重繪 的代碼放里面即可(記得每次都先擦除畫布再重繪一次)
        tools.clearRect(0, 0, 500, 500);


        // 注意:食物有默認的行為,剛開始是不動 的,被蛇吃后才會動

        // -------------繪制食物開始------------
        // 這段代碼的意思是: 只有食物被吃掉了,才會生成新的食物
        if (isEated) {
            // 在這里是對 x 和 y 進行重新復制,不用加 var 宣告
            x = Math.floor(Math.random() * 20) * 25;
            y = Math.floor(Math.random() * 20) * 25;
        }

        // 設定矩形的顏色
        tools.fillStyle = '#fff000';
        // 畫一個矩形
        // fillRect(x,y,width,height)
        // 不能隨機生成 x,y 
        // 隨機生成一個位置 Math.random() 生成一個亂數 * 25就得到一個范圍
        // 問題: 如果根據 Math.random() 得到一個 [0,19] 并且 0 和 19 都能取到的值?
        // 解決方案: Math.random() * 20 => [0,1) * 20 => [0,20)

        // Math.floor()  向下取整
        tools.fillRect(x, y, 25, 25);
        // -------------繪制食物結束------------

        // ----------繪制貪吃蛇開始---------
        // 說明: 貪吃蛇隨著 擦除 重繪,會動起來

        // 蛇已經動起來,默認向右: x + 1,y 不變
        // 水平向左: x -1y 不變
        // 垂直向下:y +1 x 不變
        // 垂直向上: y -1  x 不變

        // 新添加的節,是上一次的蛇頭位置再加1,就得到了
        let oldHead = snake[0];
        let newHead = {
            x: oldHead.x + directionX,
            y: oldHead.y + directionY
        }

        // 在這里做一個邊界的判定
        console.log(newHead.x * 30);

        // 1.如果蛇頭的 y 坐標比0小,說明游戲結束
        if (newHead.y < 0 || newHead.x < 0 || newHead.x * 30 >= 600 || newHead.y * 30 >= 600) {
            // 游戲就結束了
            isGameOver = true;
        } else {
            snake.unshift(newHead); //向陣列的開頭添加一個或多個元素,并回傳新的長度
            // 蛇吃食物分析:
            // 當蛇頭的坐標 和 食物的坐標重合的時候,就表示食物被吃掉了
            // 此時應該做兩件事
            // 1. 讓 isEated 變成 true,表示食物被吃掉
            // 2. 讓 蛇 的身體增加一節
            if (snake[0].x * 25 === x && snake[0].y * 25 === y) {
                // 當蛇頭的 x 和 Y 坐標都與 食物的 x和y坐標 重合,才證明食物被吃了
                isEated = true;
                // 如果蛇吃到了食物,就不執行 pop() 洗掉最后一節
            } else {
                // 在這里重新把 isEated 設定為 false
                isEated = false; // 重新設定食物沒被吃掉
                // 表示蛇沒吃到食物
                snake.pop(); //
            }
        }
        // ----------繪制貪吃蛇結束---------

        // 默認移動方向為水平向右
        // 繪制蛇頭的顏色,每一屆都是一個矩形
        for (var i = 0; i < snake.length; i++) {
            if (i === 0) {
                // 只有蛇頭是紫色的,0 的時候
                tools.fillStyle = 'purple'
            } else {
                tools.fillStyle = 'blue'
            }
            tools.fillRect(snake[i].x * 25, snake[i].y * 25, 25, 25);
        }

        // -----------繪制網格開始----------
        // 找位置
        // 起點坐標
        // 規律: (0,25 * N + 0.5)(500, 25 * N + 0.5)

        for (let i = 1; i < 20; i++) {
            tools.moveTo(0, 25 * i + 0.5);
            // 終點坐標
            tools.lineTo(500, 25 * i + 0.5);

            tools.moveTo(25 * i + 0.5, 0);
            // 終點坐標
            tools.lineTo(25 * i + 0.5, 500);
        }

        // 設定繪制的畫筆顏色
        tools.strokeStyle = 'white';
        // 繪制
        tools.stroke();
        // -----------繪制網格結束----------
    }, 1000 / 3); //1000/3 為 1秒執行 3 次操作
</script>

</html>

4.同原始碼(無注釋)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>貪吃蛇繪制二次代碼編輯</title>
    <style>
        canvas {
            display: block;
            margin: 0 auto;
            background-color: #33cc99;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <canvas width="500" height="500" id="huabu"></canvas>
</body>
<script>
    let huabu = document.getElementById('huabu');
    let tol = huabu.getContext('2d');

    let x = Math.floor(Math.random() * 20) * 25;
    let y = Math.floor(Math.random() * 20) * 25;

    let isEated = false;

    let snake = [{
        x: 3,
        y: 0
    }, {
        x: 2,
        y: 0
    }, {
        x: 1,
        y: 0
    }];

    let directionX = 1;
    let directionY = 0;

    let isGameOver = false;

    document.addEventListener('keydown', (e) => {
        let k = e.keyCode;
        if (k === 38) {
            directionX = 0;
            directionY = -1
        } else if (k === 40) {
            directionX = 0;
            directionY = 1
        } else if (k === 37) {
            directionX = -1;
            directionY = 0
        } else if (k === 39) {
            directionX = 1;
            directionY = 0
        }
    });

    setInterval(() => {
        if (isGameOver) {
            return
        }

        tol.clearRect(0, 0, 500, 500);

        if (isEated) {
            x = Math.floor(Math.random() * 20) * 25;
            y = Math.floor(Math.random() * 20) * 25;
        }

        tol.fillStyle = '#fff000';
        tol.fillRect(x, y, 25, 25);

        let oldHead = snake[0];
        let newHead = {
            x: oldHead.x + directionX,
            y: oldHead.y + directionY
        }

        if (newHead.y < 0 || newHead.x < 0 || newHead.x * 30 >= 600 || newHead.y * 30 >= 600) {
            isGameOver = true;
        } else {
            snake.unshift(newHead);
            if (snake[0].x * 25 === x && snake[0].y * 25 === y) {
                isEated = true;
            } else {
                isEated = false;
                snake.pop();
            }
        }

        for (var i = 0; i < snake.length; i++) {
            if (i === 0) {
                tol.fillStyle = 'purple';
            } else {
                tol.fillStyle = 'blue';
            }
            tol.fillRect(snake[i].x * 25, snake[i].y * 25, 25, 25);
        }

        for (let i = 1; i < 20; i++) {
            tol.moveTo(0, 25 * i + 0.5);
            tol.lineTo(500, 25 * i + 0.5);
            tol.moveTo(25 * i + 0.5, 0);
            tol.lineTo(25 * i + 0.5, 500);
        }

        tol.strokeStyle = 'white';
        tol.stroke();
    }, 300)
</script>

</html>

后續補全其他功能更,琢磨琢磨

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/60684.html

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    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

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