主頁 > 軟體設計 > Javaweb——(day02)JavaScript

Javaweb——(day02)JavaScript

2020-10-02 21:09:13 軟體設計

文章目錄

  • JavaScript語言入門
    • JavaScript介紹
    • JavaScript和HTML代碼的結合方式
      • 第一種方式
      • 第二種方式
    • 變數
    • 關系(比較)運算
    • 邏輯運算
    • 陣列
    • 函式
      • 第一種定義方式
      • 第二種定義方式
    • 函式的arguments隱形引數(只在function函式內)
    • JS中的自定義物件
      • Object形式的自定義物件
      • {}花括號形式的自定義物件
    • js中的事件
    • DOM模型
      • 1.Document物件
      • 2.Document物件中的方法介紹
      • 3.節點的常用屬性和方法
      • document物件補充說明
    • 感謝查閱,歡迎斧正!!!

JavaScript語言入門

JavaScript檔案

JavaScript介紹

  • Javascript語言誕生主要是完成頁面的資料驗證,因此它運行在客戶端,需要運行瀏覽器來決議執行JavaScript代碼,
  • JS是Netscape網景公司的產品,最早取名為LiveScript;為了吸引更多java程式員,更名為JavaScript,
  • JS是弱型別,Java是強型別,
    • 弱型別就是型別可變,
    • 強型別,就是定義變數時,型別以確定,且不可變的,

特點:

  1. 互動性(它可以做的就是資訊的動態互動)

  2. 安全性(不允許直接訪問本地硬碟)

  3. 跨平臺性(只要是可以解釋JS的瀏覽器都可以執行,和平臺無關)

JavaScript和HTML代碼的結合方式

第一種方式

  • 只需要在head標簽中,或者在body標簽中,使用script標簽來書寫JavaScript代碼,
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script type="text/javascript">
        // alert是JavaScript語言提供的一個警告框函式,
        // 它可以接收任意型別的引數,這個引數就是警告框的提示資訊
        alert("Hello JavaScript!");
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

在這里插入圖片描述

第二種方式

  • 使用script標簽引入單獨的JavaScript代碼檔案

  • 檔案目錄

在這里插入圖片描述

  • 示例代碼——01.js
alert("12306 hello");
  • 02-html.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <!--
        現在需要使用script引入外部的js檔案來執行
            src 屬性專門用來引入js檔案路徑(可以是相對路徑,也可以是絕對路徑)

        script標簽可以用來定義js代碼,也可以用來引入js檔案
        但是,兩個功能二選一使用,不能同時使用兩個功能
    -->
    <script type="text/javascript" src="01.js"></script>
    <script type="text/javascript">
        alert("這里能執行?");
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

變數

  • 什么是變數?
  • 變數是可以存放某些值的記憶體的命名,
JavaScript的變數型別:
	數值型別:number
	字串型別:string
	物件型別:object
	布爾型別:boolean
	函式型別:function

JavaScript里特殊的值:
	undefined 未定義,所有js變數未賦于初始值的時候,默認值都是undefined.
	null 空值
	NaN 全稱是:NotaNumber,非數字,非數值,

JS中的定義變數格式:
	var 變數名;
	var 變數名=值;
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script>
        var i;
        // alert(i); // undefined

        i = 12;
        // typeof()是JavaScript語言提供的一個函式,
        // alert( typeof(i) ); // number

        i = "abc";
        // 它可以取變數的資料型別回傳
        // alert( typeof(i) ); // String

        var a = 12;
        var b = "abc";

        alert( a * b ); // NaN是非數字,非數值,
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

關系(比較)運算

等于:	==	等于是簡單的做字面值的比較;
全等于:	===	除了做字面值的比較之外,還會比較兩個變數的資料型別.
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script type="text/javascript">
        var a = "12";
        var b = 12;

        alert(a==b);    //true
        alert(a===b);   //false
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

邏輯運算

且運算:&&
或運算:||
取反運算:!

在JavaScript語言中,所有的變數,都可以做為一個boolean型別的變數去使用,
0、null、undefined、””(空串)都認為是false;
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script type="text/javascript">
        // 在JavaScript語言中,所有的變數,都可以做為一個boolean型別的變數去使用,
        // 0 、null、 undefined、””(空串) 都認為是 false;

        var a = 0;
        if(a){
            alert("0為真");
        } else {
            alert("0為假");
        }

        var b = null;
        if(b){
            alert("null為真");
        } else {
            alert("null為假");
        }

        var c = undefined;
        if(c){
            alert("undefined為真");
        } else {
            alert("undefined為假");
        }

        var d = "";
        if(d){
            alert("空串為真");
        } else {
            alert("空串為假");
        }

        // && 且運算,有兩種情況:
        // 	第一種:當運算式全為真的時候,回傳最后一個運算式的值,
	    //     第二種:當運算式中,有一個為假的時候,回傳第一個為假的運算式的值,

        // var a = "abc";
        // var b = true;
        // var d = false;
        // var c = null;

        // alert( a && b );//true
        // alert( b && a );//abc
        // alert( a && d ); // false
        // alert( a && c ); // null

        // || 或運算
        // 第一種情況:當運算式全為假時,回傳最后一個運算式的值
        // 第二種情況:只要有一個運算式為真,就會把回第一個為真的運算式的值

        // alert( d || c ); // null
        // alert( c || d ); // false
        //
        // alert( a || c ); // abc
        // alert( b || c ); // true
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

陣列

JS中陣列的定義:
	格式:var陣列名=[];	//	空陣列
	var陣列名=[1,’abc’,true];	//	定義陣列同時賦值元素
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script type="text/javascript">
        var arr = [];   //定義一個空陣列
        alert(arr.length);  //0

        arr[0] = 12;
        alert( arr[0] );    //12
        alert(arr.length);  //1

        // javaScript語言中的陣列,只要我們通過陣列下標賦值,
        // 那么最大的下標值,就會自動的給陣列做擴容操作,
        arr[2] = "abc";
        alert(arr.length);  //3

        alert(arr[1]);  //undefined
        //陣列遍歷
        for(var i=0;i<arr.length;i++){
            alert(arr[i]);
        }
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

函式

第一種定義方式

  • 使用function關鍵字來定義函式,
使用的格式如下:
	function 函式名(形參串列){
		函式體
	}

在JavaScript語言中,如何定義帶有回傳值的函式?

只需要在函式體內直接使用return陳述句回傳值即可!

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script type="text/javascript">
        // 定義一個無參函式
        function fun(){
            alert("無參函式fun()被呼叫了");
        }
        // 函式呼叫===才會執行
        fun();

        function fun2(a ,b) {
            alert("有參函式fun2()被呼叫了 a=>" + a + ",b=>"+b);
        }
        fun2(12,"abc");

        // 定義帶有回傳值的函式
        function sum(num1,num2) {
            var result = num1 + num2;
            return result;
        }

        alert( sum(100,50) );   //150
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

第二種定義方式

使用格式如下:
	var 函式名 = function(形參串列){
		函式體
	}
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script type="text/javascript">
        var fun = function () {
            alert("無參函式");
        }
        fun();

        var fun2 = function (a,b) {
            alert("有參函式a=" + a + ",b=" + b)
        }
        fun2(3,4);

        var fun3 = function (num1,num2) {
            return num1+num2;
        }
        alert(fun3(600,42));    //642
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>
  • 注:在Java中函式允許多載,但是在JS中函式的多載會直接覆寫掉上一次的定義,
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script type="text/javascript">
        function fun(a,b) {
            alert("有參函式fun(a,b)");
        }

        function fun() {
            alert("無參函式fun()")
        }

        fun(1,"cd");
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

函式的arguments隱形引數(只在function函式內)

就是在function函式中不需要定義,但卻可以直接用來獲取所有引數的變數,我們管它叫隱形引數,
隱形引數特別像java基礎的可變長引數一樣,
public void fun(Object...args);
可變長引數其他是一個陣列,
那么js中的隱形引數也跟java的可變長引數一樣,操作類似陣列,
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script type="text/javascript">
        function fun() {
            alert(arguments.length);    //可看成引數的個數

            alert(arguments[0]);
            alert(arguments[1]);
            alert(arguments[2]);

            alert("a = " + a);

            for(var i = 0;i<arguments.length;i++){
                alert(arguments[i]);
            }

            alert("無參函式fun()");
        }
        fun(1,"fk",true);

        // 需求:要求 撰寫 一個函式,用于計算所有引數相加的和并回傳
        function sum(num1,num2) {
            var result = 0;
            for(var i = 0;i<arguments.length;i++){
                if (typeof(arguments[i]) == "number") {
                    result += arguments[i];
                }
            }
            return result;
        }
        alert(sum(1,2,3,4,"abc",5,6,7,8,9));
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

JS中的自定義物件

Object形式的自定義物件

物件的定義:
	var 變數名 = new Object(); //物件實體(空物件)
	變數名.屬性名 = 值;//定義一個屬性
	變數名.函式名 = function(){}//定義一個函式

物件的訪問:
	變數名.屬性/函式名(); 
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script type="text/javascript">
        // 物件的定義:
        //     var 變數名 = new Object();   // 物件實體(空物件)
        //     變數名.屬性名 = 值;		  // 定義一個屬性
        //     變數名.函式名 = function(){}  // 定義一個函式
        var obj = new Object();
        obj.name = "劉剛";
        obj.age = 20;
        obj.fun = function () {
            alert("姓名:" + this.name + " , 年齡:" + this.age);
        }
        // 物件的訪問:
        //     變數名.屬性 / 函式名();
        // alert( obj.age );
        obj.fun();
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

{}花括號形式的自定義物件

物件的定義:
	var 變數名 = {//空物件
		屬性名:值,//定義一個屬性
		屬性名:值,//定義一個屬性
		函式名:function(){}//定義一個函式
	};

物件的訪問:
	變數名.屬性/函式名(); 
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script type="text/javascript" >
        // 物件的定義:
        // var 變數名 = {			// 空物件
        //     屬性名:值,			// 定義一個屬性
        //     屬性名:值,			// 定義一個屬性
        //     函式名:function(){}	// 定義一個函式
        // };
        var obj = {
            name:"霍鎬",
            age:19,
            fun : function () {
                alert("姓名:" + this.name + " , 年齡:" + this.age);
            }
        };

        // 物件的訪問:
        //     變數名.屬性 / 函式名();
        alert(obj.name);
        obj.fun();
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

js中的事件

什么是事件?

事件是電腦輸入設備與頁面進行互動的回應,我們稱之為事件,

  • 常用的事件:

    • onload 加載完成事件:頁面加載完成之后,常用于做頁面js代碼初始化操作
    • onclick 單擊事件:常用于按鈕的點擊回應操作,
    • onblur 失去焦點事件:常用用于輸入框失去焦點后驗證其輸入內容是否合法,
    • onchange 內容發生改變事件:常用于下拉串列和輸入框內容發生改變后操作
    • onsubmit 表單提交事件:常用于表單提交前,驗證所有表單項是否合法,
  • 事件的注冊又分為靜態注冊和動態注冊兩種:

什么是事件的注冊(系結)?

其實就是告訴瀏覽器,當事件回應后要執行哪些操作代碼,叫事件注冊或事件系結,

  • 靜態注冊事件:通過html標簽的事件屬性直接賦于事件回應后的代碼,這種方式我們叫靜態注冊,
  • 動態注冊事件:是指先通過js代碼得到標簽的dom物件,然后再通過dom物件.事件名=function(){}這種形式賦于事件回應后的代碼,叫動態注冊,
動態注冊基本步驟:
	1、獲取標簽物件
	2、標簽物件.事件名=fucntion(){}

onload加載完成事件

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script type="text/javascript">
        // onl oad事件的方法
        function onloadFun() {
            alert('靜態注冊onload事件,所有代碼');
        }

        // onl oad事件動態注冊,這是固定寫法
        window.onload = function () {
            alert("動態注冊的onload事件");
        }
    </script>
</head>
<!--靜態注冊onload事件-->
<!--onload事件是瀏覽器決議完頁面之后就會自動觸發的事件-->
<body onload="onloadFun();">

</body>
</html>

onclick單擊事件

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script type="text/javascript">
        function onclickFun() {
            alert("靜態注冊onclick事件");
        }

        // 動態注冊onclick事件
        window.onload = function () {
            // 1 獲取標簽物件
            /*
            * document 是JavaScript語言提供的一個物件(檔案)<br/>
            * get           獲取
            * Element       元素(就是標簽)
            * By            通過,,   由,,經,,,
            * Id            id屬性
            *
            * getElementById通過id屬性獲取標簽物件
            **/
            var btnObj = document.getElementById("btn01");
            // alert( btnObj );
            // 2 通過標簽物件.事件名 = function(){}
            btnObj.onclick = function () {
                alert("動態注冊的onclick事件");
            }
        }
    </script>
</head>
<body>
    <!--靜態注冊onClick事件-->
    <button onclick="onclickFun();">按鈕1</button>
    <button id="btn01">按鈕2</button>
</body>
</html>

onblur失去焦點事件

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script type="text/javascript">
        // 靜態注冊失去焦點事件
        function onblurFun() {
            // console是控制臺物件,是由JavaScript語言提供,專門用來向瀏覽器的控制器列印輸出, 用于測驗使用
            // log() 是列印的方法
            console.log("靜態注冊失去焦點事件");
        }

        // 動態注冊 onblur事件
        window.onload = function () {
            // 1 獲取標簽物件
            var passwordObj = document.getElementById("password");
            // alert(passwordObj);
            //  2 通過標簽物件.事件名 = function(){};
            passwordObj.onblur = function () {
                console.log("動態注冊失去焦點事件");
            }
        }
    </script>
</head>
<body>
    用戶名:<input type="text" onblur="onblurFun();"><br/>
    密碼:<input id="password" type="text" ><br/>
</body>
</html>

onchange內容發生改變事件

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script type="text/javascript">
        function onchangeFun() {
            alert("你已選擇1");
        }

        window.onload = function () {
            // 1 獲取標簽物件
            var selObj = document.getElementById("opk2");
            // alert( selObj );
            // 2 通過標簽物件.事件名 = function(){}
            selObj.onchange = function () {
                alert("你已選擇2");
            }
        }
    </script>
</head>
<body>
    請回答你的選擇1:
    <!--靜態注冊onchange事件-->
    <select onchange="onchangeFun();">
        <option>--誠信--</option>
        <option>--友善--</option>
        <option>--文明--</option>
        <option>--敬業--</option>
    </select>

    請回答你的選擇2:
    <select id="opk2">
        <option>--自由--</option>
        <option>--平等--</option>
        <option>--公正--</option>
        <option>--法制--</option>
    </select>
</body>
</html>

onsubmit表單提交事件

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script type="text/javascript" >
        // 靜態注冊表單提交事務
        function onsubmitFun(){
            // 要驗證所有表單項是否合法,如果,有一個不合法就阻止表單提交
            alert("靜態注冊表單提交事件----發現不合法");
            return false;
        }

        window.onload = function () {
            //1 獲取標簽物件
            var formObj = document.getElementById("fgh01");
            //2 通過標簽物件.事件名 = function(){}
            formObj.onsubmit = function () {
                // 要驗證所有表單項是否合法,如果,有一個不合法就阻止表單提交
                alert("動態注冊表單提交事件----發現不合法");

                return false;
            }
        }
    </script>
</head>
<body>
    <!--return false 可以阻止 表單提交 -->
    <form action="http://localhost:8080" method="get" onsubmit="return onsubmitFun();">
        <input type="submit" value="靜態注冊"/>
    </form>
    <form action="http://localhost:8080" id="fgh01">
        <input type="submit" value="動態注冊"/>
    </form>
</body>
</html>

DOM模型

DOM全稱是Document Object Model檔案物件模型,

大白話:就是把檔案中的標簽,屬性,文本,轉換成為物件來管理,

1.Document物件

在這里插入圖片描述

Document物件的理解: 
    第一點:Document它管理了所有的 HTML 檔案內容, 
    第二點:Document它是一種樹結構的檔案,有層級關系, 
    第三點:它讓我們把所有的標簽都物件化 
    第四點:我們可以通過Document訪問所有的標簽物件, 

什么是物件化??

舉例: 
有一個人有年齡:18歲,性別:女,名字:張某某 我們要把這個人的資訊物件化怎么辦!

class Person {
    private int age; 
    private String sex; 
    private String name;
}

那么html標簽要物件化,怎么辦?

<body> 
	<div id="div01">div01</div> 
</body>

模擬物件化,相當于:

class Dom{
    private String id;//id屬性		
    private Stringt agName;//表示標簽名
    private Dom parentNode;//父親
    private List<Dom> children;//孩子結點
    private String innerHTML;//起始標簽和結束標簽中間的內容
}

2.Document物件中的方法介紹

document.getElementById(elementId)

通過標簽的id屬性查找標簽dom物件,elementId是標簽的id屬性值.

document.getElementsByName(elementName)

通過標簽的name屬性查找標簽dom物件,elementName標簽的name屬性值.

document.getElementsByTagName(tagname)

通過標簽名查找標簽dom物件,tagname是標簽名.

document.createElement(tagName)

方法,通過給定的標簽名,創建一個標簽物件,tagName是要創建的標簽名.


getElementById方法示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script type="text/javascript" >
        /*
        * 需求:當用戶點擊了較驗按鈕,要獲取輸出框中的內容,然后驗證其是否合法,<br/>
        * 驗證的規則是:必須由字母,數字,下劃線組成,并且長度是5到12位,
        * */
        function onclickFun() {
            // 1 當我們要操作一個標簽的時候,一定要先獲取這個標簽物件,
            var usernameObj = document.getElementById("username");
            // [object HTMLInputElement] 它就是dom物件
            var usernameText = usernameObj.value;
            // 如何 驗證 字串,符合某個規則 ,需要使用正則運算式技術
            var patt = /^\w{5,12}$/;
            /*
            *  test()方法用于測驗某個字串,是不是匹配我的規則 ,
            *  匹配就回傳true,不匹配就回傳false.
            * */

            if (patt.test(usernameText)) {
                alert("用戶名合法!");
            } else {
                alert("用戶名不合法!");
            }
        }
    </script>
</head>
<body>
    用戶名:<input type="text" id="username" value="null"/>
    <button onclick="onclickFun()">校驗</button>
</body>
</html>

getElementsByName方法示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script type="text/javascript">
        // 表示要求字串中,是否包含字母e
        var patt = new RegExp("e");
        // var patt = /e/; // 也是正則運算式物件
        // 表示要求字串中,是否包含字母a或b或c
        // var patt = /[abc]/;
        // 表示要求字串,是否包含小寫字母
        // var patt = /[a-z]/;
        // 表示要求字串,是否包含任意大寫字母
        // var patt = /[A-Z]/;
        // 表示要求字串,是否包含任意數字
        // var patt = /[0-9]/;
        // 表示要求字串,是否包含字母,數字,下劃線
        // var patt = /\w/;
        // 表示要求 字串中是否包含至少一個a
        // var patt = /a+/;
        // 表示要求 字串中是否 *包含* 零個 或 多個a
        // var patt = /a*/;
        // 表示要求 字串是否包含一個或零個a
        // var patt = /a?/;
        // 表示要求 字串是否包含連續三個a
        // var patt = /a{3}/;
        // 表示要求 字串是否包 至少3個連續的a,最多5個連續的a
        // var patt = /a{3,5}/;
        // 表示要求 字串是否包 至少3個連續的a,
        // var patt = /a{3,}/;
        // 表示要求 字串必須以a結尾
        // var patt = /a$/;
        // 表示要求 字串必須以a打頭
        // var patt = /^a/;

        // 要求字串中是否*包含* 至少3個連續的a
        // var patt = /a{3,5}/;
        // 要求字串,從頭到尾都必須完全匹配
        // var patt = /^a{3,5}$/;

        // var patt = /^\w{5,12}$/;
        var str = "sbgtjfjum";
        alert( patt.test(str) );
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

兩種常見的驗證提示效果:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script type="text/javascript" >
        /*
        * 需求:當用戶點擊了較驗按鈕,要獲取輸出框中的內容,然后驗證其是否合法,<br/>
        * 驗證的規則是:必須由字母,數字,下劃線組成,并且長度是5到12位,
        * */
        function onclickFun() {
            // 1 當我們要操作一個標簽的時候,一定要先獲取這個標簽物件,
            var usernameObj = document.getElementById("username");
            // [object HTMLInputElement] 它就是dom物件
            var usernameText = usernameObj.value;
            // 如何 驗證 字串,符合某個規則 ,需要使用正則運算式技術
            var patt = /^\w{5,12}$/;
            /*
            *  test()方法用于測驗某個字串,是不是匹配我的規則 ,
            *  匹配就回傳true,不匹配就回傳false.
            * */

            var usernameSpanObj = document.getElementById("usernameSpan");
            // innerHTML 表示起始標簽和結束標簽中的內容
            // innerHTML 這個屬性可讀,可寫
            usernameSpanObj.innerHTML = "這個屬性可讀寫!";

            if (patt.test(usernameText)) {
                // alert("用戶名合法!");
                usernameSpanObj.innerHTML = "用戶名合法!";
                // usernameSpanObj.innerHTML = "<img src=\"right.png\" width=\"18\" height=\"18\">";
            } else {
                // alert("用戶名不合法!");
                usernameSpanObj.innerHTML = "用戶名不合法!";
                // usernameSpanObj.innerHTML = "<img src=\"wrong.png\" width=\"18\" height=\"18\">";
            }
        }
    </script>
</head>
<body>
    用戶名:<input type="text" id="username" value="null"/>
    <span id="usernameSpan" style="color:red;">

    </span>
    <button onclick="onclickFun()">校驗</button>
</body>
</html>

getElementsByTagName方法示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script type="text/javascript">
        // 全選
        function checkAll() {
            // 讓所有復選框都選中
            // document.getElementsByName();
            // 是根據指定的name屬性查詢回傳多個標簽物件集合
            // 這個集合的操作跟陣列一樣
            // 集合中每個元素都是dom物件
            // 這個集合中的元素順序是他們在html頁面中從上到下的順序
            var hobbies = document.getElementsByName("hobby");
            // checked 表示復選框的選中狀態,如果選中是true,不選中是false
            // checked 這個屬性可讀,可寫
            for (var i = 0; i < hobbies.length; i++){
                hobbies[i].checked = true;
            }
        }
        //全不選
        function checkNo() {
            var hobbies = document.getElementsByName("hobby");

            for (var i = 0; i < hobbies.length; i++){
                hobbies[i].checked = false;
            }
        }
        // 反選
        function checkReverse() {
            var hobbies = document.getElementsByName("hobby");

            for (var i = 0; i < hobbies.length; i++) {
                // if (hobbies[i].checked) {
                //     hobbies[i].checked = false;
                // }else {
                //     hobbies[i].checked = true;
                // }
                
                hobbies[i].checked = !hobbies[i].checked;
            }
        }
    </script>
</head>
<body>
    興趣愛好:
    <input type="checkbox" name="hobby" value="cpp" checked="checked">C++
    <input type="checkbox" name="hobby" value="java">Java
    <input type="checkbox" name="hobby" value="js">JavaScript
    <br/>
    <button onclick="checkAll()">全選</button>
    <button onclick="checkNo()">全不選</button>
    <button onclick="checkReverse()">反選</button>
</body>
</html>

createElement方法示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script type="text/javascript">
        // 全選
        function checkAll() {
            alert( document.getElementById("guf01") );
            // document.getElementsByTagName("input");
            // 是按照指定標簽名來進行查詢并回傳集合
            // 這個集合的操作跟陣列 一樣
            // 集合中都是dom物件
            // 集合中元素順序是在html頁面中從上到下的順序,
            var inputs = document.getElementsByTagName("input");

            for (var i = 0; i < inputs.length; i++){
                inputs[i].checked = true;
            }
        }
    </script>
</head>
<body>
    興趣愛好:
    <input type="checkbox" value="cpp" checked="checked">C++
    <input type="checkbox" value="java">Java
    <input type="checkbox" value="js">JavaScript
    <br/>
    <button id="guf01" onclick="checkAll()">全選</button>
</body>
</html>
    • document物件的三個查詢方法,如果有id屬性,優先使用getElementById方法來進行查詢;
    • 如果沒有id屬性,則優先使用getElementsByName方法來進行查詢;
    • 如果id屬性和name屬性都沒有最后再按標簽名查getElementsByTagName,
    • 以上三個方法,一定要在頁面加載完成之后執行,才能查詢到標簽物件,
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Title</title>
        <script type="text/javascript">
            window.onload = function(){
                alert( document.getElementById("guf01") );
            }
    
            // 全選
            function checkAll() {
                // alert( document.getElementById("guf01") );
                // document.getElementsByTagName("input");
                // 是按照指定標簽名來進行查詢并回傳集合
                // 這個集合的操作跟陣列 一樣
                // 集合中都是dom物件
                // 集合中元素順序是在html頁面中從上到下的順序,
                var inputs = document.getElementsByTagName("input");
    
                for (var i = 0; i < inputs.length; i++){
                    inputs[i].checked = true;
                }
            }
        </script>
    </head>
    <body>
        興趣愛好:
        <input type="checkbox" value="cpp" checked="checked">C++
        <input type="checkbox" value="java">Java
        <input type="checkbox" value="js">JavaScript
        <br/>
        <button id="guf01" onclick="checkAll()">全選</button>
    </body>
    </html>
    

3.節點的常用屬性和方法

  • 節點就是標簽物件
方法:
    通過具體的元素節點呼叫
    getElementsByTagName()
    方法,獲取當前節點的指定標簽名孩子節點

    appendChild(oChildNode)
    方法,可以添加一個子節點,oChildNode是要添加的孩子節點

屬性:
	childNodes
	屬性,獲取當前節點的所有子節點;
	
	firstChild
	屬性,獲取當前節點的第一個子節點;
    
	lastChild
	屬性,獲取當前節點的最后一個子節點;
    
	parentNode
	屬性,獲取當前節點的父節點;

    nextSibling
	屬性,獲取當前節點的下一個節點;

    previousSibling
	屬性,獲取當前節點的上一個節點;

	className
	用于獲取或設定標簽的class屬性值;

	innerHTML
	屬性,表示獲取/設定起始標簽和結束標簽中的內容;

	innerText
	屬性,表示獲取/設定起始標簽和結束標簽中的文本;
  • CSS.CSS檔案
@CHARSET "UTF-8";

body {
	width: 800px;
	margin-left: auto;
	margin-right: auto;
}

button {
	width: 300px;
	margin-bottom: 10px;
}

#btnList {
	float:left;
}

#total{
	width: 450px;
	float:left;
}

ul{
	list-style-type: none;
	margin: 0px;
	padding: 0px;
}

.inner li{
	border-style: solid;
	border-width: 1px;
	padding: 5px;
	margin: 5px;
	background-color: coral;
	float:left;
}

.inner{
	width:400px;
	border-style: solid;
	border-width: 1px;
	margin-bottom: 10px;
	padding: 10px;
	float: left;
}
  • HTML檔案
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<title>dom查詢</title>
	<link rel="stylesheet" type="text/css" href="style/css.css" />
	<script type="text/javascript">
		window.onload = function(){
			//1.查找#bj節點
			document.getElementById("guf01").onclick = function () {
				var bjObj = document.getElementById("gu");
				alert(bjObj.innerHTML);
			}
			//2.查找所有li節點
			var btn02Ele = document.getElementById("guf02");
			btn02Ele.onclick = function(){
				var lis = document.getElementsByTagName("li");
				alert(lis.length)
			};
			//3.查找name=gender的所有節點
			var btn03Ele = document.getElementById("guf03");
			btn03Ele.onclick = function(){
				var genders = document.getElementsByName("gender");
				alert(genders.length)
			};
			//4.查找#city下所有li節點
			var btn04Ele = document.getElementById("guf04");
			btn04Ele.onclick = function(){
				//1 獲取id為city的節點
				//2 通過city節點.getElementsByTagName按標簽名查子節點
				var lis = document.getElementById("city").getElementsByTagName("li");
				alert(lis.length)
			};
			//5.回傳#city的所有子節點
			var btn05Ele = document.getElementById("guf05");
			btn05Ele.onclick = function(){
				//1 獲取id為city的節點
				//2 通過city獲取所有子節點
				alert(document.getElementById("city").childNodes.length);
			};
			//6.回傳#phone的第一個子節點
			var btn06Ele = document.getElementById("guf06");
			btn06Ele.onclick = function(){
				// 查詢id為phone的節點
				alert( document.getElementById("phone").firstChild.innerHTML );
			};
			//7.回傳#bj的父節點
			var btn07Ele = document.getElementById("guf07");
			btn07Ele.onclick = function(){
				//1 查詢id為bj的節點
				var bjObj = document.getElementById("bj");
				//2 bj節點獲取父節點
				alert( bjObj.parentNode.innerHTML );
			};
			//8.回傳#android的前一個兄弟節點
			var btn08Ele = document.getElementById("guf08");
			btn08Ele.onclick = function(){
				// 獲取id為android的節點
				// 通過android節點獲取前面兄弟節點
				alert( document.getElementById("android").previousSibling.innerHTML );
			};
			//9.讀取#username的value屬性值
			var btn09Ele = document.getElementById("guf09");
			btn09Ele.onclick = function(){
				alert(document.getElementById("username").value);
			};
			//10.設定#username的value屬性值
			var btn10Ele = document.getElementById("guf10");
			btn10Ele.onclick = function(){
				document.getElementById("username").value = "這里不想寫了!!";
			};
			//11.回傳#bj的文本值
			var btn11Ele = document.getElementById("guf11");
			btn11Ele.onclick = function(){
				alert(document.getElementById("city").innerHTML);
				// alert(document.getElementById("city").innerText);
			};
		};
	</script>
</head>
<body>
<div id="total">
	<div class="inner">
		<p>
			你喜歡哪個城市?
		</p>

		<ul id="city">
			<li id="bj">商丘</li>
			<li>大連</li>
			<li>邁阿密</li>
			<li>悉尼</li>
		</ul>

		<br>
		<br>

		<p>
			你喜歡哪款游戲?
		</p>

		<ul id="game">
			<li id="rl">下棋</li>
			<li>吃雞</li>
			<li>QQ飛車</li>
			<li>聯盟</li>
		</ul>

		<br />
		<br />

		<p>
			你手機的作業系統是?
		</p>

		<ul id="phone"><li>HarmonyOS</li><li id="android">Android</li><li>Windows Phone</li></ul>
	</div>

	<div class="inner">
		gender:
		<input type="radio" name="gender" value="male"/>
		Male
		<input type="radio" name="gender" value="female"/>
		Female
		<br>
		<br>
		name:
		<input type="text" name="name" id="username" value="null"/>
	</div>
</div>
<div id="btnList">
	<div><button id="guf01">查找#bj節點</button></div>
	<div><button id="guf02">查找所有li節點</button></div>
	<div><button id="guf03">查找name=gender的所有節點</button></div>
	<div><button id="guf04">查找#city下所有li節點</button></div>
	<div><button id="guf05">回傳#city的所有子節點</button></div>
	<div><button id="guf06">回傳#phone的第一個子節點</button></div>
	<div><button id="guf07">回傳#bj的父節點</button></div>
	<div><button id="guf08">回傳#android的前一個兄弟節點</button></div>
	<div><button id="guf09">回傳#username的value屬性值</button></div>
	<div><button id="guf10">設定#username的value屬性值</button></div>
	<div><button id="guf11">回傳#bj的文本值</button></div>
</div>
</body>
</html>

document物件補充說明

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script type="text/javascript">
        window.onload = function () {
            // 現在需要使用js代碼來創建html標簽,并顯示在頁面上
            // 標簽的內容就是:<div>這是一個文本標簽</div>
            var divObj = document.createElement("div"); // 在記憶體中 <div></div>

            var textNodeObj = document.createTextNode("這是一個文本標簽"); // 有一個文本節點物件 #這是一個文本標簽

            divObj.appendChild(textNodeObj); // <div>這是一個文本標簽</div>

            // divObj.innerHTML = "這是一個文本標簽"; // <div>這是一個文本標簽🏷</div>,但,還只是在記憶體中
            // 添加子元素
            document.body.appendChild(divObj);
        }
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

感謝查閱,歡迎斧正!!!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/149432.html

標籤:其他

上一篇:關于多執行緒的一點小小感悟(2020)

下一篇:使用js獲取樣式表中的屬性值

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more