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Android面試題之影片+事件處理篇

2020-10-04 10:30:59 軟體設計

影片+事件處理篇

  • 前言
  • 影片
    • 1、Android 中的影片有哪幾類
    • 2、影片能組合在一起使用么?
    • 3、插值器的種類有哪些?
    • 4.如何自定義插值器
    • 5.如何修改 Activity 進入和退出影片
  • 事件處理
    • 1、Handler 機制
    • 2、onTouch 和 onTouchEvent 有什么區別
    • 3、子執行緒中能不能 new handler?為什么?
    • 4、子執行緒發訊息到主執行緒進行更新 UI,除了 handler 和 AsyncTask,還有什么?
    • 5、為什么系統不建議在子執行緒訪問UI?
  • 關于整理問題

前言

提示:秋招在即,計蒙準備在國慶假期結束前整理一套Android初級面試題籍,希望對大家有所幫助


提示:以下是本篇文章正文內容

影片

1、Android 中的影片有哪幾類

幀影片、補間影片、屬性影片


2、影片能組合在一起使用么?

可以將影片組合在一起使用AnimatorSet,

AnimatorSet.play() 播放當前影片的同時可以

  • .with() :將現有影片和傳入的影片同時執行

  • .after() :將現有影片插入到傳入的影片之后執行

  • .before() : 將現有影片插入到傳入的影片之前執行


3、插值器的種類有哪些?

  • AccelerateDecelerateInterpolator :在影片開始與結束的地方速率改變比較慢,在中間的時候加速
  • AccelerateInterpolator:在影片開始的地方速率改變比較慢,然后開始速率變化加快
  • LinearInterpolator:以常量速率改變
  • AnticipateInterpolator:開始的時候向后然后向前甩
  • PathInterpolator:影片執行的效果按貝塞爾曲線
  • anticipateOvershootInterpolator:開始的時候向后然后向前甩一定值后回傳最后的值
  • CycleInterpolator:影片回圈播放特定的次數,速率改變沿著正弦曲線
  • OvershootInterpolator:向前甩一定值后再回到原來位置
  • BounceInterpolator:影片結束的時候有彈起效果

4.如何自定義插值器

寫一個類實作Interpolator介面,
Interpolator是一個空的介面繼承了TimeInterpolator介面,
定義getInterpolation方法即可


5.如何修改 Activity 進入和退出影片

可以通過兩種方式,一是通過定義 Activity 的主題,二是通過覆寫 Activity 的overridePendingTransition 方法,


事件處理

1、Handler 機制

Handler能充當子執行緒和主執行緒之間的橋梁,
通常將 Handler 宣告在 Activity 中,然后覆寫 Handler 中的 handleMessage 方法,當子執行緒呼叫 handler.sendMessage()方法后 handleMessage 方法就會在主執行緒中執行,

這里面除了 Handler、Message 外還有隱藏的 Looper 和 MessageQueue 物件,在主執行緒中 Android 默認已經呼叫了 Looper.preper()方法,呼叫該方法的目的是在 Looper 中

創建 MessageQueue 成員變數并把 Looper 物件系結到當前執行緒中,當呼叫 Handler 的sendMessage(物件)方法的時候就將 Message 物件添加到了 Looper 創建的 MessageQueue佇列中,同時給 Message 指定了 target 物件,其實這個 target 物件就是 Handler 物件,主執行緒默認執行了 Looper.looper()方法,該方法從 Looper 的成員變數 MessageQueue 中取出 Message,

然后呼叫 Message 的 target 物件的 handleMessage()方法,這樣就完成了整個訊息機制,


2、onTouch 和 onTouchEvent 有什么區別

這兩個方法都是在 View 的 dispatchTouchEvent 中呼叫的,onTouch 優先于 onTouchEvent執行,如果在 onTouch 方法中通過回傳 true 將事件消費掉,onTouchEvent 將不會再執行,

另外需要注意的是,onTouch 能夠得到執行需要兩個前提條件,第一 mOnTouchListener 的值不能為空,第二當前點擊的控制元件必須是 enable 的,因此如果你有一個控制元件是非 enable 的,那么給它注冊 onTouch 事件將永遠得不到執行,對于這一類控制元件,如果我們想要監聽它的 touch 事件,就必須通過在該控制元件中重寫 onTouchEvent 方法來實作,


3、子執行緒中能不能 new handler?為什么?

不能,如果在子執行緒中直接 new Handler()會拋出例外

當我們在dao主執行緒中創建Handler物件的時制候沒有問題,是因為主執行緒會自動呼叫Looper.prepare()方法去給當前主執行緒創建并設定一個Looper物件,隨意在Handler建構式中從當前執行緒的物件身上拿到這個Looper,
但是子執行緒中并不會自動呼叫這個方法,所以要想在子執行緒中創建Handler物件就必須在創建之前手動呼叫Looper.prepare()方法,否則就會報錯,


4、子執行緒發訊息到主執行緒進行更新 UI,除了 handler 和 AsyncTask,還有什么?

1、用 Activity 物件的 runOnUiThread 方法更新,在子執行緒中通過 runOnUiThread()方法更新 UI:
2、用 View.post(Runnable r)方法更新 UI


5、為什么系統不建議在子執行緒訪問UI?

Android的UI訪問是沒有加鎖的,多個執行緒可以同時訪問更新操作同一個UI控制元件,也就是說訪問UI的時候,android系統當中的控制元件都不是執行緒安全的,這將導致在多執行緒模式下,當多個執行緒共同訪問更新操作同一個UI控制元件時容易發生不可控的錯誤,而這是致命的,所以Android中規定只能在UI執行緒中訪問UI,這相當于從另一個角度給Android的UI訪問加上鎖,一個偽鎖,


關于整理問題

當全部整理完畢后將整理成pdf格式,以方便閱讀,檔案獲取如下圖(10月8日后)!


在這里插入圖片描述

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/154117.html

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