主頁 > 軟體設計 > 設計模式-模板方法模式

設計模式-模板方法模式

2020-09-10 06:06:12 軟體設計

說到模板方法模式,它可能是一個讓我們深入骨髓而又不自知的模式了,因為它在我們開發程序中會經常遇到,并且也非常簡單,只不過,很多時候我們并不知道它就是模板方法模式而已,不負責任的說,當我們用到override關鍵字重寫父類方法的時候,十有八九就跟模板方法模式有關了,

定義

先看一下模板方法模式的定義,模板方法模式定義了一個操作中的演算法的框架,而將一些步驟延遲到子類中,使得子類可以不改變一個演算法的結構即可重定義該演算法的某些步驟,

這里延遲到子類說的玄乎,其實就是子類繼承并實作父類中的抽象方法(abstract),而重定義該演算法的某些步驟指的就是子類重寫父類的虛方法(virtual),不過,不管是哪一個,子類都需要用到override

實體

我們還是通過一個例子來解釋模板方法模式,先來一個經典的腦筋急轉彎,

把一個大象裝進冰箱要幾個步驟?

答案是三步:
- 第一步,把冰箱門打開
- 第二步,把大象放進去
- 第三步,把冰箱門關上

對應到前面的定義,這里把大象裝進冰箱的步驟就是演算法的框架,而其中的每一步就是演算法的具體步驟,我們用代碼實作看看:

public abstract class AnimalToFridge
{
    public void Do()
    {
        OpenFridge();

        PutIntoFridge();

        CloseFridge();
    }

    private void OpenFridge()
    {
        Console.WriteLine("把冰箱門打開");
    }

    public abstract void PutIntoFridge();

    private void CloseFridge()
    {
        Console.WriteLine("把冰箱門關上");
    }
}

上面定義了一個把動物放進冰箱的基類,Do()方法定義了把大象裝進冰箱的演算法骨架,其中,打開冰箱和關閉冰箱兩個步驟是固定不變的,變化只是把什么動物放進去,

再定義一個把大象放冰箱的子類,繼承自上面的基類:

public class ElephantToFridge:AnimalToFridge
{
    public override void PutIntoFridge()
    {
        Console.WriteLine("把大象放進去");
    }
}

使用時,我們只需要呼叫Do()方法就可以完成把大象放冰箱的動作了:

static void Main(string[] args)
{
    AnimalToFridge elephantToFridge = new ElephantToFridge();
    elephantToFridge.Do();
}

這時候如果我們要把其他動物放進去,只需要繼承AnimalToFridge就可以了,例如,我們把狗放進冰箱:

public class DogToFridge: AnimalToFridge
{
    public override void PutIntoFridge()
    {
        Console.WriteLine("把狗放進去");
    }
}

但是你以為這么簡單就結束了嗎?知道這個腦筋急轉的朋友應該都知道它還有第二問,

然后把一個長頸鹿裝進冰箱要幾個步驟?

答案是四步:
- 第一步,把冰箱門打開
- 第二步,把大象弄出來
- 第三步,把長頸鹿放進去
- 第四步,把冰箱門關上

我們可以分析一下需求,也就是說,把大象放進之前不需要先把什么拿出來,但是放長頸鹿需要先把大象弄出來,再進一步分析的話,可以推測把雞蛋、螞蟻這樣的小東西放進去,即使里面有大象,應該也不需要先把大象拿出來,而放獅子、老虎這樣的大型動物就需要清空冰箱,為了滿足這樣的需求,我們的虛方法就登場了,代碼可以做如下改進:

public abstract class AnimalToFridge
{
    public void Do()
    {
        OpenFridge();

        BeforePutIntoFridge();

        PutIntoFridge();

        CloseFridge();
    }

    private void OpenFridge()
    {
        Console.WriteLine("把冰箱門打開");
    }

    protected virtual void BeforePutIntoFridge() { }

    protected abstract void PutIntoFridge();

    private void CloseFridge()
    {
        Console.WriteLine("把冰箱門關上");
    }
}

基類中增加了一個BeforePutIntoFridge()的虛方法,方法只有一個空的實作(當然,如果需要的話,也可以添加具體內容),除此之外,我把虛方法和抽象方法的訪問修飾符都改成protected了,因為,演算法的單個步驟不應該被客戶端直接呼叫,呼叫了也沒有任何意義,這樣,我們的大象和長頸鹿子類就可以如下實作了:

public class ElephantToFridge : AnimalToFridge
{
    protected override void PutIntoFridge()
    {
        Console.WriteLine("把大象放進去");
    }
}

public class GiraffeToFridge : AnimalToFridge
{
    protected override void BeforePutIntoFridge()
    {
        Console.WriteLine("把大象弄出來");
    }

    protected override void PutIntoFridge()
    {
        Console.WriteLine("把長頸鹿放進去");
    }
}

ElephantToFridge類不重寫父類的BeforePutIntoFridge()方法,而GiraffeToFridge類重寫了,也就是定義中所說的重定義了該演算法的某些步驟了,

好了,這樣就改造完成并滿足需求了,我們再來看一下最終的整體類圖:

這就是模板方法模式,其實就是對繼承加抽象方法和虛方法的使用,這可能算是繼承的巔峰時刻了吧,在其他模式中只有被吐槽的命,

UML類圖

再抽象一下就可以得到模板方法模式的UML類圖了:

鉤子函式

在學習模板方法模式的時候,我們可能會經常聽到鉤子函式這個概念,鉤子就是給子類一個授權,讓子類來可重定義模板方法的某些步驟,聽著高大上,說白了就是虛方法而已,

優缺點

優點

  • 封裝了演算法骨架,提高了代碼復用性,簡化了使用難度;
  • 封裝不變部分,擴展可變部分,滿足開閉原則,

缺點

  • 演算法骨架不易更改,也就是原先定義的演算法步驟如果需要變化,就不得不修改源代碼了;
  • 擴展時,可能會產生很多子類,這是繼承不可避免的缺陷,

跟建造者模式的異同

建造者模式很多地方跟模板方法模式是很相似的,例如,他們都是通過繼承實作,都會把易變化的部分延遲到子類實作,并且都有一個方法封裝骨架,只不過,建造者模式延遲到子類的是各部件的創建,封裝的是最后的構建流程,而模板方法模式延遲到子類實作的是演算法的某些步驟,封裝的是演算法骨架,也就是說如果你承認創建物件也是一種演算法的話,那二者其實就差不多了,不過呢?他們也是有區別的,因為建造者模式中,各部件的建造需要客戶端配合完成,因此,建造各部件的方法需要是public的,而模板方法模式中,各單獨的演算法步驟不應該被客戶端直接呼叫,因此通常是protected的,不過,盡管如此,他們的設計思想確實是大同小異的,

說到這里,還記得建造者模式是如何通過使用委托來緩解子類過多的問題的嗎?既然模板方法模式與建造者模式相似,那么處理方式也應該相似了,我們看看最終實作效果:

public class AnimalToFridge
{
    public void Do(Action beforePutIntoFridge,Action putIntoFridge)
    {
        OpenFridge();

        beforePutIntoFridge?.Invoke();

        putIntoFridge?.Invoke();

        CloseFridge();
    }

    private void OpenFridge()
    {
        Console.WriteLine("把冰箱門打開");
    }

    private void CloseFridge()
    {
        Console.WriteLine("把冰箱門關上");
    }
}

直接把抽象方法和虛方法都去掉了,換成了委托,只保留了演算法骨架,這樣做好處很明顯,不需要子類了,無論多少動物,全部都通過委托搞定了,不過缺點也很明顯,演算法的實作交給了客戶端,給客戶端的使用帶來了不小的負擔,并且如果呼叫位置很多,還會導致大量代碼重復,難以維護,

因此,模板方法模式具體該如何使用還得視情況而定,

原始碼鏈接

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/1069.html

標籤:設計模式

上一篇:設計模式(21) 狀態模式

下一篇:訪問者模式

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more