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刷爆朋友的圈的面試題?位元組跳動編碼題決議思路分享!

2020-09-23 17:41:27 軟體設計

前言:

臨近國慶節,自己的一個小圈子微信群的伙伴們發了一張圖片,是網上流傳的位元組跳動的面試題編碼,閑的無事就思索了下,發現都不難,都是對基礎的數學知識的考量,先上圖吧!

當然40分鐘,我也無法把任意兩題編碼完成,只是知道大概的解題思路,唯一能確定的,在面試規定時間內,第二題我是肯定可以在20分鐘內編碼完成,

在這里插入圖片描述

正題

題目一

在這里插入圖片描述

基礎知識就是初中的平面直角坐標系,決議思路:

  • 計算總周長;
  • 將各邊長的前后坐標計算出來封裝好,第四步要使用;
  • 根據K段值計算出平均分段后的長度;
  • 然后回圈K次,根據平均長度依次相加計算等分點的坐標,

不多說,上代碼:

先定義坐標的Point類

class Point {
        float x;
        float y;
 
        public Point() {
        }
 
        public Point(float x, float y) {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
 
        public Point(Point point) {
            this(point.x, point.y);
        }
 
        @Override
        public String toString() {
            return "Point, x:" + x + " y:" + y;
        }
    }
N邊形的邊封裝類


class Line {
        Point begin;
        Point end;
        float length;
 
        public Line() {
 
        }
 
        public Line(Point begin, Point end, float length) {
            this.begin = begin;
            this.end = end;
            this.length = length;
        }
    }

現在上實作計算的類

這段代碼第一個版本的時候,在正方形偶數等分的時候,坐標點計算不準確,今晚上看著代碼思考了10分鐘的樣子,稍微改動了下,暫時沒有這個bug了,其他的bug,期待大家一起發現,然后修復吧!

public class Polygon {
 
    /**
     * 計算邊的長度
     * 
     * @return
     */
    private static float lineLength(Point a, Point b) {
        float length;
 
        if (a.x == b.x) {
            // 垂直線條
            length = Math.abs(a.y - b.y);
        } else {
            length = Math.abs(a.x - b.x);
        }
 
        return length;
    }
 
    /**
     * 計算 周長
     * 
     * @return
     */
    private static float totalSideLength(Point[] points, Line[] lines) {
        float side = 0;
 
        for (int i = 1; i < points.length; i++) {
            Point prev = points[i - 1];
            Point point = points[i];
 
            float length = lineLength(prev, point);
 
            side += length;
            lines[i - 1] = new Line(prev, point, length);
 
            if (i == points.length - 1) {
                length = lineLength(point, points[0]);
 
                side += length;
                lines[i] = new Line(point, points[0], length);
            }
        }
 
        return side;
    }
 
    public static Point[] division(Point[] points, int divisionNum) {
        Point[] divisionPoint = new Point[divisionNum];
 
        // 計算周長
        Line[] lines = new Line[points.length];
        float side = totalSideLength(points, lines);
 
        // 等分長度
        float divisionLength = side / divisionNum;
 
        int lineIndex = -1;
        float sumLength = 0;
 
        for (int i = 0; i < divisionNum; i++) {
            if (i == 0) {
                // 第一個等分點直接是起始點坐標
                divisionPoint[i] = new Point(points[0]);
                continue;
            }
 
            divisionPoint[i] = new Point();
            float lineLength = divisionLength * i;
 
            while (true) {
                Line line;
                if (sumLength < lineLength) {
                    lineIndex++;
                    line = lines[lineIndex];
                    sumLength += line.length;
                } else
                    line = lines[lineIndex];
 
                if (sumLength >= lineLength) {
                    float temp = sumLength - lineLength;
 
                    if (line.begin.x == line.end.x) {
                        // begin和end的坐標點垂直
                        divisionPoint[i].x = line.begin.x;
 
                        if (line.end.y > line.begin.y)
                            divisionPoint[i].y = line.end.y - temp;
                        else
                            divisionPoint[i].y = line.end.y + temp;
                    } else {
                        // begin和end的坐標點水平
                        divisionPoint[i].y = line.end.y;
 
                        if (line.end.x > line.begin.x)
                            divisionPoint[i].x = line.end.x - temp;
                        else
                            divisionPoint[i].x = line.end.x + temp;
                    }
                     
                    break;
                }
            }
        }
 
        return divisionPoint;
    }
 
    private static void print(Point[] points) {
        for (int i = 0; i < points.length; i++) {
            System.out.println("第" + (i + 1) + "等分點, x:" + points[i].x + ",y:" + points[i].y);
        }
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        Point[] points = new Point[] { new Point(0, 0), new Point(0, 1), new Point(1, 1), new Point(1, 0) };
 
        Point[] divPoints = division(points, 8);
 
        print(divPoints);
    }
}

題目二

在這里插入圖片描述

解題思路:

對應位數的數字相加,永遠不會超過18,所以,我們就先把對應位置的和計算出來,然后再反復回圈找到大于9的數,向高位進位,

這個比較簡單,只是考察個位數的正整數加法永遠不大于18這個細節,

上代碼:

public class LinkAddition {
    static class NumNode {
        public int num;
        public NumNode next;
 
        public NumNode() {
        }
 
        public NumNode(int num) {
            this.num = num;
        };
 
        public NumNode(int num, NumNode next) {
            this(num);
            this.next = next;
        }
    }
 
    private static int length(NumNode num) {
        int length = 0;
 
        NumNode temp = num;
        while (temp != null) {
            length++;
            temp = temp.next;
        }
 
        return length;
    }
 
    private static NumNode calc(NumNode a, NumNode b, int aLength, int bLength) {
        NumNode aNode = a;
        NumNode bNode = b;
 
        NumNode result = new NumNode();
        NumNode resultNode = result;
 
        // 計算b鏈表再a中的起始索引
        int aStartIndex = aLength - bLength;
 
        for (int i = 0; i < aLength; i++) {
            if (i >= aStartIndex) {
                resultNode.num = aNode.num + bNode.num;
                bNode = bNode.next;
            } else
                resultNode.num = aNode.num;
 
            aNode = aNode.next;
            if (aNode != null) {
                resultNode.next = new NumNode();
                resultNode = resultNode.next;
            }
        }
 
        return result;
    }
 
    public static NumNode addition(NumNode a, NumNode b) {
        NumNode result = null;
 
        // 計算位數
        int aLength = length(a);
        int bLength = length(b);
 
        if (aLength > bLength) {
            result = calc(a, b, aLength, bLength);
        } else {
            result = calc(b, a, bLength, aLength);
        }
 
        boolean isGreater9 = true;
 
        while (isGreater9) {
            isGreater9 = false;
            NumNode node = result;
 
            while (node != null) {
                // 檢查是否有大于9的節點
                if (node.num > 9) {
                    isGreater9 = true;
                    break;
                }
 
                node = node.next;
            }
 
            // 沒有大于9且需要進位的節點
            if (!isGreater9)
                break;
             
            node = result;
             
            if (node.num > 9) {
                // 頭節點的內容跟大于9,需要進位
                result = new NumNode(1, node);
 
                node.num = node.num - 10;
            }
 
            while (node.next != null) {
                if (node.next.num > 9) {
                    node.num += 1;
                    node.next.num = node.next.num - 10;
                }
                node = node.next;
            }
        }
 
        return result;
    }
 
    private static void print(NumNode num) {
        NumNode node = num;
        while (node != null) {
            System.out.print(node.num);
            node = node.next;
        }
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        NumNode a = new NumNode(9);
        a.next = new NumNode(9, new NumNode(9));
 
        NumNode b = new NumNode(9);
        // b.next = new NumNode(9, new NumNode(9));
 
        NumNode result = addition(a, b);
 
        print(result);
    }
}

題目三

在這里插入圖片描述

這個我寫的第一個版本,只契合類那個舉例,然后瞬間就被我推翻類,最后坐下思考類10分鐘,把這個按照二維陣列的思路決議了,

先找到最高處,然后就以最高處為一個維度,做回圈計算出水量,還是上代碼吧:

public class Water {
    public static int waterNum(int[] steps) {
        int waterNum = 0;
 
        int max = steps[0];
        for (int i = 1; i < steps.length; i++) {
            if (max < steps[i])
                max = steps[i];
        }
 
        for (int i = 0; i < max; i++) {
            int num = 0, index = 0;
 
            for (int n = 0; n < steps.length; n++) {
                if (steps[n] - i > 0) {
                    if (num > 0) {
                        waterNum += n - index - 1;
                    }
 
                    num = steps[n] - i;
                    index = n;
                }
            }
        }
 
        return waterNum;
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        int[] steps = new int[] { 0, 1, 0, 2, 1, 0, 1, 3, 2, 1, 2, 3, 0, 1 };
        int water = waterNum(steps);
 
        System.out.println(water);
    }
}

總結:

其實這幾題本身的知識點并不難,都是平時用到的,就看怎么轉化為代碼罷了,

第一題考察的直角坐標系上怎么計算邊長,然后根據均分等長從第一條邊挨著走,計算對應的坐標,該知識點在初中就已學過,

第二題則是考察每位上的正整數加法到底最大能到多少,只要明白了這一點,把每一位上相加后,再統一做進位處理就可以了,

第三題的代碼量是最少的,我的解題思路是二位陣列的方式, 也不算難,
近段時間正值找作業的最佳時間,本人將一些各大廠商的面試題和今年(2020)最新資料的收集,以下是部分資料截圖(所有資料均已整合成檔案,pdf壓縮打包處理),
如有有需要的朋友可以點擊這里來獲取資料,暗號:qf
在這里插入圖片描述

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  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more