軟體設計七大原則
在軟體開發中,為了提高軟體系統的可維護性和可復用性,增加軟體的可擴展性和靈活性,程式員要盡量根據軟體設計七大原則來開發程式,從而提高軟體開發效率、節約軟體開發成本和維護成本,
這7種設計原則是軟體設計模式必須盡量遵循的原則,各種原則要求的側重點不同,其中,開閉原則是總綱,它告訴我們要對擴展開放,對修改關閉;里氏替換原則告訴我們不要破壞繼承體系;依賴倒置原則告訴我們要面向介面編程;單一職責原則告訴我們實作類要職責單一;介面隔離原則告訴我們在設計介面的時候要精簡單一;迪米特法則告訴我們要降低耦合度;合成復用原則告訴我們要優先使用組合或者聚合關系復用,少用繼承關系復用,
1、 開閉原則
定義:一個軟體物體,如類、模塊和函式應該對擴展開放,對修改關閉,
中心思想:用抽象構建框架,用實作擴展細節,即面向抽象編程,
優點:提高軟體系統的可復用性和可維護性,
舉例:很多互聯網公司實行彈性制考勤,每天上班8小時,這是不可修改的,但是什么時間上班和下班,是開放的,
因為越低層次的模塊,越基礎的模塊,變化后影響的范圍是越大的,越高層次的模塊變化后影響的范圍則越小,故面向物件編程中,一定要強調開閉原則,
2、 依賴倒置原則
定義:高層模塊不應該依賴底層模塊,二者都應該依賴其抽象,
抽象不應該依賴細節,細節應該依賴抽象,
針對介面編程,不要針對實作編程,
優點:可以減少類間的耦合性、提高系統穩定性,提高代碼的可讀性和可維護性,可降低修改程式所造成的的風險,
程式應依賴于介面,不應該依賴具體的實作類,
相對于細節的多變性,抽象的東西要穩定得多,以抽象為基礎搭建起來的架構比 以細節為基礎搭建起來的架構要穩定得多,
3、 單一職責原則
定義:不要存在多于一個導致類變更的原因,
一個類/介面/方法只負責一項職責,
優點:降低類的復雜度、提高類的可讀性,提高系統的可維護性,降低變更引起的風險,
4、 介面隔離原則
介面是設計時,對外部約定的契約,
定義:用多個專門的介面,而不使用單一的總介面,客戶端不應該依賴它不需要的介面,
一個類對一個類的依賴應該建立在最小的介面上,
建立單一介面,不要建立臃腫龐大的介面,
盡量細化介面,介面中的方法盡量少,
注意適度原則,一定要適度,不要多大不要多小,
優點:符合我們常說的高內聚低耦合的設計思想,從而使得類具有很好的可讀性,可擴展性和可維護性,
與單一職責原則的區別:
單一職責原則:指的是類、介面和方法的職責是單一的,強調的是職責,也就是說在介面里,只要是職責是單一的,有多個方法也可以,針對的是程式中的實作和細節,
介面隔離原則:注重的是對介面依賴的隔離,主要約束的是介面,針對抽象、程式整體框架的構建,
5、 迪米特法則
定義:一個物件應該對其他的物件保持最少的了解,又叫最少知道原則,
盡量降低類與類之間的耦合,
優點:降低類之間的耦合,
強調只和朋友交流,不和陌生人說話,
朋友:出現在成員變數、方法的輸入、輸出引數中的類稱為成員朋友類,而出現在方法體內部的類不屬于朋友類,
減少每個類之間不必要的依賴,從而達到降低耦合,但凡是都要有個度,如果過分的使用迪米特原則,可能會產生大量的中介類,導致系統變復雜,為維護帶來難度,所以在使用迪米特的時候,需要反復權衡,既要做到結構清晰,又要做到低耦合高內聚,
如果一個方法放在本類中,既不增加類間關系,也對本類不產生負面影響,就可以放在本類中,
6、 里氏替換原則
定義:如果對每一個型別為T1的物件o1,都有型別為T2的物件02,使得以T1定義的所有程式P在所有的物件o1都替換成o2時,程式P的行為沒有發生變化,那么型別T2是型別T1的子型別,
定義擴展:一個軟體物體如果適用一個父類的話,那一定適用于其子類,所有參考父類的地方必須能透明地使用其子類的物件,子類物件能夠替換父類物件,而程式邏輯不變,
引申意義:子類可以擴展父類的功能,但不能改變父類原有的功能,
含義1:子類可以實作父類的抽象方法,但不能覆寫父類的非抽象方法,
含義2:子類中可以增加自己特有的方法,
含義3:當子類的方法多載父類的方法時,方法的前置條件(即方法的輸入/入參)要比父類方法的輸入引數更寬松,
含義4:當子類的方法實作父類的方法時(重寫/多載或實作抽象方法),方法的后置條件(即方法的輸出/回傳值)要比父類更嚴格或相等,
優點1:約束繼承泛濫,開閉原則的一種體現,
優點2:加強程式的健壯性,同時變更時也可以做到非常好的兼容性提高程式的維護性、擴展性,降低需求變更時引入的風險,
7、 合成復用原則
定義:盡量使用物件組合/聚合,而不是繼承關系達到軟體復用的目的,
聚合has-A和組合contains-A,
優點:可以使系統更加靈活,降低類與類之間的耦合度,一個類的變化對其他類造成的影響相對較少,
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標籤:設計模式
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