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五子棋

2020-10-12 11:41:44 軟體設計

五子棋

注:實作五子棋需要先安裝easyx圖形庫

下載地址:https://easyx.cn/

實作后的界面

在這里插入圖片描述
實作原理

  1. 先初始化界面
  2. 畫個矩形填充為深黃色
  3. 橫豎畫15條線 棋盤繪制完成
  4. 最重要的是判斷是否五子連珠 寫四個函式來判斷
  5. 判斷橫線是否五子連珠
  6. 判斷縱線是否五子連珠
  7. 判斷從左上角到右下角的所有斜線是否五子連珠
  8. 判斷從右上角到左下角的所有斜線是否五子連珠
  9. 設定背景音樂
  10. 設定開始游戲及重新開始按鈕

注:代碼須在Visual Studio運行 且需要自己將弄一個音樂改名為1.mp3放進檔案資源中

如圖:

在這里插入圖片描述

代碼

#include<graphics.h>
#include<conio.h>
#include<mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<iostream>
using namespace std;

#define N 15//橫線 縱線條數 死也不要改變它

#define WIND_WIDTH 1000//視窗寬度
#define WIND_HEIGHT 600//視窗高度

//15 棋盤距離視窗的寬度 高度 死也不要改變它
//575 棋盤距離視窗的寬度 高度 死也不要改變它
//以上用來確定一個棋盤的大小
//35 線條之間的距離

#define RADIUS 15//棋子的半徑

#define R 200//紅色的分量
#define G 160//綠色的分量
#define B 30//藍色的分量
//用以上顏色分量來合成棋盤顏色

#define R1 170//紅色的分量
#define G1 170//綠色的分量
#define B1 190//藍色的分量
//用以上顏色分量來合成白子顏色

#define R2 50//紅色的分量
#define G2 50//綠色的分量
#define B2 50//藍色的分量
//用以上顏色分量來合成黑子顏色

int Array[N][N];



void InitInterface()//初始化界面
{
	setbkcolor(LIGHTGRAY);//設定背景顏色
	cleardevice();
	setfillcolor(RGB(R, G, B));//設定填充顏色
	fillrectangle(15, 15, 575, 575);//畫出棋盤

	settextcolor(RED);
	settextstyle(30, 0, L"宋體");
	outtextxy(710, 60, L"開始游戲");

	settextcolor(RED);
	settextstyle(30, 0, L"宋體");
	outtextxy(710, 100, L"重新開始");

	for (int i = 1; i <= N; i++)//畫出橫線和縱線
	{
		setlinecolor(BLACK);
		if (i == 1 || i == N)
		{
			//畫一條橫線 橫線畫兩條變成一條粗線 在第一條和最后一潭訓
			line(15 + 35, 15 + 35 * i - 1, 575 - 35, 15 + 35 * i - 1);
			//畫一條縱線 縱線畫兩條變成一條粗線 在第一條和最后一潭訓
			line(15 + 35 * i + 1, 15 + 35, 15 + 35 * i + 1, 575 - 35);
		}
		//畫15條橫線和縱線
		line(15 + 35, 15 + 35 * i, 575 - 35, 15 + 35 * i);
		line(15 + 35 * i, 15 + 35, 15 + 35 * i, 575 - 35);
	}
	setfillcolor(BLACK);//設定填充顏色
	//畫出四個星及一個中元
	solidcircle(15 + 35 * 4, 15 + 35 * 4, 5);
	solidcircle(15 + 35 * 4, 15 + 35 * 12, 5);
	solidcircle(15 + 35 * 12, 15 + 35 * 4, 5);
	solidcircle(15 + 35 * 12, 15 + 35 * 12, 5);
	solidcircle(15 + 35 * 8, 15 + 35 * 8, 5);

}

void Black(int x, int y, int i, int j)//黑子
{
	setfillcolor(RGB(R2, G2, B2));//設定黑子顏色
	solidcircle(x, y, RADIUS);//畫出黑子大小
	Array[i][j] = 1;//棋盤放進了黑子 在陣列中對應的Array[i][j] 賦值為1
}

void White(int x, int y, int i, int j)//白子
{
	setfillcolor(RGB(R1, G1, B1));//設定白子顏色
	solidcircle(x, y, RADIUS);//畫出白子大小
	Array[i][j] = 2;//棋盤放進了白子 在陣列中對應的Array[i][j] 賦值為2
}

void Location(int &m, int &n,int a,int &b,int &c)//捕捉滑鼠左擊坐標 確定落子位置
{
	int x, y;
	bool s = false;
	for (int i = 1; i <= N; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= N; j++)
		{
			x = 15 + 35 * i, y = 15 + 35 * j;
			//判斷滑鼠左擊坐標是否在交叉點周圍17*17上
			//在17*17里面則確定在該交叉點上
			if (m >= x - 17 && m <= x + 17 && n >= y - 17 && n <= y + 17)
			{
				m = x, n = y, s = true;//找到用m n回傳 退出回圈
				if (Array[j - 1][i - 1] == 0)//如果要落子位置是空的 
					b = j - 1, c = i - 1;//b c記住該位置下標并回傳
				break;
			}
		}
		if (s)//內層回圈退出 外層回圈也退出
			break;
	}
}

bool Win_Heng(int i, int j, int n, int x)
{
	//判斷橫線是否連成五子i、j棋子下標 n來表示連子個數 x黑棋為1 白棋為2  
	if (n == 5)//五子連珠 回傳真
		return true;
	if (i == 15)//所有位置都看完了 沒五子連珠 回傳假
		return false;
	if (j == 15)//到達行的末尾
		n = 0, j = 0, i++;
		/*
		棋子個數置為0 從第二行開始處繼續找有沒有五子連珠
		如果n不置為0 某一行的子會與下一行連成五子 也會判贏
		*/
	if (Array[i][j] == x)//該處為某一種棋子 利用遞回 找下一個位置是否為同種棋子
		Win_Heng(i, ++j, ++n, x);
	else//該位置沒有棋子或是相反的棋子 n為0 重新計算 遞回找下一個棋子
	{
		n = 0;
		Win_Heng(i, ++j, n, x);
	}
}

bool Win_Zong(int i, int j, int n, int x)
{
	//判斷縱線是否連成五子i、j棋子下標 n來表示連子個數 x黑棋為1 白棋為2 
	if (n == 5)//五子連珠 回傳真
		return true;
	if (j == 15)//所有位置都看完了 沒五子連珠 回傳假
		return false;
	if (i == 15)//到達縱線末尾
		//棋子個數置為0 從下一條縱線開始處繼續找有沒有五子連珠 n不置為0 也會出現和橫線一樣的情況
		n = 0,i = 0, j++;
	if (Array[i][j] == x)//該處為某一種棋子 利用遞回 找下一個位置是否為同種棋子
		Win_Zong(++i, j, ++n, x);
	else//該位置沒有棋子或是相反的棋子 n為0 重新計算 遞回找下一個棋子
	{
		n = 0;
		Win_Zong(++i, j, n, x);
	}
}

/*
判斷從左到右的斜線是否連成五子 i、j棋子下標 n來表示連子個數 x黑棋為1 白棋為2 
判斷思路:先遍歷左上角到右下角 再遍歷以此線的上方 到Array[0][14]位置后再跳到
Array[1][0]遍歷此線的下方 直至Array[14][0]結束
所謂走.......這條路 就是一條線遍歷完 再去遍歷其他的線 要想遍歷其他的先必須使
位置跳到邊末繼續斜向遍歷 這樣的邊末全部集合就是一條路
理解多少就看你自己的了 表達不清楚我也沒辦法 自己畫圖就對了
*/
bool Win_Xie1(int i, int j, int n, int x)
{
	if (n == 5)//五子連珠 回傳真
		return true;
	if (i == 14 && j == 0)//全部遍歷完 沒五子連珠 回傳假
		return false;
	if (i != 0 && j == 15)//走Array[0][0]到Array[0][14]這條路
		n = 0, j = 16 - i, i = 0;
	if (i == 0 && j == 14)//到達跳轉點 從Array[0][14]跳到Array[1][0]
		n = 0, i = 1, j = 0;
	if (i == 15 && j != 0)//走Array[0][0]到Array[14][0]這條路
		n = 0, i = 16 - j, j = 0;
	if (Array[i][j] == x)//該處為某一種棋子 利用遞回 找下一個位置是否為同種棋子
		Win_Xie1(++i, ++j, ++n, x);
	else//該位置沒有棋子或是相反的棋子 n為0 重新計算 遞回找下一個棋子
	{
		n = 0;
		Win_Xie1(++i, ++j, n, x);
	}
}

//判斷從右到左的斜線是否連成五子 i、j棋子下標 n來表示連子個數 x黑棋為1 白棋為2 
//判斷思路:先遍歷右上角到左下角 再遍歷以此線的上方 到Array[0][0]位置后再跳到
//Array[1][14]遍歷此線的下方 直至Array[14][14]結束
bool Win_Xie2(int i, int j, int n, int x)
{
	if (n == 5)//五子連珠 回傳真
		return true;
	if (i == 14 && j == 14)//全部遍歷完 沒五子連珠 回傳假
		return false;
	if (i != 0 && j == -1)//走Array[0][14]到Array[0][0]這條路
		n = 0, j = i - 2, i = 0;
	if (i == 0 && j == 0)//到達跳轉點 從Array[0][0]到Array[1][14]
		n = 0, i = 1, j = 14;
	if (i == 15 && j != 14)//走Array[1][14]到Array[14][14]
		n = 0, i = j + 2, j = 14;
	if (Array[i][j] == x)//該處為某一種棋子 利用遞回 找下一個位置是否為同種棋子
		Win_Xie2(++i, --j, ++n, x);
	else//該位置沒有棋子或是相反的棋子 n為0 重新計算 遞回找下一個棋子
	{
		n = 0;
		Win_Xie2(++i, --j, n, x);
	}
}


bool Mouse(int &n)//落子在棋盤上顯示 此處n是用來判斷黑子還是白子下棋
{
	if (MouseHit())//捕捉到滑鼠動作
	{
		int i = -1, j = -1;
		MOUSEMSG msg = GetMouseMsg();//msg儲存滑鼠動作
		int x = msg.x;//x為滑鼠點擊的x坐標 msg.x得到的為short型 
		int y = msg.y;//y為滑鼠點擊的y坐標 msg.y得到的為short型
		Location(x, y, n, i, j);//得到落子位置
		//判斷落子是否在棋盤中并且落子位置是空的
		if (x >= 50 && x <= 540 && y >= 50 && y <= 540 && i!= -1 &&Array[i][j] == 0)
		{
			switch (msg.uMsg)//當前滑鼠的資訊
			{
			case WM_LBUTTONDOWN://滑鼠左擊
				if (n % 2 == 1)//黑子先下 奇數下黑子
				{
					Black(x, y, i, j);//下黑子
					n++;
					//判斷是否五子連珠
					if (Win_Heng(0, 0, 0, 1) || Win_Zong(0, 0, 0, 1) || Win_Xie1(0, 0, 0, 1) || Win_Xie2(0, 14, 0, 1))
					{
						settextcolor(RGB(0, 0, 0));//設定文字顏色為黑色
						settextstyle(50, 0, L"宋體");//設定文字大小及字體
						outtextxy(650, 450, L"黑子玩家勝利");//提示黑子玩家勝出
						return true;
					}
				}
				else//白子后下偶數下白子
				{
					White(x, y, i, j);//下白子 
					n++;
					//判斷是否五子連珠
					if (Win_Heng(0, 0, 0, 2) || Win_Zong(0, 0, 0, 2) || Win_Xie1(0, 0, 0, 2) || Win_Xie2(0, 14, 0, 2))
					{
						settextcolor(RGB(255, 255, 255));//設定文字顏色為白色
						settextstyle(50, 0, L"宋體");//設定文字大小及字體
						outtextxy(650,450,L"白子玩家勝利");//提示白子玩家勝出
						return true;
					}
				}
				break;
			}
		}
		return false;
	}
}

void DownChess()//下棋
{
	int n = 1;
	while (1)
	{
		if (Mouse(n))
			break;
	}
}

void Bgm()
{
	mciSendString(L"open 1.mp3 alias BGM", NULL, 0, NULL);//打開音樂
	mciSendString(L"play BGM repeat", NULL, 0, NULL);//重復播放音樂
}

bool Begin()//點擊開始游戲進行游戲
{
	while (1)
	{
		if (MouseHit())//滑鼠點擊
		{
			MOUSEMSG m = GetMouseMsg();//獲取滑鼠資訊
			if (m.x > 700 && m.x < 870 && m.y > 50 && m.y < 100)//判斷點擊是否范圍內
			{
				switch (m.uMsg)
				{
				case WM_LBUTTONDOWN://左擊
					return true;//回傳真
					break;
				}
			}
		}
	}
}

bool Restart()//點擊重新開始 再次進行游戲
{
	while (1)
	{
		if (MouseHit())//滑鼠點擊
		{
			MOUSEMSG m = GetMouseMsg();//獲取滑鼠資訊
			if (m.x > 710 && m.x < 870 && m.y > 100 && m.y < 150)//判斷是否在范圍內
			{
				switch (m.uMsg)
				{
				case WM_LBUTTONDOWN://左擊
					return true;//回傳真
					break;
				}
			}
		}
	}
}

void Array_0()//將棋盤棋子全部清除 
{
	for (int i = 0; i < 15; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 15; j++)
		{
			Array[i][j] = 0;
		}
	}
}

int main()
{
	initgraph(WIND_WIDTH, WIND_HEIGHT);//初始化視窗
	InitInterface();//初始化游戲界面
	Bgm();//播放bgm
	if (Begin())//點擊開始游戲
	{
		DownChess();//下棋
		while (1)
		{
			if (Restart())//點擊重新開始
			{
				initgraph(WIND_WIDTH, WIND_HEIGHT);//初始化視窗
				InitInterface();//初始化游戲界面
				Array_0();//將棋盤上棋子收起來
				DownChess();//再次下棋
			}
		}
	}
	getchar();
	closegraph();
	return 0;
}

小結

希望大家多多支持一下!

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    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more