主頁 > 軟體設計 > 【C++21天養成計劃】STL演算法超全整理!(Day18)

【C++21天養成計劃】STL演算法超全整理!(Day18)

2020-10-06 19:22:54 軟體設計

大家好!我是【AI 菌】,一枚不熬夜的程式員,我熱愛AI、熱愛分享、熱愛開源! 這博客是我對學習的一點總結與思考,如果您也對 深度學習、機器視覺、演算法、Python、C++ 感興趣,可以關注我的動態,我們一起學習,一起進步~
我的博客地址為:【AI 菌】的博客
我的Github專案地址是:【AI 菌】的Github

文章目錄

    • 一、什么是STL演算法
    • 二、常用的STL演算法匯總
      • 2.1 非變序演算法
      • 2.2 變序演算法
    • 三、STL 常用演算法示例
      • 3.1 根據值或條件查找元素find()
      • 3.2 計算包含給定值或滿足給定條件的元素數count()
      • 3.3 在集合中搜索元素或序列search()
      • 3.4 將容器中的元素初始化為指定值fill()
    • 四、STL 進階演算法示例
      • 4.1 復制操作copy()
      • 4.2 洗掉操作erase()
      • 4.3 替換操作replace()
      • 4.4 排序操作sort()
      • 4.5 洗掉重復元素操作unique()
      • 4.6 插入元素操作insert()
    • 養成習慣,先贊后看!你的支持是我創作的最大動力!


一、什么是STL演算法

所謂STL,就是標準模板庫,標準模板庫為我們提供了易于使用的容器,比如我們前面已經學習過的 list、stack、queue、vector、string、set 和 map 類都屬于STL,

STL 還為我們提供了一部分易于使用的通用函式,這些函式位于頭檔案 < a l g o r i t h m > <algorithm> <algorithm>中,它和容器類的成員函式一樣,能高效地幫助我們操作容器中的內容,

在這里插入圖片描述
在程式設計程序中,經常會用法查找、搜索、洗掉和計數等演算法,C++中,STL通過通用的模板函式提供了這些演算法和其他的很多演算法,可通過迭代器對容器進行操作,這些通用的模板函式就是所說的STL演算法,在使用STL演算法之前,必須在程式開頭加上頭檔案:

#include <algorithm>

二、常用的STL演算法匯總

STL演算法可以分為兩大類:非變序演算法變序演算法

2.1 非變序演算法

所謂非變序演算法就是:不改變容器中元素的順序內容的演算法,

下面總結一些常用的非變序演算法:

(1) 計數演算法

演算法描述
count在指定范圍內,查找值與指定值匹配的所有元素
count_if在指定范圍內,查找值滿足指定條件的所有元素

(2) 搜索演算法

演算法描述
search在目標范圍內,根據元素相等性(或指定二元謂詞)搜索第一個滿足條件的元素
search_n在目標范圍內,搜索與指定值相等或滿足指定謂詞的n個元素
find在給定范圍內,搜索與指定值匹配的第一個元素
find_if在給定范圍內,搜索滿足指定條件的第一個元素
find_end在指定范圍內,搜索最后一個滿足特定條件的元素
find_first_of在目標范圍內,搜索指定序列中的任何一個元素第一次出現的位置;在另一個多載版本中,它搜索滿足指定條件的第一個元素
adjacent_find在集合中搜索兩個相等或滿足指定條件的元素

(3) 比較演算法

演算法描述
equal比較兩個元素是否相等或使用指定的二元謂詞判斷連兩者是否相等
mismatch使用指定的二元謂詞找出兩個元素范圍的第一個不同的地方

2.2 變序演算法

變序演算法改變其操作的序列的元素或者內容,下面我將列出一些最常用的變序演算法:

(1) 初始化演算法

演算法描述
fill將指定值分配給,指定范圍中的每個元素
fill_n將指定值分配給,指定范圍中的前n個每個元素

(2) 修改演算法

演算法描述
for_each對指定范圍內的每個元素,執行指定的操作
transform對指定范圍內的每個元素,執行指定的一元函式

(3) 復制演算法

演算法描述
copy將一個范圍復制到另一個范圍
copy_backward將一個范圍復制到另一個范圍,但在目標范圍中將元素的排列順序反轉

(4) 洗掉演算法

演算法描述
remove將指定范圍中包含指定的值洗掉
remove_if將指定范圍中滿足指定一元謂詞的元素洗掉
remove_copy將源范圍中除包含指定值外的所有元素復制到目標范圍
remove_copy_if將源范圍中除滿足指定一元謂詞外的所有元素復制到目標范圍
unique比較指定范圍內的相鄰元素,并洗掉重復的元素
unique_copy將源范圍內的所有元素復制到目標范圍,但相鄰的重復元素除外

(5) 替換演算法

演算法描述
replace用一個值來替換指定范圍中與指定值匹配的所有元素
replace_if用一個值來替換指定范圍中滿足指定條件的所有元素

(6) 排序演算法

演算法描述
sort使用指定的排序標準,對指定范圍內的元素進行排序,排序標準由二元謂詞提供
stable_sort類似于sort,但在排序時保持相對順序不變
partial_sort將源范圍內指定數量的元素排序
partial_sort_copy將源范圍內的元素復制到目標范圍,同時對它們進行排序

(7) 磁區演算法

演算法描述
partition在指定范圍內,將元素分為兩組:滿足指定一元謂詞的元素放在第一個組中,其他元素放在第二個組中,不一定會保持集合中元素的相對位順序
stable_partition與partition一樣,將指定范圍分為兩組,但保持元素的相對順序不變

(8) 可用于排序容器的演算法

演算法描述
binary_search用于判斷一個元素是否存在于一個排序集合中
lower_bound根據元素的值或二元謂詞判斷元素可能插入到排序集合中的第一個位置,并回傳一個指向該位置的迭代器
upper_bound根據元素的值或二元謂詞判斷元素可能插入到排序集合中的最后一個位置,并回傳一個指向該位置的迭代器

三、STL 常用演算法示例

3.1 根據值或條件查找元素find()

find()可用于在vector等容器中查找與值匹配的元素,用法如下:

auto iElement = find(vec.begin(), vec.end(), NumToFind);
// 判斷查找是否成功
if(iElement != vec.end())
	cout<<"Result:Value Found!"<<endl;

find_if()的用法與此類似,但需要通過第三個引數提供一個一元謂詞(回傳true或false的一元函式),用法如下:

// 查找偶數
auto iElement = find_if(vec.begin(), vec.end(), [](int element){return (element % 2)==0;});
// 判斷是否查找成功
if(iElement != vec.end())
	cout<<"Result:Value found!"<<endl;

下面我們就來實戰演練一下,使用find()在vector中查找一個整數,并使用find_if()以及一個用lambda運算式表示的一元謂詞查找第一個偶數:

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<vector>
using namespace std;

//display vector
	void Display(vector<int> vec)
	{
		for(int i=0; i<vec.size(); i++)
			cout<<vec[i]<<" ";
		cout<<endl;
	}
	
int main()
{	
	vector<int> vecIntegers;
	for(int value = 0; value<10; ++value)
		vecIntegers.push_back(value);
	cout<<"原始的vecIntegers是:"<<endl;
	Display(vecIntegers);
	
	// 查找vecIntegers中元素為5的值,回傳迭代器的位置 
	auto iElement = find(vecIntegers.begin(),vecIntegers.end(),5);
	if(iElement != vecIntegers.end())
		cout<<"查找到該值:"<<*iElement<<endl;
	else
		cout<<"沒有查找到該值" <<endl;
		
	// 查找第一個偶數元素
	auto iElement1 = find_if(vecIntegers.begin(), vecIntegers.end(), [](int element){return (element % 2)==0;});
	if(iElement1 != vecIntegers.end())
		cout<<"第一個偶數元素是:"<<*iElement1<<endl;
	else
		cout<<"沒有查找到偶數元素" <<endl;	
	return 0;
}

運行結果:
在這里插入圖片描述

3.2 計算包含給定值或滿足給定條件的元素數count()

count()和count_if()計算給定范圍內的元素數,find()計算包含給定值的元素值:

size_t nNumZero = count(vec.begin(), vec.end(), 0);
cout<<"陣列vec中值為0的個數:"<<nNumZero<<endl;

count_if()計算這樣的元素數,即滿足通過引數傳遞的一元謂詞(可以是函式物件,也可以是lambda運算式):

template <typename elementType>

// 判斷是否是偶數
bool IsEven(const elementType& number)
{
	return((number % 2) == 0);
}
// 計算偶數的個數
size_t nNumEvenElements = count_if(vec.begin(), vec.end(), IsEven <int>);
cout<<"陣列vec中偶數的個數:"<<nNumEvenElements<<endl;

下面實戰演練一下,使用count()和count_if()分別計算有多少個元素包含指定值滿足指定條件

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<vector>

using namespace std;
template <typename elementType>

bool IsEven(const elementType& number)
{
	return((number % 2) == 0);
}

void Display(vector<int> vec)
{
	for(int i=0; i<vec.size(); i++)
		cout<<vec[i]<<" ";
}

int main()
{
	vector <int> vec;
	
	for(int i=0; i<10; ++i)
		vec.push_back(i);
		
	cout<<"陣列vec:";	
	Display(vec);
	cout<<endl<<endl;
	// 使用count()統計陣列中0的個數 
	size_t nNumZero = count(vec.begin(), vec.end(), 0);
	cout<<"陣列vec中的0的個數:"<<nNumZero<<endl<<endl;
	// 使用count_if()統計滿足偶數條件的值的個數 
	size_t nNumEvenElements = count_if(vec.begin(), vec.end(), IsEven <int>);
	cout<<"陣列vec中偶數的個數:"<<nNumEvenElements<<endl;
	
	return 0;
} 

運行結果:
在這里插入圖片描述

3.3 在集合中搜索元素或序列search()

前面學習的find()可以在容器中查找元素,但有時需要查找一個序列或模式;在這種情況下,應該使用serach()和search_n(),

  • search()用于在一個序列中查找另一個序列,比如在陣列vec中查找list序列的位置:
auto iRange = search(vec.begin(), vec.end(), list.begin(), list.end());
  • search_n()用于在一個容器中查找n個相鄰的指定值:
// 尋找999在陣列vec中出現的位置
auto iRange = search_n(vec,begin(), vec.end(), 3, 9) 

這兩個函式都回傳一個迭代器,它指向找到的第一個位置,使用該迭代器之前,務必將其與end()進行比較,下面將演示search()和search_n()的用法:

#include<iostream>
#include<vector>
#include<list>
#include<algorithm>

using namespace std;

template <typename T>

void Display(const T& Input)
{
	for(auto i=Input.begin(); i!=Input.end(); ++i)
		cout<<*i<<" ";
	cout<<endl<<endl;
} 

int main()
{
	vector <int> vec;
	for(int i=0; i<10; i++)
		vec.push_back(i);
	
	vec.push_back(9);
	vec.push_back(9);
	cout<<"vec = ";
	Display(vec);
	
	list <int> listNums;
	for(int j=5; j<=8; ++j)
		listNums.push_back(j);
	cout<<"listNums = "; 
	Display(listNums);
	
	cout<<"serach()用法示例:" <<endl;
	auto iRange = search(vec.begin(), vec.end(), listNums.begin(), listNums.end());
	if(iRange != vec.end())
		cout<<"listNUms found in vec at position: "<<distance (vec.begin(), iRange)<<endl<<endl; 
	else 
		cout<<"vec中不存在這樣的listNums!"<<endl;
	
	cout<<"search_n()用法示例:"<<endl;	
	auto iFound = search_n(vec.begin(), vec.end(), 3, 9);
	if(iFound != vec.end())
		cout<<"999 found in vec at position: "<<distance(vec.begin(), iFound)<<endl;
	else
		cout<<"999 isn't in vec!"<<endl; 
	 
	return 0;
}

運行結果:
在這里插入圖片描述

3.4 將容器中的元素初始化為指定值fill()

STL演算法提供了兩個常用的函式來完成此任務:

  • fill()將指定范圍內的元素設定為指定值
  • fill_n()將n個元素設定為指定的值,接受的引數包括:起始位置、元素的個數以及設定的值,

下面就實戰演練一下,使用fill()和fill_n()設定容器中元素的初始值,

#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>

using namespace std;
void Display(vector <int> vec)
{
	for(int i=0; i<vec.size(); i++)
		cout<<vec[i]<<" ";
	cout<<endl;
	
} 

int main()
{
	// 初始化長度為3的陣列 
	vector <int> vec(3);
	// 用9填滿容器 
	fill(vec.begin(), vec.end(), 9);
	Display(vec);
	
	vec.resize(6);
	Display(vec);
	// 從第三個元素之后,填3個-9
	fill_n(vec.begin()+3, 3, -9); 
	Display(vec);
	
	return 0;
} 

運行結果:
在這里插入圖片描述

四、STL 進階演算法示例

4.1 復制操作copy()

STL 主要提供了兩個重要的復制函式:copy() 和 copy_if()

  • copy()沿向前的方向將源范圍的內容賦給目標范圍,回傳的iPos是復制后,迭代器在vec中的位置:
auto iPos = copy(List.begin()  // 復制源的起始位置
			   , List.end()    // L復制源的最終位置
			   , vec.begin());  // 復制到vec的起始位置
  • copy_if()僅在指定的一元謂詞回傳true時才復制元素:
copy_if(List.begin() //復制源的起始位置
	  , List.end()  //復制源的最終位置
	  , iPos;  // 復制到指定容器的位置
	  ,  [](int i){return ((i % 2)==1);});  //一元謂詞,選取指定條件的元素執行復制操作

下面舉一個簡單的例子,來演示一下用法:

#include<iostream>
#include<list>
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace std;

template <typename T>
void Display(const T& Input)
{
	for(auto i=Input.begin(); i!=Input.end(); ++i)
		cout<< *i << " ";
	cout<<endl;
}

int main()
{
	list <int> List;
	for(int i=0; i<10; ++i)
		List.push_back(i);
	cout<<"List = ";
	Display(List);
	
	// 初始化陣列 
	vector <int> vec(20);
	
	// 將List復制給vec,并回傳復制后迭代器的位置 
	auto iPos = copy(List.begin(), List.end(), vec.begin());
	
	// 將List中的奇數按順序復制到vec 
	copy_if(List.begin(), List.end(), iPos, [](int i){return ((i % 2)==1);});
	cout<<"vec = "; 
	Display(vec);
	
	return 0;
}

運行結果:
在這里插入圖片描述

4.2 洗掉操作erase()

STL 中也提供了兩個重要的洗掉操作函式:remove() 和 remove_if()

  • remove()將容器中與指定值匹配的元素洗掉:
// 洗掉vec中值為0的全部元素
auto iRemove = remove(vec.begin(), vec.end(), 0);
  • remove_if()使用一個一元謂詞,并將容器中滿足該謂詞的元素洗掉:
// 洗掉vec中的所有奇數
iRemove = remove_if(vec,begin(), vec.end(), [](int i){return ((i % 2)==1);});

下面舉一個簡單的例子,來演示一下用法:

#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace std;

template <typename T>
void Display(const T& Input)
{
	for(auto i=Input.begin(); i!=Input.end(); ++i)
		cout<< *i << " ";
	cout<<endl;
}

int main()
{
	vector <int> vec;
	for(int i=0; i<10; ++i)
		vec.push_back(i);
	cout<<"vec = ";
	Display(vec);
	
	cout<<"洗掉所有值為0的元素:"<<endl;
	auto iRemove = remove(vec.begin(), vec.end(), 0);
	vec.erase(iRemove, vec.end());	
	Display(vec);
	
	cout<<"洗掉所有的奇數:"<<endl; 
	iRemove = remove_if(vec.begin(),vec.end(),[](int i){return ((i % 2)==1);});
	vec.erase(iRemove, vec.end());	
	Display(vec);

	return 0;
}

運行結果:
在這里插入圖片描述

4.3 替換操作replace()

STL 中也提供了兩個重要的替換操作函式:replace() 和 replace_if()

  • replace()用于替換集合中等于指定值的元素:
// 將vec中的值為1的元素全部替代為2
replace(vec.begin(), vec.end(), 1, 2);
  • replace_if()用于替換集合中滿足指定條件的元素:
// 將vec中的值為偶數的元素全部替代為0
replace_if(vec.begin(), vec.end(), [](int i){return ((i % 2)==0);}, 0);

下面舉一個簡單的例子,來演示一下用法:

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<vector>

using namespace std;

void Display(vector<int> vec)
{
	for(int i=0; i<vec.size(); ++i)
	{
		cout<<vec[i]<<" "; 
	}
	cout<<endl;
}

int main()
{
	vector <int> vec(10, 1);
	cout<<"vec ="; 
	Display(vec);
	
	cout<<"將vec中的值為1的元素全部替代為2:" <<endl;
	replace(vec.begin(), vec.end(), 1, 2);
	Display(vec);
	
	cout<<"將vec中的值為偶數的元素全部替代為0:" <<endl;
	replace_if(vec.begin(), vec.end(), [](int i){return ((i % 2)==0);}, 0);
	Display(vec);
	
	return 0;
} 

運行結果:
在這里插入圖片描述

4.4 排序操作sort()

為了方便對一組資訊進行排序,C++ STL演算法專門提供了sort()函式,下面舉例幾種sort()的常用情況:

  • 默認情況下,sort()進行升序排序,方法如下:
// 對vec中的元素進行升序排序
sort(vec.begin(), vec.end());
  • 如果要改變默認的排序標注,需要專門指定謂詞;比如下面進行降序排序:
// 對vec中的元素進行降序排序
sort(vec.begin(), vec.end(), [](int a, int b){return(a>b);});

同樣,也可以用如下方式實作:

// 自定義降序排序謂詞
bool compare(int a, int b){  
	return a>b;   
}
// 對vec中的元素進行降序排序
sort(vec.begin(), vec.end(), compare);
  • 除了對整型陣列進行排序,也可以對字串進行排序,
bool compare(string s1, string s2){
	return s1 > s2;
}
sort(arr_str.begin(), arr_str.end(), compare)

下面舉一個簡單的例子,來演示一下用法:

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<vector>

using namespace std;

template <typename T>
void Display(const T& Input)
{
	for(auto i=Input.begin(); i!=Input.end(); ++i)
		cout<< *i << " ";
	cout<<endl;
}

int main()
{
	vector<int> vecNums;
	for(int i=0; i<10; ++i)
		vecNums.push_back(i);
	cout<<"vecNums = ";
	Display(vecNums);
	
	cout<<"降序排序:"<<endl;
	sort(vecNums.begin(), vecNums.end(), [](int a, int b){return(a>b);});
	Display(vecNums);
	
	
	return 0;
}

運行結果:
在這里插入圖片描述
下面演示一下,對字串陣列使用sort()的例子:

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<vector>
#include<string>

using namespace std;

template <typename T>
void Display(const T& Input)
{
	for(auto i=Input.begin(); i!=Input.end(); ++i)
		cout<< *i << endl;
	cout<<endl;
}

int main()
{
	vector<string> vecNames;
	vecNames.push_back("Jack");
	vecNames.push_back("Bob");
	vecNames.push_back("Dove");
	vecNames.push_back("Anna");
	cout<<"原始的vecNames:"<<endl;
	Display(vecNames);
	 
	cout<<"升序排序:"<<endl; 
	sort(vecNames.begin(), vecNames.end()); 
	Display(vecNames);
	
	cout<<"降序排序:"<<endl;  
	sort(vecNames.begin(), vecNames.end(), [](string a, string b){return(a>b);});
	Display(vecNames);
	
	return 0;
}

運行結果:
在這里插入圖片描述

4.5 洗掉重復元素操作unique()

在容器中,如果有重復的元素;可以使用STL演算法中的unique()洗掉相鄰的重復值:

auto iDel = unique(vec.begin(), vec.end())
vec.erase(iDel, vec.end());

下面舉一個簡單的例子,來演示一下用法:

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<vector>
#include<string>

using namespace std;

template <typename T>
void Display(const T& Input)
{
	for(auto i=Input.begin(); i!=Input.end(); ++i)
		cout<< *i << endl;
	cout<<endl;
}

int main()
{
	vector<string> vecNames;
	vecNames.push_back("Jack");
	vecNames.push_back("Bob");
	vecNames.push_back("Dove");
	vecNames.push_back("Jack");
	cout<<"原始的vecNames:"<<endl;
	Display(vecNames);
	
	cout<<"洗掉陣列中重復的元素:"<<endl;
	auto iDel = unique(vecNames.begin(), vecNames.end());
	vecNames.erase(iDel, vecNames.end());
	Display(vecNames);
	
	cout<<"升序排序:"<<endl; 
	sort(vecNames.begin(), vecNames.end()); 
	Display(vecNames);
	
	cout<<"洗掉陣列中重復的元素:"<<endl;
	auto iDel0 = unique(vecNames.begin(), vecNames.end());
	vecNames.erase(iDel0, vecNames.end());
	Display(vecNames);
	
	return 0;
}

運行結果:
在這里插入圖片描述
分析:

第一次使用unique()并沒有洗掉重復的元素"Jack";但是,經過升序排序后,第二次再使用uniqueI()成功洗掉了重復的元素,這是因為,經過排序后,兩個Jack成了相鄰的元素,而unique()恰恰洗掉的是相鄰的元素,對于不相鄰的元素并無作用,

4.6 插入元素操作insert()

使用insert()在容器指定位置執行插入操作時,需要先知道待插入的位置,大多數情況下,我們可以使用find()找到待插入元素的位置,這里介紹另外一種方法,使用STL提供的 lower_bound()upper_bound() 確定待插入元素位置,

  • 使用lower_bound()在指定元素前插入新的元素
auto iMinPos = lower_bound(vecNames.begin(), vecNames.end(), "Dove");
vecNames.insert(iMinPos, "Lucy");
  • 使用upper_bound()在指定元素后插入新的元素
auto iMaxPos = upper_bound(vecNames.begin(), vecNames.end(), "Dove");
vecNames.insert(iMaxPos, "Lucy");
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<vector>
#include<string>
#include<list>

using namespace std;

template <typename T>
void Display(const T& Input)
{
	for(auto i=Input.begin(); i!=Input.end(); ++i)
		cout<< *i << endl;
	cout<<endl;
}

int main()
{
	vector<string> vecNames;
	vecNames.push_back("Jack");
	vecNames.push_back("Bob");
	vecNames.push_back("Dove");
	vecNames.push_back("Jack");
	cout<<"原始的vecNames:"<<endl;
	Display(vecNames);
	
	cout<<"升序排序:"<<endl; 
	sort(vecNames.begin(), vecNames.end()); 
	Display(vecNames);

	cout<<"在Dove前插入新的元素:Lucy"<<endl;
	auto iMinPos = lower_bound(vecNames.begin(), vecNames.end(), "Dove");
	vecNames.insert(iMinPos, "Lucy");
	
	//在Dove后插入新的元素 
	//auto iMaxPos = upper_bound(vecNames.begin(), vecNames.end(), "Dove");
	//vecNames.insert(iMaxPos, "Lucy");
	
	Display(vecNames);
	return 0;
}

運行結果:

在這里插入圖片描述


今天的分享就到這里啦,希望對你的學習有所幫助!

在這里插入圖片描述

養成習慣,先贊后看!你的支持是我創作的最大動力!

更多文章可戳戳 :

【C++養成計劃】不聊學習只談干貨(Day1)

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/160001.html

標籤:其他

上一篇:云上應用安全

下一篇:OSPF協議總結(1)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more