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FFmpeg開發筆記(八):ffmpeg解碼音頻并使用SDL同步音頻播放

2020-10-01 23:03:12 軟體設計

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FFmpeg和SDL開發專欄(點擊傳送門)

上一篇:《FFmpeg開發筆記(七):ffmpeg解碼音頻保存為PCM并使用軟體播放》
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前言

??ffmpeg解碼音頻之后進行播放,本篇使用SDL播放ffmpeg解碼音頻流轉碼后的pcm,


FFmpeg解碼音頻

??FFmpeg解碼音頻的基本流程請參照:《FFmpeg開發筆記(七):ffmpeg解碼音頻保存為PCM并使用軟體播放》


SDL播放音頻

??SDL播放音頻的基本流程請參照:《SDL開發筆記(二):音頻基礎介紹、使用SDL播放音頻》


ffmpeg音頻同步

??ffmpeg同步包含音頻、視頻、字幕等等,此處描述的同步是音頻的同步,

基本流程

??在這里插入圖片描述

同步關鍵點

??不改變播放速度的前提下,音頻的播放相對容易,本文章暫時未涉及到音視頻雙軌或多軌同步,
??解碼音頻后,時間間隔還是計算一下,主要是控制解碼的間隔,避免解碼過快導致快取區溢位導致例外,
??解碼音頻進行重采樣之后可以得到指定采樣率、聲道、資料型別的固定引數,使用SDL用固定引數打開音頻,將解碼的資料扔向快取區即可,因為解碼的時候其資料量與采樣率是對應的,播放的時候也是扔入對應的資料量,所以再不改變音頻采樣率的前提下,我們是可以偷懶不做音頻同步的,
??壓入資料快取區,可以根據播放的回呼函式之后資料快取區的大小進行同步解碼壓入音頻,但是音頻與視頻不同,音頻卡頓的話對音頻播放的效果將會大打折扣,導致音頻根本無法被順利的播放,非常影響用戶體驗,實測需要保留一倍以上的預加載的音頻緩沖區,否則等需要的是再加載就已經晚了,
??音頻更為復雜的操作涉及到倍速播放、音調改變等等,后續文章會有相應的文章說明,


ffmpeg音頻同步相關結構體詳解

AVCodecContext

??該結構體是編碼背景關系資訊,對檔案流進行探測后,就能得到檔案流的具體相關資訊了,關于編解碼的相關資訊就在此檔案結構中,
??與同步視頻顯示相關的變數在此詳解一下,其他的可以自行去看ffmpeg原始碼上對于結構體AVCodecContext的定義,

struct AVCodecContext {
    AVMediaType codec_type;         // 編碼器的型別,如視頻、音頻、字幕等等
    AVCodec *codec;                // 使用的編碼器
    enum AVSampleFormat sample_fmt; // 音頻采樣點的資料格式
    int sample_rate;                // 每秒的采樣率
    int channels;                   // 音頻通道資料量
    uint64_t channel_layout;        // 通道布局 
} AVCodecContext;

SwrContext

??重采樣的結構體,最關鍵的是幾個引數,輸入的采樣頻率、通道布局、資料格式,輸出的采樣頻率、通道布局、資料格式,
此結構是不透明的,這意味著如果要設定選項,必須使用API,無法直接將屬性當作結構體變數進行設定,

  • 屬性“out_ch_layout”:輸入的通道布局,需要通過通道轉換函式轉換成通道布局列舉,其通道數與通道布局列舉的值是不同的,
  • 屬性“out_sample_fmt”:輸入的采樣點資料格式,解碼流的資料格式即可,
  • 屬性“out_sample_rate”:輸入的采樣頻率,解碼流的采樣頻率,
  • 屬性“in_ch_layout”:輸出的通道布局,
  • 屬性“in_sample_fmt”:輸出的采樣點資料格式,
    ??在這里插入圖片描述
  • 屬性“in_sample_rate”:輸出的采樣頻率,

Demo原始碼

void FFmpegManager::testDecodeAudioPlay()
{
    QString fileName = "E:/testFile2/1.mp3";        // 輸入解碼的檔案
    QFile file("D:/1.pcm");

    AVFormatContext *pAVFormatContext = 0;          // ffmpeg的全域背景關系,所有ffmpeg操作都需要
    AVStream *pAVStream = 0;                        // ffmpeg流資訊
    AVCodecContext *pAVCodecContext = 0;            // ffmpeg編碼背景關系
    AVCodec *pAVCodec = 0;                          // ffmpeg編碼器
    AVPacket *pAVPacket = 0;                        // ffmpag單幀資料包
    AVFrame *pAVFrame = 0;                          // ffmpeg單幀快取
    SwrContext *pSwrContext = 0;                    // ffmpeg音頻轉碼

    SDL_AudioSpec sdlAudioSpec;                     // sdk音頻結構體,用于打開音頻播放器

    int ret = 0;                                    // 函式執行結果
    int audioIndex = -1;                            // 音頻流所在的序號
    int numBytes = 0;                               // 音頻采樣點位元組數
    uint8_t * outData[8] = {0};                        // 音頻快取區(不帶P的)
    int dstNbSamples = 0;                           // 解碼目標的采樣率

    int outChannel = 0;                             // 重采樣后輸出的通道
    AVSampleFormat outFormat = AV_SAMPLE_FMT_NONE;  // 重采樣后輸出的格式
    int outSampleRate = 0;                          // 重采樣后輸出的采樣率

    pAVFormatContext = avformat_alloc_context();    // 分配
    pAVPacket = av_packet_alloc();                  // 分配
    pAVFrame = av_frame_alloc();                    // 分配

    if(!pAVFormatContext || !pAVPacket || !pAVFrame)
    {
        LOG << "Failed to alloc";
        goto END;
    }

    // 步驟一:注冊所有容器和編解碼器(也可以只注冊一類,如注冊容器、注冊編碼器等)
    av_register_all();

    // 步驟二:打開檔案(ffmpeg成功則回傳0)
    LOG << "檔案:" << fileName << ",是否存在:" << QFile::exists(fileName);
    ret = avformat_open_input(&pAVFormatContext, fileName.toUtf8().data(), 0, 0);
    if(ret)
    {
        LOG << "Failed";
        goto END;
    }

    // 步驟三:探測流媒體資訊
    ret = avformat_find_stream_info(pAVFormatContext, 0);
    if(ret < 0)
    {
        LOG << "Failed to avformat_find_stream_info(pAVCodecContext, 0)";
        goto END;
    }

    // 步驟四:提取流資訊,提取視頻資訊
    for(int index = 0; index < pAVFormatContext->nb_streams; index++)
    {
        pAVCodecContext = pAVFormatContext->streams[index]->codec;
        pAVStream = pAVFormatContext->streams[index];
        switch (pAVCodecContext->codec_type)
        {
        case AVMEDIA_TYPE_UNKNOWN:
            LOG << "流序號:" << index << "型別為:" << "AVMEDIA_TYPE_UNKNOWN";
            break;
        case AVMEDIA_TYPE_VIDEO:
            LOG << "流序號:" << index << "型別為:" << "AVMEDIA_TYPE_VIDEO";
            break;
        case AVMEDIA_TYPE_AUDIO:
            LOG << "流序號:" << index << "型別為:" << "AVMEDIA_TYPE_AUDIO";
            audioIndex = index;
            break;
        case AVMEDIA_TYPE_DATA:
            LOG << "流序號:" << index << "型別為:" << "AVMEDIA_TYPE_DATA";
            break;
        case AVMEDIA_TYPE_SUBTITLE:
            LOG << "流序號:" << index << "型別為:" << "AVMEDIA_TYPE_SUBTITLE";
            break;
        case AVMEDIA_TYPE_ATTACHMENT:
            LOG << "流序號:" << index << "型別為:" << "AVMEDIA_TYPE_ATTACHMENT";
            break;
        case AVMEDIA_TYPE_NB:
            LOG << "流序號:" << index << "型別為:" << "AVMEDIA_TYPE_NB";
            break;
        default:
            break;
        }
        // 已經找打視頻品流
        if(audioIndex != -1)
        {
            break;
        }
    }
    if(audioIndex == -1 || !pAVCodecContext)
    {
        LOG << "Failed to find video stream";
        goto END;
    }

    // 步驟五:對找到的音頻流尋解碼器
    pAVCodec = avcodec_find_decoder(pAVCodecContext->codec_id);
    if(!pAVCodec)
    {
        LOG << "Fialed to avcodec_find_decoder(pAVCodecContext->codec_id):"
            << pAVCodecContext->codec_id;
        goto END;
    }

    // 步驟六:打開解碼器
    ret = avcodec_open2(pAVCodecContext, pAVCodec, NULL);
    if(ret)
    {
        LOG << "Failed to avcodec_open2(pAVCodecContext, pAVCodec, pAVDictionary)";
        goto END;
    }

    // 列印
    LOG << "解碼器名稱:" <<pAVCodec->name << endl
        << "通道數:" << pAVCodecContext->channels << endl
        << "通道布局:" << av_get_default_channel_layout(pAVCodecContext->channels) << endl
        << "采樣率:" << pAVCodecContext->sample_rate << endl
        << "采樣格式:" << pAVCodecContext->sample_fmt;

    outChannel = 2;
    outSampleRate = 44100;
    outFormat = AV_SAMPLE_FMT_S16;

    // 步驟七:獲取音頻轉碼器并設定采樣引數初始化
    pSwrContext = swr_alloc_set_opts(0,                                 // 輸入為空,則會分配
                                     av_get_default_channel_layout(outChannel),
                                     outFormat,                         // 輸出的采樣頻率
                                     outSampleRate,                     // 輸出的格式
                                     av_get_default_channel_layout(pAVCodecContext->channels),
                                     pAVCodecContext->sample_fmt,       // 輸入的格式
                                     pAVCodecContext->sample_rate,      // 輸入的采樣率
                                     0,
                                     0);
    ret = swr_init(pSwrContext);
    if(ret < 0)
    {
        LOG << "Failed to swr_init(pSwrContext);";
        goto END;
    }
    // 最大快取區,1152個采樣樣本,16位元組,支持最長8個通道
    outData[0] = (uint8_t *)av_malloc(1152 * 2 * 8);

    ret = SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO);

    // SDL步驟一:初始化音頻子系統
    ret = SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO);
    if(ret)
    {
        LOG << "Failed";
        return;
    }
    // SDL步驟二:打開音頻設備
    sdlAudioSpec.freq = outSampleRate;
    sdlAudioSpec.format = AUDIO_S16LSB;
    sdlAudioSpec.channels = outChannel;
    sdlAudioSpec.silence = 0;
    sdlAudioSpec.samples = 1024;
    sdlAudioSpec.callback = callBack_fillAudioData;
    sdlAudioSpec.userdata = 0;

    ret = SDL_OpenAudio(&sdlAudioSpec, 0);
    if(ret)
    {
        LOG << "Failed";
        return;
    }

    SDL_PauseAudio(0);

    _audioBuffer = (uint8_t *)malloc(102400);
    file.open(QIODevice::WriteOnly | QIODevice::Truncate);
    // 步驟八:讀取一幀資料的資料包
    while(av_read_frame(pAVFormatContext, pAVPacket) >= 0)
    {
        if(pAVPacket->stream_index == audioIndex)
        {
            // 步驟九:將封裝包發往解碼器
            ret = avcodec_send_packet(pAVCodecContext, pAVPacket);
            if(ret)
            {
                LOG << "Failed to avcodec_send_packet(pAVCodecContext, pAVPacket) ,ret =" << ret;
                break;
            }
            // 步驟十:從解碼器回圈拿取資料幀
            while(!avcodec_receive_frame(pAVCodecContext, pAVFrame))
            {
                // nb_samples并不是每個包都相同,遇見過第一個包為47,第二個包開始為1152的
//                LOG << pAVFrame->nb_samples;
                // 步驟十一:獲取每個采樣點的位元組大小
                numBytes = av_get_bytes_per_sample(outFormat);
                // 步驟十二:修改采樣率引數后,需要重新獲取采樣點的樣本個數
                dstNbSamples = av_rescale_rnd(pAVFrame->nb_samples,
                                              outSampleRate,
                                              pAVCodecContext->sample_rate,
                                              AV_ROUND_ZERO);
                // 步驟十三:重采樣
                swr_convert(pSwrContext,
                            outData,
                            dstNbSamples,
                            (const uint8_t **)pAVFrame->data,
                            pAVFrame->nb_samples);
                // 第一次顯示
                static bool show = true;
                if(show)
                {
                    LOG << numBytes << pAVFrame->nb_samples << "to" << dstNbSamples;
                    show = false;
                }
                // 快取區大小,小于一次回呼獲取的4097就得提前添加,否則聲音會開盾
                while(_audioLen > 4096 * 1)
//                while(_audioLen > 4096 * 0)
                {
                    SDL_Delay(1);
                }
                _mutex.lock();
                memcpy(_audioBuffer + _audioLen, outData[0], numBytes * dstNbSamples * outChannel);
                file.write((const char *)outData[0], numBytes * dstNbSamples * outChannel);
                _audioLen += numBytes * dstNbSamples * outChannel;
                _mutex.unlock();
            }
            av_free_packet(pAVPacket);
        }
    }
END:
    file.close();
    LOG << "釋放回收資源";
    SDL_CloseAudio();
    SDL_Quit();
    if(outData[0])
    {
        av_free(outData[0]);
        outData[0] = 0;
        LOG << "av_free(outData)";
    }
    if(pSwrContext)
    {
        swr_free(&pSwrContext);
        pSwrContext = 0;
    }
    if(pAVFrame)
    {
        av_frame_free(&pAVFrame);
        pAVFrame = 0;
        LOG << "av_frame_free(pAVFrame)";
    }
    if(pAVPacket)
    {
        av_free_packet(pAVPacket);
        pAVPacket = 0;
        LOG << "av_free_packet(pAVPacket)";
    }
    if(pAVCodecContext)
    {
        avcodec_close(pAVCodecContext);
        pAVCodecContext = 0;
        LOG << "avcodec_close(pAVCodecContext);";
    }
    if(pAVFormatContext)
    {
        avformat_close_input(&pAVFormatContext);
        avformat_free_context(pAVFormatContext);
        pAVFormatContext = 0;
        LOG << "avformat_free_context(pAVFormatContext)";
    }
}

void FFmpegManager::callBack_fillAudioData(void *userdata, uint8_t *stream, int len)
{
    SDL_memset(stream, 0, len);

    _mutex.lock();
    if(_audioLen == 0)
    {
        _mutex.unlock();
        return;
    }
    LOG << _audioLen << len;
    len = (len > _audioLen ? _audioLen : len);
    SDL_MixAudio(stream, _audioBuffer, len, SDL_MIX_MAXVOLUME);
    _audioLen -= len;
    memmove(_audioBuffer, _audioBuffer + len, _audioLen);

    _mutex.unlock();

    // 每次加載4096
//    LOG << _audioLen << len;
}

工程模板v1.4.0

??對應工程模板v1.4.0:增加解碼音頻轉碼使用SDL播放


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    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
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  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

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