一、設計模式概念
1、定義
? Java包含23種設計模式,是一套對代碼設計經驗的總結,被人們反復利用,多人熟知的代碼設計方式,
2、目的:
? 為了提高代碼的可讀性,可擴展性以及代碼的復用性 ,為了解決在寫代碼程序中遇到的代碼設計問題,
3、設計模式的六大原則
? 3.1 開閉原則: 對擴展開發,對修改關閉(盡可能對代碼少修改)
? 3.2 里式替換原則: 它是面向物件基本原則之一,任何父類(基類)出現的地方,子類都可以出現,也就是子類可以替換父類的任何功能(體現了父類的可擴展性)
? 3.3 依賴倒轉原則 : 盡可能面向介面編程, 依賴介面而不依賴類
? 3.4 介面隔離原則: 一個類如果能實作多個介面,盡可能實作多個 ,為了降低依賴,降低耦合
? 3.5 最少知道原則: 一個物體盡可能少的與其他物體產生相互關聯關系,將物體的功能獨立
? 3.6 合成復用原則: 盡量使用合成,聚合的方式,而不使用繼承
4、設計模式的分類:
1、創建型模式(5個)
? 工廠方法模式、 抽象工廠模式、單例模式, 建造者模式,原型模式
2、結構型模式(7個)
? 配接器模式,裝飾模式,代理模式,外觀模式,橋接模式,享元模式,組合模式
3、行為型模式(11個)
? 策略模式,模板方法模式,觀察者模式,迭代子模式 ,責任鏈模式,命令模式,狀態模式,訪問者模式,中介模式,解釋器模式,備忘錄模式
?
5、單例模式
單例模式是創建物件的一種特殊方式,程式從始至終都只創建一個物件叫單例(單實體)
分為兩類
1、懶漢式單例
public class Person {
// 為了不讓其他類直接訪問該成員 懶漢式單例,在使用時創建物件
// 1 私有靜態變數
private static Person person=null;
//2、將構造器私有化
private Person (){
}
//3 提供一個靜態的方法,并可回傳該類的物件
public static Person getInstance(){
if(person==null){ // 第一次訪問
person = new Person();
}
return person;
}
public void sayHello(){
System.out.println("sayHello方法");
}
}
2、餓漢式單例
public class Student {
//1、 餓漢式單例模式, 在類加載時創建一個物件
private static Student student = new Student();
// 2 構造器私有化
private Student(){
}
// 3 提供回傳類物件的靜態方法
public static Student getInstance(){
if(student !=null){
return student;
}
return null;
}
}
6、工廠方法模式
? 創建物件的程序不再由當前類實體化,而是由工廠類完成 ,在工廠類中只需要告知 物件型別即可, 工廠模式中必須依賴介面
1、簡單工廠模式
? 以生產 “電腦 ” 為例,電腦有辦公的功能 , 可以生產一體機 或 筆記本
代碼與靜態工廠一樣
? 2、靜態工廠模式

/**
* 簡單工廠模式
* @param type
* @return
*/
//創建一體機與筆記本的共同介面 Computer
public interface Computer {
//創建方法work:電腦辦公
public void work();
}
//創建私人電腦類 PersonComputer 實作介面 Computer
public class PersonComputer implements Computer{
@Override //重寫 實作介面方法
public void work() {
System.out.println("這是筆記本電腦,正在辦公");
}
}
//創建一體機類 workComputer 實作介面方法
public class WorkComputer implements Computer{
@Override //重寫 實作介面方法
public void work() {
System.out.println("這是一體機正在辦公");
}
}
//創建工廠類 CompuerFactory
public class ComputerFactory {
/**
* 根據不同的型別 生產不同的產品
* @param type
* @return
*/
public Computer produce(String type){
Computer computer =null; //定義一個空物件
if(type.equals("personComputer")){ //判要斷實作的物件
computer = new PersonComputer(); //實作物件的賦值,獲取要實作的物件
}else if(type.equals("workComputer")){
computer = new WorkComputer();
}else{
System.out.println("不能生產");
}
return computer; //回傳獲得的物件
}
/**
* 靜態工廠方法
* @param type
* @return
*/
public static Computer produce(String type){
// 定義一個介面的參考 通過介面new 一個實作類的物件
// 提高擴展性
Computer computer=null;
if(type.equals("workComputer")){
computer = new WorkComputer();
}else if(type.equals("personComputer")){
computer = new PersonComputer();
}else{
System.out.println("不能創建物件");
}
return computer;
}
}
//測驗實作 簡單工廠模式與靜態工廠方法
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
// 通過工廠類創建物件
ComputerFactory factory = new ComputerFactory();//通過工廠創建物件
// 要物件 找工廠 (簡單工廠模式)
Computer computer1 = factory.produce("workComputer"); //通過工廠方法獲取要呼叫的物件
computer1.work(); //由回傳獲得的物件呼叫它的方法
// 創建筆記本
Computer computer2 = factory.produce("personComputer");
computer2.work();
//靜態的方法呼叫,不需要通過工廠new物件來呼叫方法,可直接呼叫工廠方法獲取要實作的物件 (靜態工廠模式)
Computer computer3 = ComputerFactory2.produce("workComputer");
computer3.work();
}
}
? 3、工廠方法模式

//創建BMWCar類與AudiCar類共同介面Car
public interface Car {
public void showInfo();
}
//創建AudiCar類
public class AudiCar implements Car {
@Override
public void showInfo() {
System.out.println("這是一臺奧迪汽車,,");
}
}
//創建BMWCar類
public class BMWCar implements Car {
@Override
public void showInfo() {
System.out.println("這是一臺寶馬汽車,");
}
}
/**
生產汽車的工廠介面 CarFactory
**/
public interface CarFactory {
public Car produce();
}
//創建工廠介面的實作類AudiCarFactory
public class AudiCarFactory implements CarFactory {
@Override
public Car produce() {
return new AudiCar();// 這里AudiCar是Car的實作類(要呼叫方法需要的物件);回傳要呼叫的物件
}
}
//創建工廠介面的實作類BMWCarFactory
public class BMWCarFactory implements CarFactory {
@Override
public Car produce() {
return new BMWCar();// 因為BWMCar是Car的實作類
}
}
//測驗
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
//先創建 汽車工廠 物件
CarFactory bmwFactory = new BMWCarFactory();
// 通過工廠物件呼叫方法produce()來獲取要呼叫的物件(回傳值)
Car bmw = bmwFactory.produce();
bmw.showInfo(); //通過獲取的物件呼叫它的方法
//這個模式對于同一級別的產品,可擴展性高
//可以擴展不同品牌的汽車,此時不需要修改代碼,只需要增加代碼即可
// 創建一個新的品牌汽車 大眾汽車
CarFactory dazhongFactory = new DazhongCarFactory();
Car car = dazhongFactory.produce();
car.showInfo();
}
}
7、抽象工廠模式
? 對于在工廠方法的基礎上,對同一個品牌的產品有不同的分類,并對分類產品創建的程序 ,一個汽車產品 會分為不同的種類(迷你汽車 , SUV汽車 )

/**
* 迷你汽車介面
*/
public interface MiniCar {
public void showInfo();
}
//SUV汽車介面
public interface SUVCar {
public void showInfo();
}
//迷你介面實作類(奧迪汽車:AudiMiniCar)
public class AudiMiniCar implements MiniCar {
@Override
public void showInfo() {
System.out.println("這是奧迪迷你汽車 ");
}
}
//迷你介面實作類(寶馬汽車:BMWMiniCar)
public class BMWMiniCar implements MiniCar {
@Override
public void showInfo() {
System.out.println("這是寶馬Cooper迷你汽車");
}
}
//SUV汽車介面實作類(奧迪汽車:AudiMiniCar)
public class AudiSUVCar implements SUVCar {
@Override
public void showInfo() {
System.out.println("這是一輛 奧迪SUV汽車");
}
}
//SUV汽車介面實作類(寶馬汽車:BMWMiniCar)
public class BMWSUVCar implements SUVCar {
@Override
public void showInfo() {
System.out.println("這寶馬的SUV系列");
}
}
//工廠介面
public interface CarFactory {
//生成不同型號的汽車 ,兩條產品線
public MiniCar produceMiniCar();
public SUVCar produceSUVCar();
}
//工廠介面的實作類(奧迪汽車:AudiCarFactoryr)
public class AudiCarFactory implements CarFactory {
@Override
public MiniCar produceMiniCar() { //迷你型汽車方法
return new AudiMiniCar(); //回傳物件AudiMiniCar()
}
@Override
public SUVCar produceSUVCar() { //SUV型汽車方法
return new AudiSUVCar(); //回傳物件AudiMiniCar()
}
}
//工廠介面的實作類(寶馬汽車:BMWCarFactory)
public class BMWCarFactory implements CarFactory {
// 生成迷你汽車的方法,回傳MiniCar
@Override
public MiniCar produceMiniCar() {//迷你型汽車方法
return new BMWMiniCar(); //回傳物件BMWMiniCar()
}
//生成SUV汽車的方法, 回傳SUVCar
@Override
public SUVCar produceSUVCar() {//SUV型汽車方法
return new BMWSUVCar(); //回傳物件BMWMiniCar()
}
}
//測驗:
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
//創建寶馬迷你汽車 找工廠(創建工廠物件)
CarFactory factory = new BMWCarFactory();
MiniCar car = factory.produceMiniCar(); //通過工廠物件呼叫方法獲取目標物件
car.showInfo(); //通過獲取的物件呼叫方法
}
}
總結: 對于簡單工廠, 工廠方法模式和抽象工廠的區別和用途
1、對于簡單工廠(靜態和非靜態),用于生產同一結構中的任意產品,對于新增產品不適用,
2、對于工廠方法,在簡單工廠的基礎上,生產同一個等級結構中的固定產品,可以支持新增產品,
3、抽象工廠: 用于生產不同種類(品牌)的相同型別(迷你,SUV) ,對于新增品牌可以,不支持新增型別,
8、模板方法
? 定義:
? 模板方法是一種行為模式,父類的一個方法定義完成這個方法的步驟,但不具體實作具體細節,由子類完成各個步驟的實作,在創建子類物件時,最終的實作程序是子類的方法,
? 模板方法的準備:
? 1、繼承關系
? 2、父類是抽象類 :抽象類實作了模板方法,定義了演算法的估計
3、子類繼承抽象類:實作抽象方法,完成完整的演算法
public abstract class AbstractPerson {
/**
* 定義一個模板方法,用于實作這個方法的基本“骨架”
* 每一步驟的具體實作由子類完成
*/
public void preparedSchool(){
getUp();
dressing();
eat();
}
//起床
public abstract void getUp();
//穿衣服
public abstract void dressing();
//吃早餐
public abstract void eat();
}
public class Teacher extends AbstractPerson {
@Override
public void getUp() {
System.out.println("老師起床,7點半起床");
}
@Override
public void dressing() {
System.out.println("老師要衣服得體,穿工裝");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("老師吃早餐,");
}
}
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
Student stu = new Student();//創建學生類物件
stu.preparedSchool();
Teacher teacher = new Teacher(); //創建老師類物件
teacher.preparedSchool();
}
}
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