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Android面試題之Activity篇

2020-09-30 17:34:31 軟體設計

Activity篇目錄

  • 前言
  • 一、 Activity
    • 1、什么是 Activity?
    • 2、請描述一下 Activity 生命周期
    • 3、請描述一下Activity的四個狀態
    • 4、兩個 Activity 之間傳遞資料,除了 intent,廣播接收者,content provider 還有啥?
    • 5、Android 中的 Context, Activity,Appliction 有什么區別?
    • 6、Context 是什么?
    • 7、如何保存 Activity 的狀態?
    • 8、橫豎屏切換時 Activity 的生命周期
    • 9、兩個 Activity 之間跳轉時必然會執行的是哪幾個方法?
    • 10、如何將一個 Activity 設定成視窗的樣式
    • 11、Activity 的四種啟動模式,singletop 和 singletask 區別是什么?
    • 12、Activity 的四種啟動模式,一般書簽的使用模式是 singletop,那為什么不使用 singletask?
    • 13、如何退出 Activity ?如何安全退出已呼叫多個 Activity 的Application?
    • 14、Activity-Window-View三者的關系
  • 關于整理問題


前言

秋招在即,計蒙準備在國慶假期結束前整理一套Android初級面試題籍,希望對大家有所幫助


提示:以下是本篇文章正文內容

一、 Activity

1、什么是 Activity?

四大組件之一,一般的,一個用戶互動界面對應一個 activity

setContentView() ,// 要顯示的布局 

activity 是 Context 的子類,同時實作了 window.callback 和 keyevent.callback, 可以處理與表單用戶互動的事件

button.setOnclickLinstener{
}//點擊事件

我在開發常用的的有 FragmentActivitiy,ListActivity ,PreferenceActivity ,TabAcitivty 等…如果界面有共同的特點或者功能的時候,還會自己定義一個 BaseActivity


2、請描述一下 Activity 生命周期

Activity 從創建到銷毀有多種狀態,從一種狀態到另一種狀態時會激發相應的回呼方法,這些回呼方法包括:

onCreate onStart onResume onPause onStop onDestroy,onRestart

這些方法大都是兩兩對應的

onCreate 創建與 onDestroy 銷毀
onStart 可見與 onStop 不可見
onResume 可編輯(即焦點)與 onPause

3、請描述一下Activity的四個狀態

running-poused-stopped-killed

1.running->當前顯示在螢屏的activity(位于任務堆疊的頂部),用戶可見狀態,
2.poused->依舊在用戶可見狀態,但是界面焦點已經失去,此Activity無法與用戶進行互動,
3.stopped->用戶看不到當前界面,也無法與用戶進行互動 完全被覆寫.
4.killed->當前界面被銷毀,等待這系統被回收


4、兩個 Activity 之間傳遞資料,除了 intent,廣播接收者,content provider 還有啥?

1)利用 static 靜態資料,public static 成員變數
2)利用外部存盤的傳輸,例如 File 檔案存盤

 SharedPreferences 首選項
 Sqlite 資料庫

5、Android 中的 Context, Activity,Appliction 有什么區別?

  • 相同:Activity 和 Application 都是 Context 的子類, Context
    從字面上理解就是背景關系的意思,在實際應用中它也確實是起到了管理背景關系環境中各個引數和變數的總用,方便我們可以簡單的訪問到各種資源,
  • 不同:維護的生命周期不同, Context 維護的是當前的 Activity 的生命周期,Application維護的是整個專案的生命周期, 使用 context 的時候,小心記憶體泄露,防止記憶體泄露,注意一下幾個方面:

1.不要讓生命周期長的物件參考 activity context,即保證參考 activity 的物件要與 activity 本身生命周期是一樣的,

2.對于生命周期長的物件,可以使用 application,context,

3.避免非靜態的內部類,盡量使用靜態類,避免生命周期問題,注意內部類對外部物件參考導致的生命周期變化,


6、Context 是什么?

1、它描述的是一個應用程式環境的資訊,即背景關系,

2、該類是一個抽象(abstract class)類,Android 提供了該抽象類的具體實作類(ContextIml),

3、通過它我們可以獲取應用程式的資源和類,也包括一些應用級別操作,例如:啟動一個 Activity,發送廣播,接受 Intent,資訊,等,


7、如何保存 Activity 的狀態?

Activity 的狀態通常情況下系統會自動保存的,只有當我們需要保存額外的資料時才需要使用到這樣的功能,

  • 一般來說, 呼叫 onPause()和 onStop()方法后的 activity 實體仍然存在于記憶體中, activity的所有資訊和狀態資料不會消失, 當 activity 重新回到前臺之后, 所有的改變都會得到保留,

  • 但是當系統記憶體不足時, 呼叫 onPause()和 onStop()方法后的 activity 可能會被系統摧毀, 此時記憶體中就不會存有該activity 的實體物件了,如果之后這個 activity 重新回到前臺, 之前所作的改變就會消失,為了避免此種情況的發生 ,我們可以覆寫 onSaveInstanceState() 方法,onSaveInstanceState()方法接受一個 Bundle型別的引數, 開發者可以將狀態資料存盤到這個Bundle物件中, 這樣即使activity被系統摧毀,當用戶重新啟動這個activity而呼叫它的onCreate()方法時, 上述的 Bundle 物件會作為實參傳遞給onCreate()方法, 開發者可以從 Bundle 物件中取出保存的資料, 然后利用這些資料將 activity恢復到被摧毀之前的狀態,

  • 需要注意的是, onSaveInstanceState()方法并不是一定會被呼叫的, 因為有些場景是不需要保存狀態資料的. 比如用戶按下 BACK 鍵退出 activity 時, 用戶顯然想要關閉這個 activity, 此時是沒有必要保存資料以供下次恢復的, 也就是 onSaveInstanceState() 方法不會被呼叫. 如果呼叫onSaveInstanceState()方法, 呼叫將發生在 onPause()或 onStop()方法之前,

@Override
   protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
    // TODO Auto-generated method stub super.onSaveInstanceState(outState);
}

8、橫豎屏切換時 Activity 的生命周期

此時的生命周期跟清單檔案里的配置有關系,

  • 不設定 Activity 的 android:configChanges 時,切屏會重新呼叫各個生命周期默認首先銷毀當前activity,然后重新加載,

  • 設定 Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"時,切屏不會重新呼叫各個生命周期,只會執行 onConfigurationChanged 方法,

通常在游戲開發, 螢屏的朝向都是寫死的,


9、兩個 Activity 之間跳轉時必然會執行的是哪幾個方法?

一般情況下比如說有兩個activity,分別叫A,B
當在A里面激活B組件的時候, A會呼叫 onPause()方法,然后 B 呼叫 onCreate() ,onStart(), onResume(),
這個時候 B 覆寫了表單, A 會呼叫 onStop()方法. 如果 B 是個透明的,或者是對話框的樣式, 就不會呼叫 A 的 onStop()方法,


10、如何將一個 Activity 設定成視窗的樣式

只需要給 Activity 配置如下屬性即可,

android:theme="@android:style/Theme.Dialog"

11、Activity 的四種啟動模式,singletop 和 singletask 區別是什么?

singleTop 跟 standard 模式比較類似,唯一的區別就是,當跳轉的物件是位于堆疊頂的 activity(應該可以理解為用戶眼前所 看到的 activity)時,程式將不會生成一個新的 activity 實體,而是直接跳到現存于堆疊頂的那個 activity 實體,拿上面的例子來說,當 Act1 為 singleTop 模式時,執行跳轉后堆疊里面依舊只有一個實體,如果現在按回傳鍵程式將直接退出,


12、Activity 的四種啟動模式,一般書簽的使用模式是 singletop,那為什么不使用 singletask?

singleTask 模式和 singleInstance 模式都是只創建一個實體的,在這種模式下,無論跳轉的物件是不是位于堆疊頂的 activity,程式都不會生成一個新的實體(當然前提是堆疊里面已經有這個實體),這種模式相當有用,在以后的多 activity 開發中,常會因為跳轉的關系導致同個頁面生成多個實體,這個在用戶體驗上始終有點不好,而如果你將對應的 activity 宣告為 singleTask 模式,這種問題將不復存在,在主頁的 Activity 很常用


13、如何退出 Activity ?如何安全退出已呼叫多個 Activity 的Application?

1、通常情況用戶退出一個 Activity 只需按回傳鍵,我們寫代碼想退出 activity 直接呼叫 finish()方法就行,

2、記錄打開的 Activity:每打開一個 Activity,就記錄下來,在需要退出時,關閉每一個 Activity 即可,

//偽代碼
      List<Activity> lists ;// 在 application 全域的變數里面 lists = new ArrayList<Activity>();
      lists.add(this);
      for(Activity activity: lists)
      {
      activity.finish();
      }
       lists.remove(this);

3、發送特定廣播:在需要結束應用時,發送一個特定的廣播,每個 Activity 收到廣播后,關閉即可,

//給某個 activity 注冊接受接受廣播的意圖

registerReceiver(receiver, filter)
//如果過接受到的是 關閉 activity 的廣播 就呼叫 finish()方法 把當前的 activity finish()掉

4、遞回退出:在打開新的 Activity 時使用 startActivityForResult,然后自己加標志,在 onActivityResult 中處理,遞回關閉,

5、其實 也可以通過 intent 的 flag 來實作 intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP)激活一個新的 activity,此時如果該任務堆疊中已經有該 Activity,那么系統會把這個 Activity 上面的所有 Activity 干掉,其實相當于給 Activity 配置的啟動模式為 SingleTop,


14、Activity-Window-View三者的關系

Activity:是安卓四大組件之一,負責界面展示、用戶互動與業務邏輯處理;
Window:是負責界面展示以及互動的職能部門,就相當于Activity的下屬,Activity的生命周期方法負責業務的處理;
View:是放在Window容器的元素,Window是View的載體,View是Window的具體展示,

Activity通過Window來實作視圖元素的展示,window可以理解為一個容器,盛放著一個個的view,用來執行具體的展示作業,


關于整理問題

當全部整理完畢后將整理成pdf格式,以方便閱讀,檔案獲取如下圖(10月8日后)


在這里插入圖片描述

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/142720.html

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