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libevent的兩個服務端、客戶端示例(C語言)

2020-09-29 10:16:45 軟體設計

目錄

示例1

server.c

client.c

makefile

示例2:使用BufferEvent

server.c

client.c

makefile


關于libevent的介紹,請參見《libevent:信號、超時、回呼》

示例1

代碼實作了一個簡單的echo server,server啟動后,client端啟動并連接,在cmd中輸入文字,server端收到后,將文字再回傳給client,

server.c

/**
You need libevent2 to compile this piece of code
Please see: http://libevent.org/
Cmd to compile this piece of code: 

You need libevent2 to compile this piece of code
Please see: http://libevent.org/
Cmd to compile this piece of code: 

gcc client.c -levent -o client.out
gcc server.c -levent -o server.out
**/
#include<stdio.h>  
#include<string.h>  
#include<errno.h>  
  
#include<unistd.h>  
#include<event.h>

void accept_cb(int fd, short events, void* arg);
void socket_read_cb(int fd, short events, void* arg);

int tcp_server_init(int port, int listen_num);

int main(int argc, char const *argv[])
{
    /* code */
    int listener = tcp_server_init(9999, 10);
    if (listener == -1)
    {
        perror("tcp_server_init error");
        return -1;
    }

    struct event_base* base = event_base_new();

    // 監聽客戶端請求鏈接事件
    struct event* ev_listen = event_new(base, listener, EV_READ | EV_PERSIST, accept_cb, base);

    event_add(ev_listen, NULL);

    event_base_dispatch(base); //調度

    return 0;
}

void accept_cb(int fd, short events, void* arg)
{
    evutil_socket_t sockfd;

    struct sockaddr_in client;
    socklen_t len = sizeof(client);

    sockfd = accept(fd, (struct sockaddr*)&client, &len);
    evutil_make_socket_nonblocking(sockfd);

    printf("accept a client %d\n", sockfd);

    struct event_base* base = (struct event_base*)arg;

    //動態創建一個event結構體,并將其作為回呼引數傳遞給
    struct event* ev = event_new(NULL, -1, 0, NULL, NULL);
    event_assign(ev, base, sockfd, EV_READ | EV_PERSIST, socket_read_cb, (void*)ev);

    event_add(ev, NULL);
}


void socket_read_cb(int fd, short events, void* arg)
{
    char msg[4096];
    struct event* ev = (struct event*)arg;
    int len = read(fd, msg, sizeof(msg) - 1);

    if(len <= 0)
    {
        printf("some error happen when read\n");
        event_free(ev);
        close(fd);
        return;
    }

    msg[len] = '\0';
    printf("recv the client msg : %s\n", msg);

    char reply_msg[4096] = "I have received the msg: ";
    strcat(reply_msg + strlen(reply_msg), msg);

    write(fd, reply_msg, strlen(reply_msg));
}

typedef struct sockaddr SA;  
int tcp_server_init(int port, int listen_num)  
{  
    int errno_save;  
    evutil_socket_t listener;  
  
    listener = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);  
    if( listener == -1 )  
        return -1;  
  
    //允許多次系結同一個地址,要用在socket和bind之間  
    evutil_make_listen_socket_reuseable(listener);  
  
    struct sockaddr_in sin;  
    sin.sin_family = AF_INET;  
    sin.sin_addr.s_addr = 0;  
    sin.sin_port = htons(port);  
  
    if( bind(listener, (SA*)&sin, sizeof(sin)) < 0 )  
        goto error;  
  
    if( listen(listener, listen_num) < 0)  
        goto error;  
  
  
    //跨平臺統一介面,將套接字設定為非阻塞狀態  
    evutil_make_socket_nonblocking(listener);  
  
    return listener;  
  
error:  
    errno_save = errno;  
    evutil_closesocket(listener);  
    errno = errno_save;  

    return -1;  
}  

client.c

/**
You need libevent2 to compile this piece of code
Please see: http://libevent.org/
Cmd to compile this piece of code: 

gcc client.c -levent -o client.out
gcc server.c -levent -o server.out

**/
#include<sys/types.h>  
#include<sys/socket.h>  
#include<netinet/in.h>  
#include<arpa/inet.h>  
#include<errno.h>  
#include<unistd.h>  
  
#include<stdio.h>  
#include<string.h>  
#include<stdlib.h>  
  
#include<event.h>  
#include<event2/util.h>  
  
int tcp_connect_server(const char* server_ip, int port);  
void cmd_msg_cb(int fd, short events, void* arg);  
void socket_read_cb(int fd, short events, void *arg);  
  
int main(int argc, char** argv)  
{  
    if( argc < 3 )  
    {  
        printf("please input 2 parameter\n");  
        return -1;  
    }  
  
  
    //兩個引數依次是服務器端的IP地址、埠號  
    int sockfd = tcp_connect_server(argv[1], atoi(argv[2]));  
    if( sockfd == -1)  
    {  
        perror("tcp_connect error ");  
        return -1;  
    }  
  
    printf("connect to server successful\n");  
  
    struct event_base* base = event_base_new();  
  
    struct event *ev_sockfd = event_new(base, sockfd,  
                                        EV_READ | EV_PERSIST,  
                                        socket_read_cb, NULL);  
    event_add(ev_sockfd, NULL);  
  
    //監聽終端輸入事件  
    struct event* ev_cmd = event_new(base, STDIN_FILENO,  
                                      EV_READ | EV_PERSIST, cmd_msg_cb,  
                                      (void*)&sockfd);  
  
  
    event_add(ev_cmd, NULL);  
  
    event_base_dispatch(base);   //調度
  
    printf("finished \n");  
    return 0;  
}  
  
void cmd_msg_cb(int fd, short events, void* arg)  
{  
    char msg[1024];  
  
    int ret = read(fd, msg, sizeof(msg));  
    if( ret <= 0 )  
    {  
        perror("read fail ");  
        exit(1);  
    }  
  
    int sockfd = *((int*)arg);  
  
    //把終端的訊息發送給服務器端  
    //為了簡單起見,不考慮寫一半資料的情況  
    write(sockfd, msg, ret);  
}  
  
void socket_read_cb(int fd, short events, void *arg)  
{  
    char msg[1024];  
  
    //為了簡單起見,不考慮讀一半資料的情況  
    int len = read(fd, msg, sizeof(msg)-1);  
    if( len <= 0 )  
    {  
        perror("read fail ");  
        exit(1);  
    }  
  
    msg[len] = '\0';  
  
    printf("recv %s from server\n", msg);  
}  
  
typedef struct sockaddr SA;  
int tcp_connect_server(const char* server_ip, int port)  
{  
    int sockfd, status, save_errno;  
    struct sockaddr_in server_addr;  
  
    memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr) );  
  
    server_addr.sin_family = AF_INET;  
    server_addr.sin_port = htons(port);  
    status = inet_aton(server_ip, &server_addr.sin_addr);  
  
    if( status == 0 ) //the server_ip is not valid value  
    {  
        errno = EINVAL;  
        return -1;  
    }  
  
    sockfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);  
    if( sockfd == -1 )  
        return sockfd;  
  
    status = connect(sockfd, (SA*)&server_addr, sizeof(server_addr) );  
  
    if( status == -1 )  
    {  
        save_errno = errno;  
        close(sockfd);  
        errno = save_errno; //the close may be error  
        return -1;  
    }  
  
    evutil_make_socket_nonblocking(sockfd);  
  
    return sockfd;  
}  

makefile

all:
	gcc client.c -levent -o client.out
	gcc server.c -levent -o server.out

示例2:使用BufferEvent


在上面的代碼中,client的cmd中有資訊輸入時,client直接將資料寫入到fd中,server中收到資訊后,也是直接將資訊寫入到fd中,因為fd是非阻塞的,所以不能保證正確,那么需要一個自己管理的快取來管理自己的資料,那么步驟將稍微有些變化,如下所示:

  1. 設定scokfd為nonblocking;
  2. 使用bufferevent_socket_new創建一個struct bufferevent* bev,關聯上面的sockfd,并托管給event_base;
  3. 使用bufferevent_setcb(bev, read_cb, write_cb, error_cb, (void*)arg);
  4. 使用buffevent_enable(bev, EV_READ|EV_WRITE|EV_PERSIST)來啟動read/write事件

server.c

/**
You need libevent2 to compile this piece of code
Please see: http://libevent.org/
Cmd to compile this piece of code: 

gcc client.c -levent -o client.out
gcc server.c -levent -o server.out

**/

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<errno.h>

#include<event.h>
#include<event2/bufferevent.h>

void accept_cb(int fd, short events, void* arg);
void socket_read_cb(struct bufferevent* bev, void* arg);
void event_cb(struct bufferevent *bev, short event, void *arg);
int tcp_server_init(int port, int listen_num);

int main(int argc, char** argv)
{

    int listener = tcp_server_init(9999, 10);
    if( listener == -1 )
    {
        perror(" tcp_server_init error ");
        return -1;
    }

    struct event_base* base = event_base_new();

    //添加監聽客戶端請求連接事件
    struct event* ev_listen = event_new(base, listener, EV_READ | EV_PERSIST,
                                        accept_cb, base);
    event_add(ev_listen, NULL);


    event_base_dispatch(base);
    event_base_free(base);


    return 0;
}

void accept_cb(int fd, short events, void* arg)
{
    evutil_socket_t sockfd;

    struct sockaddr_in client;
    socklen_t len = sizeof(client);

    sockfd = accept(fd, (struct sockaddr*)&client, &len );
    evutil_make_socket_nonblocking(sockfd);

    printf("accept a client %d\n", sockfd);

    struct event_base* base = (struct event_base*)arg;

    struct bufferevent* bev = bufferevent_socket_new(base, sockfd, BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE);
    bufferevent_setcb(bev, socket_read_cb, NULL, event_cb, arg);

    bufferevent_enable(bev, EV_READ | EV_PERSIST);
}

void socket_read_cb(struct bufferevent* bev, void* arg)
{
    char msg[4096];

    size_t len = bufferevent_read(bev, msg, sizeof(msg));

    msg[len] = '\0';
    printf("recv the client msg: %s", msg);


    char reply_msg[4096] = "I have recvieced the msg: ";

    strcat(reply_msg + strlen(reply_msg), msg);
    bufferevent_write(bev, reply_msg, strlen(reply_msg));
}

void event_cb(struct bufferevent *bev, short event, void *arg)
{

    if (event & BEV_EVENT_EOF)
        printf("connection closed\n");
    else if (event & BEV_EVENT_ERROR)
        printf("some other error\n");

    //這將自動close套接字和free讀寫緩沖區
    bufferevent_free(bev);
}

typedef struct sockaddr SA;
int tcp_server_init(int port, int listen_num)
{
    int errno_save;
    evutil_socket_t listener;

    listener = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if( listener == -1 )
        return -1;

    //允許多次系結同一個地址,要用在socket和bind之間
    evutil_make_listen_socket_reuseable(listener);

    struct sockaddr_in sin;
    sin.sin_family = AF_INET;
    sin.sin_addr.s_addr = 0;
    sin.sin_port = htons(port);

    if( bind(listener, (SA*)&sin, sizeof(sin)) < 0 )
        goto error;

    if( listen(listener, listen_num) < 0)
        goto error;


    //跨平臺統一介面,將套接字設定為非阻塞狀態
    evutil_make_socket_nonblocking(listener);

    return listener;

error:
    errno_save = errno;
    evutil_closesocket(listener);
    errno = errno_save;

    return -1;
}

client.c

/**
You need libevent2 to compile this piece of code
Please see: http://libevent.org/
Cmd to compile this piece of code: 

gcc client.c -levent -o client.out
gcc server.c -levent -o server.out

**/
#include<sys/types.h>  
#include<sys/socket.h>  
#include<netinet/in.h>  
#include<arpa/inet.h>  
#include<errno.h>  
#include<unistd.h>  
  
#include<stdio.h>  
#include<string.h>  
#include<stdlib.h>  
  
#include<event.h>  
#include<event2/bufferevent.h>  
#include<event2/buffer.h>  
#include<event2/util.h>  
  
int tcp_connect_server(const char* server_ip, int port);  
void cmd_msg_cb(int fd, short events, void* arg);  
void server_msg_cb(struct bufferevent* bev, void* arg);  
void event_cb(struct bufferevent *bev, short event, void *arg);  
  
int main(int argc, char** argv)  
{  
    if( argc < 3 )  
    {  
        printf("please input 2 parameter\n");  
        return -1;  
    }  
  
    //兩個引數依次是服務器端的IP地址、埠號  
    int sockfd = tcp_connect_server(argv[1], atoi(argv[2]));  
    if( sockfd == -1)  
    {  
        perror("tcp_connect error ");  
        return -1;  
    }  
  
    printf("connect to server successful\n");  
  
    struct event_base* base = event_base_new();  
  
    struct bufferevent* bev = bufferevent_socket_new(base, sockfd,  
                                                     BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE);  
  
    //監聽終端輸入事件  
    struct event* ev_cmd = event_new(base, STDIN_FILENO,  
                                      EV_READ | EV_PERSIST, cmd_msg_cb,  
                                      (void*)bev);  
    event_add(ev_cmd, NULL);  
  
    //當socket關閉時會用到回呼引數  
    bufferevent_setcb(bev, server_msg_cb, NULL, event_cb, (void*)ev_cmd);  
    bufferevent_enable(bev, EV_READ | EV_PERSIST);  
  
    event_base_dispatch(base);  
  
    printf("finished \n");  
    return 0;  
}  
  
void cmd_msg_cb(int fd, short events, void* arg)  
{  
    char msg[1024];  
  
    int ret = read(fd, msg, sizeof(msg));  
    if( ret < 0 )  
    {  
        perror("read fail ");  
        exit(1);  
    }  
  
    struct bufferevent* bev = (struct bufferevent*)arg;  
  
    //把終端的訊息發送給服務器端  
    bufferevent_write(bev, msg, ret);  
}  
  
void server_msg_cb(struct bufferevent* bev, void* arg)  
{  
    char msg[1024];  
  
    size_t len = bufferevent_read(bev, msg, sizeof(msg));  
    msg[len] = '\0';  
  
    printf("recv %s from server\n", msg);  
}  
  
void event_cb(struct bufferevent *bev, short event, void *arg)  
{  
  
    if (event & BEV_EVENT_EOF)  
        printf("connection closed\n");  
    else if (event & BEV_EVENT_ERROR)  
        printf("some other error\n");  
  
    //這將自動close套接字和free讀寫緩沖區  
    bufferevent_free(bev);  
  
    struct event *ev = (struct event*)arg;  
    //因為socket已經沒有,所以這個event也沒有存在的必要了  
    event_free(ev);  
}  
  
typedef struct sockaddr SA;  
int tcp_connect_server(const char* server_ip, int port)  
{  
    int sockfd, status, save_errno;  
    struct sockaddr_in server_addr;  
  
    memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr) );  
  
    server_addr.sin_family = AF_INET;  
    server_addr.sin_port = htons(port);  
    status = inet_aton(server_ip, &server_addr.sin_addr);  
  
    if( status == 0 ) //the server_ip is not valid value  
    {  
        errno = EINVAL;  
        return -1;  
    }  
  
    sockfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);  
    if( sockfd == -1 )  
        return sockfd;  
  
    status = connect(sockfd, (SA*)&server_addr, sizeof(server_addr) );  
  
    if( status == -1 )  
    {  
        save_errno = errno;  
        close(sockfd);  
        errno = save_errno; //the close may be error  
        return -1;  
    }  
  
    evutil_make_socket_nonblocking(sockfd);  
  
    return sockfd;  
}  

makefile

all:
	gcc client.c -levent -o client.out
	gcc server.c -levent -o server.out

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    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
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  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

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  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

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