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python小游戲-移動木板

2020-10-08 16:02:51 軟體設計

文章目錄

  • 一、游戲簡介
  • 二、撰寫步驟
    • 1.引入庫
    • 2.初始化
    • 3.相關自定義函式
    • 4.相關自定義函式


一、游戲簡介

本游戲是通過python撰寫的小游戲,給初學者熟悉python編程語言拋磚引玉,希望有所幫助,
成型的效果圖如下:

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

二、撰寫步驟

1.引入庫

代碼如下:

###### AUTHOR:破繭狂龍 ######
###### DATE:20201002 ######
###### DESCRIPTION:移動的木板 ######
import pygame
from pygame.locals import *
import sys
import time
import random

2.初始化

代碼如下:

pygame.init()
BLACK = (0, 0, 0) # 黑色
WHITE = (255, 255, 255) # 白色
bg_color = (0,0,70)  # 背景顏色
red = (200, 0, 0)
green = (0, 200, 0)
bright_red = (255, 0, 0)
bright_green = (0, 255, 0)

smallText = pygame.font.SysFont('SimHei', 20) #comicsansms
midlText = pygame.font.SysFont('SimHei', 50)

barsize = [30, 10]
SCREEN_SIZE = [400, 500]  # 螢屏大小
BALL_SIZE = [15, 15]  # 球的尺寸
fontcolor = (255,255,255)  # 定義字體的顏色

myimg = r"img\b1.jpg"
background = pygame.image.load(myimg) # 圖片位置
background = pygame.transform.scale(background, SCREEN_SIZE)

# ball 初始位置
ball_pos_x = SCREEN_SIZE[0] // 2 - BALL_SIZE[0] / 2
ball_pos_y = 0

# ball 移動方向
ball_dir_y = 1  # 1:down
ball_pos = pygame.Rect(ball_pos_x, ball_pos_y, BALL_SIZE[0], BALL_SIZE[1])

clock = pygame.time.Clock()  # 定時器
screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE)
# 設定標題
pygame.display.set_caption('python小游戲-移動木板')
# 設定圖示
image = pygame.image.load(myimg)
pygame.display.set_icon(image)

3.相關自定義函式

代碼如下:

###### 自定義函式 ######
def button(msg, x, y, w, h, ic, ac, action=None):
    mouse = pygame.mouse.get_pos()
    click = pygame.mouse.get_pressed()
    if x + w > mouse[0] > x and y + h > mouse[1] > y:
        pygame.draw.rect(screen, ac, (x, y, w, h))
        if click[0] == 1 and action != None:
            action()
    else:
        pygame.draw.rect(screen, ic, (x, y, w, h))
    textSurf, textRect = text_objects(msg, smallText)
    textRect.center = ((x + (w / 2)), (y + (h / 2)))
    screen.blit(textSurf, textRect)

def text_objects(text, font):
    textSurface = font.render(text, True, fontcolor)
    return textSurface, textSurface.get_rect()

def quitgame():
    pygame.quit()
    quit()

def message_diaplay(text):
    largeText = pygame.font.SysFont('SimHei', 115)
    TextSurf, TextRect = text_objects(text, largeText)
    TextRect.center = ((screen[0] / 2), (screen[1] / 2))
    screen.blit(TextSurf, TextRect)
    pygame.display.update()
    time.sleep(2)
    game_loop()



4.相關自定義函式

代碼如下:


def game_first_win():
    intro = True
    while intro:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()
        screen.fill(bg_color)
        ###游戲名稱
        TextSurf, TextRect = text_objects('移動木板', midlText)
        TextRect.center = ((SCREEN_SIZE[0] / 2), (SCREEN_SIZE[1] / 2 - 70 ))
        screen.blit(TextSurf, TextRect)
        ###作者
        TextSurf_ZZ, TextRect_ZZ = text_objects('AUTHOR:破繭狂龍', smallText)
        TextRect_ZZ.center = ((SCREEN_SIZE[0] / 2), (SCREEN_SIZE[1] / 2 + 30))
        screen.blit(TextSurf_ZZ, TextRect_ZZ)
        button("開始", 60, 400, 100, 50, green, bright_green, game_loop)
        button("取消", 230, 400, 100, 50, red, bright_red, quitgame)
        pygame.display.update()
        clock.tick(15)

###### 移動的木板游戲類 ######
def game_loop():
    pygame.mouse.set_visible(1)  # 移動滑鼠不可見
    ###變數###
    score = 0 #分數
    count_O = 0 #回圈的次數變數1 用于統計等級
    count_N = 0 #回圈的次數變數2 用于統計等級
    c_level = 1 #等級

    x_change = 0 #移動的變數
    x = SCREEN_SIZE[0] // 2 - barsize[0] // 2
    y = SCREEN_SIZE[1] - barsize[1]

    # ball 初始位置
    ball_pos_pz = ball_pos
    while True:
        bar_move_left = False
        bar_move_right = False
        ###當每次滿X分后,升級等級
        if count_O != count_N and score % 5 == 0:
            c_level += 1
        count_O = count_N
        ###### 獲取鍵盤輸入 ######
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:  # 當按下關閉按鍵
                pygame.quit()
                sys.exit()  # 接收到退出事件后退出程式
            elif event.type == KEYDOWN:
                ##按鍵盤Q鍵 暫停
                if event.key == pygame.K_q:
                    time.sleep(10)
                ##左移動
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    bar_move_left = True
                    x_change = -30
                else:
                    bar_move_left = False
                ##右移動
                if event.key == pygame.K_RIGHT:
                    bar_move_right = True
                    x_change = +30
                else:
                    bar_move_right = False
                if event.key != pygame.K_LEFT and event.key != pygame.K_RIGHT:
                    bar_move_left = False
                    bar_move_right = False

            ##木板的位置移動
            if bar_move_left == True and bar_move_right == False:
                x += x_change
            if bar_move_left == False and bar_move_right == True:
                x += x_change

        ##填充背景
        screen.blit(background, (0, 0))  # (0,0)代表圖片位置起點x 軸  Y軸
        ##獲取最新的木板位置,并渲染在前臺
        bar_pos = pygame.Rect(x, y, barsize[0], BALL_SIZE[1])
        bar_pos.left = x
        pygame.draw.rect(screen, WHITE, bar_pos)

        ## 球移動,并渲染在前臺
        ball_pos_pz.bottom += ball_dir_y * 3
        pygame.draw.rect(screen, WHITE, ball_pos_pz)

        ## 判斷球是否落到板上
        if bar_pos.top <= ball_pos_pz.bottom and (
                bar_pos.left <= ball_pos_pz.right and bar_pos.right >= ball_pos_pz.left):
            score += 1  # 分數每次加1
            count_N += 1
        elif bar_pos.top <= ball_pos_pz.bottom and (
                bar_pos.left > ball_pos_pz.right or bar_pos.right < ball_pos_pz.left):
            print("Game Over: ", score)
            return score

        ## 更新球下落的初始位置
        if bar_pos.top <= ball_pos_pz.bottom:
            ball_x = random.randint(0, SCREEN_SIZE[0] - BALL_SIZE[0])
            ball_pos_pz = pygame.Rect(ball_x, ball_pos_y, BALL_SIZE[0], BALL_SIZE[1])

        ######### 顯示游戲等級 #########
        TextSurf_lev, TextRect_lev = text_objects("等級 : " + str(c_level), smallText)
        TextRect_lev.center = (60, 20)
        screen.blit(TextSurf_lev, TextRect_lev)

        ######### 顯示分數結果 #########
        TextSurf_sco, TextRect_sco = text_objects("分數 : " + str(score), smallText)
        TextRect_sco.center = (60, 50)
        screen.blit(TextSurf_sco, TextRect_sco)

        pygame.display.update()  # 更新軟體界面顯示
        clock.tick(60)

# 三、完整的代碼

代碼如下:

###### AUTHOR:破繭狂龍 ######
###### DATE:20201002 ######
###### DESCRIPTION:移動的木板 ######
import pygame
from pygame.locals import *
import sys
import time
import random

pygame.init()
BLACK = (0, 0, 0) # 黑色
WHITE = (255, 255, 255) # 白色
bg_color = (0,0,70)  # 背景顏色
red = (200, 0, 0)
green = (0, 200, 0)
bright_red = (255, 0, 0)
bright_green = (0, 255, 0)

smallText = pygame.font.SysFont('SimHei', 20) #comicsansms
midlText = pygame.font.SysFont('SimHei', 50)

barsize = [30, 10]
SCREEN_SIZE = [400, 500]  # 螢屏大小
BALL_SIZE = [15, 15]  # 球的尺寸
fontcolor = (255,255,255)  # 定義字體的顏色

myimg = r"img\b1.jpg"
background = pygame.image.load(myimg) # 圖片位置
background = pygame.transform.scale(background, SCREEN_SIZE)

# ball 初始位置
ball_pos_x = SCREEN_SIZE[0] // 2 - BALL_SIZE[0] / 2
ball_pos_y = 0

# ball 移動方向
ball_dir_y = 1  # 1:down
ball_pos = pygame.Rect(ball_pos_x, ball_pos_y, BALL_SIZE[0], BALL_SIZE[1])

clock = pygame.time.Clock()  # 定時器
screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE)
# 設定標題
pygame.display.set_caption('python小游戲-移動木板')
# 設定圖示
image = pygame.image.load(myimg)
pygame.display.set_icon(image)

###### 自定義函式 ######
def button(msg, x, y, w, h, ic, ac, action=None):
    mouse = pygame.mouse.get_pos()
    click = pygame.mouse.get_pressed()
    if x + w > mouse[0] > x and y + h > mouse[1] > y:
        pygame.draw.rect(screen, ac, (x, y, w, h))
        if click[0] == 1 and action != None:
            action()
    else:
        pygame.draw.rect(screen, ic, (x, y, w, h))
    textSurf, textRect = text_objects(msg, smallText)
    textRect.center = ((x + (w / 2)), (y + (h / 2)))
    screen.blit(textSurf, textRect)

def text_objects(text, font):
    textSurface = font.render(text, True, fontcolor)
    return textSurface, textSurface.get_rect()

def quitgame():
    pygame.quit()
    quit()

def message_diaplay(text):
    largeText = pygame.font.SysFont('SimHei', 115)
    TextSurf, TextRect = text_objects(text, largeText)
    TextRect.center = ((screen[0] / 2), (screen[1] / 2))
    screen.blit(TextSurf, TextRect)
    pygame.display.update()
    time.sleep(2)
    game_loop()

def game_first_win():
    intro = True
    while intro:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()
        screen.fill(bg_color)
        ###游戲名稱
        TextSurf, TextRect = text_objects('移動木板', midlText)
        TextRect.center = ((SCREEN_SIZE[0] / 2), (SCREEN_SIZE[1] / 2 - 70 ))
        screen.blit(TextSurf, TextRect)
        ###作者
        TextSurf_ZZ, TextRect_ZZ = text_objects('AUTHOR:破繭狂龍', smallText)
        TextRect_ZZ.center = ((SCREEN_SIZE[0] / 2), (SCREEN_SIZE[1] / 2 + 30))
        screen.blit(TextSurf_ZZ, TextRect_ZZ)
        button("開始", 60, 400, 100, 50, green, bright_green, game_loop)
        button("取消", 230, 400, 100, 50, red, bright_red, quitgame)
        pygame.display.update()
        clock.tick(15)

###### 移動的木板游戲類 ######
def game_loop():
    pygame.mouse.set_visible(1)  # 移動滑鼠不可見
    ###變數###
    score = 0 #分數
    count_O = 0 #回圈的次數變數1 用于統計等級
    count_N = 0 #回圈的次數變數2 用于統計等級
    c_level = 1 #等級

    x_change = 0 #移動的變數
    x = SCREEN_SIZE[0] // 2 - barsize[0] // 2
    y = SCREEN_SIZE[1] - barsize[1]

    # ball 初始位置
    ball_pos_pz = ball_pos
    while True:
        bar_move_left = False
        bar_move_right = False
        ###當每次滿X分后,升級等級
        if count_O != count_N and score % 5 == 0:
            c_level += 1
        count_O = count_N
        ###### 獲取鍵盤輸入 ######
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:  # 當按下關閉按鍵
                pygame.quit()
                sys.exit()  # 接收到退出事件后退出程式
            elif event.type == KEYDOWN:
                ##按鍵盤Q鍵 暫停
                if event.key == pygame.K_q:
                    time.sleep(10)
                ##左移動
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    bar_move_left = True
                    x_change = -30
                else:
                    bar_move_left = False
                ##右移動
                if event.key == pygame.K_RIGHT:
                    bar_move_right = True
                    x_change = +30
                else:
                    bar_move_right = False
                if event.key != pygame.K_LEFT and event.key != pygame.K_RIGHT:
                    bar_move_left = False
                    bar_move_right = False

            ##木板的位置移動
            if bar_move_left == True and bar_move_right == False:
                x += x_change
            if bar_move_left == False and bar_move_right == True:
                x += x_change

        ##填充背景
        screen.blit(background, (0, 0))  # (0,0)代表圖片位置起點x 軸  Y軸
        ##獲取最新的木板位置,并渲染在前臺
        bar_pos = pygame.Rect(x, y, barsize[0], BALL_SIZE[1])
        bar_pos.left = x
        pygame.draw.rect(screen, WHITE, bar_pos)

        ## 球移動,并渲染在前臺
        ball_pos_pz.bottom += ball_dir_y * 3
        pygame.draw.rect(screen, WHITE, ball_pos_pz)

        ## 判斷球是否落到板上
        if bar_pos.top <= ball_pos_pz.bottom and (
                bar_pos.left <= ball_pos_pz.right and bar_pos.right >= ball_pos_pz.left):
            score += 1  # 分數每次加1
            count_N += 1
        elif bar_pos.top <= ball_pos_pz.bottom and (
                bar_pos.left > ball_pos_pz.right or bar_pos.right < ball_pos_pz.left):
            print("Game Over: ", score)
            return score

        ## 更新球下落的初始位置
        if bar_pos.top <= ball_pos_pz.bottom:
            ball_x = random.randint(0, SCREEN_SIZE[0] - BALL_SIZE[0])
            ball_pos_pz = pygame.Rect(ball_x, ball_pos_y, BALL_SIZE[0], BALL_SIZE[1])

        ######### 顯示游戲等級 #########
        TextSurf_lev, TextRect_lev = text_objects("等級 : " + str(c_level), smallText)
        TextRect_lev.center = (60, 20)
        screen.blit(TextSurf_lev, TextRect_lev)

        ######### 顯示分數結果 #########
        TextSurf_sco, TextRect_sco = text_objects("分數 : " + str(score), smallText)
        TextRect_sco.center = (60, 50)
        screen.blit(TextSurf_sco, TextRect_sco)

        pygame.display.update()  # 更新軟體界面顯示
        clock.tick(60)

####程式執行順序######
game_first_win()
game_loop()
pygame.quit()

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    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
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  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

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  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

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