主頁 > 軟體設計 > oc專案中使用swift

oc專案中使用swift

2020-10-09 19:25:58 軟體設計

一、為什么寫這篇文章

我們整個移動開發團隊都在從老的語言向新的語言過度,Android團隊所有專案都在使用Kotlin開發了,但是iOS團隊還在使用OC開發專案,團隊負責人也已經發話了,iOS端從下個新專案開始都要使用swift開發了,對于基本沒怎么使用過swift的同學來說,馬上用新語言開發專案還是有一定難度、有一定風險的,從OC和swift混編開始,從OC向swift逐漸熟悉過度,是最佳選擇,積累的經驗,降低了難度,也降低了風險!

二、Swift目前現狀

蘋果在WWDC2014正式發布Swift,目的是用于替代OC語言,在之后的時間里經歷了標準庫變動,語法的增減,特性變動,幾乎每一年 Swift 都會迎來比較大的改動,甚至 API 都發生了變化,讓很多第一批吃螃蟹的開發者苦不堪言,戲稱《Swift 從入門到重學》,如今已是2020年了,經過 6 年多的不斷迭代更新,WWDC2019蘋果發布了Swift5.0,蘋果終于宣布了Swift的穩定,這標志著Swift這門語言已經趨于穩定,語法已經不會再大變,已經有越來越多的個人和公司在使用Swift,現在也到了重拾Swift的時候了,

三、本篇文章主要內容

1、在OC工程中配置swift需要的基本環境

2、oc和swift頁面相互跳轉,oc和swift屬性相互呼叫,oc和swift方法相互呼叫,oc和swift頁面delegate相互傳值,oc和swift頁面block相互傳值

1、環境的基本配置

1.1、新建一個基于OC的工程名為OcAndSwift,已經存在的OC工程也是一樣的,

1.2、工程配置配置

新建一個OC類OCClass1ViewController

新建一個swift類SwiftClass1ViewController.swift

完整目錄結構

2、實作 頁面相互跳轉回傳,屬性相互呼叫,方法相互呼叫,delegate傳值,block傳值

2.1、代碼實作

ViewController.m

//
//  ViewController.m
//  OcAndSwift
//
//  Created by AiRongTang on 2020/9/29.
//  Copyright ? 2020 AiRongTang. All rights reserved.
//
/**
 主界面
 */
#import "ViewController.h"
#import "OcAndSwift-Swift.h"

@interface ViewController ()<SwiftClass1ViewControllerDelegate>

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view.
    self.title = @"主頁";
    [self createButton];
}

/// 創建按鈕
-(void)createButton{
    //跳轉按鈕
    UIButton *butotn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    [butotn addTarget:self action:@selector(buttonAction:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    butotn.frame = CGRectMake(0, 64, 150, 40);
    [butotn setTitle:@"跳轉到swift1" forState:UIControlStateNormal];
    [butotn setTitleColor:[UIColor redColor] forState:UIControlStateNormal];
    butotn.tag = 1;
    [self.view addSubview:butotn];
    
    //呼叫swift方法的按鈕
    UIButton *ocCallButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    [ocCallButton addTarget:self action:@selector(buttonAction:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    ocCallButton.frame = CGRectMake(0, 64+40+10, 150, 40);
    [ocCallButton setTitle:@"呼叫swift的方法" forState:UIControlStateNormal];
    [ocCallButton setTitleColor:[UIColor redColor] forState:UIControlStateNormal];
    ocCallButton.tag = 2;
    [self.view addSubview:ocCallButton];
}

/// 按鈕點擊事件
/// @param sender 點擊的按鈕
-(void)buttonAction:(UIButton*)sender{
    SwiftClass1ViewController *class1 = [[SwiftClass1ViewController alloc]init];
    switch (sender.tag) {
        case 1:{
            //跳轉到Swift界面
            class1.delegate = self;
            [self.navigationController pushViewController:class1 animated:YES];
            //實作swift類物件的block方法
            class1.myBlock = ^(NSString * _Nonnull data) {
                NSLog(@"myEidtorBlock==%@",data);
            };
            break;
        }
        case 2:{
            //呼叫swift的方法
            NSString *string = [class1 ocCallMethod:@"ocCallMethod成功"];
            NSLog(@"ocCallMethodReturn==%@",string);
            break;
        }
        default:
            break;
    }
    
}

/// 實作swift類物件的代理方法
/// @param data 接受資料
-(void)delegateMethod1:(NSString *)data{
    NSLog(@"delegateMethod1==%@",data);
}

@end

SwiftClass1ViewController.swift

//
//  SwiftClass1ViewController.swift
//  OcAndSwift
//
//  Created by AiRongTang on 2020/9/29.
//  Copyright ? 2020 AiRongTang. All rights reserved.
//
/**
 Swift界面
 */
import UIKit

//必須加上@objc 代理才能在oc類中可見,
@objc(SwiftClass1ViewControllerDelegate)
protocol SwiftClass1ViewControllerDelegate:NSObjectProtocol {
    func delegateMethod1(_ data: String);
}
//必須加上@objcMembers SwiftClass1ViewController中的屬性才能在oc類中可見,
@objcMembers
class SwiftClass1ViewController: UIViewController, OCClass1ViewControllerDelegate {
    //定義delegate
    var delegate:SwiftClass1ViewControllerDelegate?
    
    //定義Block
    typealias SwiftClass1ViewControllerBlock = (_ tttt:String) -> Void
    var myBlock:SwiftClass1ViewControllerBlock?;
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Do any additional setup after loading the view.
        self.title = "swift界面1";
        self.createButton()
    }
    
    /// 創建按鈕
    func createButton(){
        //跳轉按鈕
        let btn = UIButton(frame: CGRect(x: 0, y: 100, width:150, height: 40))
        btn.setTitle("跳轉到OC界面1", for: .normal);
        btn.setTitleColor(UIColor.red, for: .normal);
        btn.tag = 1;
        view.addSubview(btn);
        btn.addTarget(self, action: #selector(btnClicked), for: .touchUpInside);
        
        //呼叫OC方法的按鈕
        let swiftCallButton = UIButton(frame: CGRect(x: 0, y: 100+40+10, width:150, height: 40))
        swiftCallButton.setTitle("呼叫OC的方法", for: .normal);
        swiftCallButton.setTitleColor(UIColor.red, for: .normal);
        swiftCallButton.tag = 2;
        view.addSubview(swiftCallButton);
        swiftCallButton.addTarget(self, action: #selector(btnClicked(button:)), for: .touchUpInside);
        
        //帶資料回傳按鈕
        let returnButton = UIButton(frame: CGRect(x: 0, y: 100+40+40+10, width:150, height: 40))
        returnButton.setTitle("帶資料回傳", for: .normal);
        returnButton.setTitleColor(UIColor.red, for: .normal);
        returnButton.tag = 3;
        view.addSubview(returnButton);
        returnButton.addTarget(self, action: #selector(btnClicked(button:)), for: .touchUpInside);
    }
    
    /// 按鈕點擊事件
    /// - Parameter button: 點擊的按鈕
    @objc func btnClicked(button:UIButton){
        let vc = OCClass1ViewController();
        switch button.tag {
        case 1  :
            //跳轉到OC界面
            vc.delegate = self;
            vc.selectConfirmBlock = {(data:String?)in
                print("selectConfirmBlock==",data!);
            }
            self.navigationController?.pushViewController(vc, animated: true);
        case 2  :
            //呼叫OC的方法
            let string = vc.swiftCallMethod("swiftCallMethod成功");
            print("delegateMethod1==", string);
        case 3  :
            //呼叫delegate回傳資料
            if delegate != nil {
                delegate?.delegateMethod1("我是從swift頁面回傳的delegate資料");
            }
            //呼叫block回傳資料
            if (self.myBlock != nil){
                self.myBlock!("我是從swift頁面回傳的block資料");
            }
            self.navigationController?.popViewController(animated: true);
        default :
            print("默認case")
        }
    }
    
    /// 代理方法實作
    /// - Parameter data: 接受資料
    func delegateMethod1(_ data: String) {
        print("delegateMethod1==", data);
    }
    
    /// 供OC呼叫的方法
    /// - Parameter data: OC傳過來的值
    /// - Returns: 回傳值
    @objc func ocCallMethod(_ data: String) -> String {
        return data;
    }
    
    /*
     // MARK: - Navigation
     
     // In a storyboard-based application, you will often want to do a little preparation before navigation
     override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) {
     // Get the new view controller using segue.destination.
     // Pass the selected object to the new view controller.
     }
     */
    
}

OCClass1ViewController.h

//
//  OCClass1ViewController.h
//  OcAndSwift
//
//  Created by AiRongTang on 2020/9/29.
//  Copyright ? 2020 AiRongTang. All rights reserved.
//
/**
 OC界面
 */
#import <UIKit/UIKit.h>

NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN

///Delegate
@protocol OCClass1ViewControllerDelegate <NSObject>

-(void)delegateMethod1:(NSString *)data;

@end

///Block回呼
typedef void(^SelectConfirmBlock)(NSString *data);

@interface OCClass1ViewController : UIViewController

@property (nonatomic, copy) SelectConfirmBlock selectConfirmBlock;

@property (nonatomic, weak) id<OCClass1ViewControllerDelegate> delegate;


/// 供swift呼叫的方法
/// @param data swift傳過來的值
-(NSString *)swiftCallMethod:(NSString*)data;


@end

NS_ASSUME_NONNULL_END

OCClass1ViewController.m

//
//  OCClass1ViewController.m
//  OcAndSwift
//
//  Created by AiRongTang on 2020/9/29.
//  Copyright ? 2020 AiRongTang. All rights reserved.
//
/**
 OC界面
 */
#import "OCClass1ViewController.h"

@interface OCClass1ViewController ()

@end

@implementation OCClass1ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view.
    self.title = @"OC界面1";
    [self createButton];
    
}

/// 創建按鈕
-(void)createButton{
    UIButton *butotn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    [butotn addTarget:self action:@selector(buttonAction:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    butotn.frame = CGRectMake(0, 64, 150, 40);
    [butotn setTitle:@"帶資料回傳" forState:UIControlStateNormal];
    [butotn setTitleColor:[UIColor redColor] forState:UIControlStateNormal];
    [self.view addSubview:butotn];
}

/// 按鈕點擊事件
/// @param sender 點擊的按鈕
-(void)buttonAction:(UIButton*)sender{
    if (self.delegate && [self.delegate respondsToSelector:@selector(delegateMethod1:)]) {
        [self.delegate delegateMethod1:@"我是從OC頁面回傳的delegate資料"];
    }
    if (self.selectConfirmBlock) {
        self.selectConfirmBlock(@"我是從OC頁面回傳的block資料");
    }
    [self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
}

/// 供swift呼叫的方法
/// @param data swift傳過來的值
-(NSString *)swiftCallMethod:(NSString*)data{
    return data;
}


/*
 #pragma mark - Navigation
 
 // In a storyboard-based application, you will often want to do a little preparation before navigation
 - (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender {
 // Get the new view controller using [segue destinationViewController].
 // Pass the selected object to the new view controller.
 }
 */

@end

2.2、操作結果列印

2.3、注意要點

//必須加上@objc 代理才能在oc類中可見,
@objc(SwiftClass1ViewControllerDelegate)
//必須加上@objcMembers SwiftClass1ViewController中的屬性才能在oc類中可見,
@objcMembers

四、最后

希望大家能喜歡我分享的oc和swift混編這篇文章,希望它能為大家帶來幫助,重點在于熟悉關鍵點的配置以及swift語法的使用,好的技術有很多,好的文章也有很多,只要我們善于總結,樂于分享,發揚人人為我,我為人人的觀念,我們大家都會越來越好,

CSDN鏈接:https://blog.csdn.net/u011890139/article/details/108967123

demo鏈接:https://blog.csdn.net/u011890139/article/details/108967123

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/164971.html

標籤:其他

上一篇:使用Android Studio上傳自己的專案至GitHub倉庫中

下一篇:AS開發工程軟體

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more