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原生圖片預覽實作及由此引出的圖片自適應寬高問題探索

2020-10-15 18:51:12 軟體設計

看到手機相冊,突發奇想:能不能用實作一個原生的頁面“相冊”?或者說,傳統網頁中怎么實作圖片預覽功能?

如果在原生網頁中使用插件,那必不可少的要引入一堆東西(并不是鄙視插件,只是為了引入下文,見諒嘿嘿);但又不是說所有的頁面都要用框架…

經過一番探索,終于大概實作了想要的功能:
preview_show
大概流程就是:可以點開大圖觀看、可以左右滑動切換、進入預覽時可以從你當前點擊的那一張開始瀏覽,


實作相冊初始展示頁

如上所示,我們可以在Header頭中添加Viewport配置 —— 移動端頁面常備:

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">

然后在Body元素中添加小相片串列,其HTML如下:

<div class="gallery">
    <div class="item">
        <img src="images/39.jpg" alt="1">
    </div>
    <div class="item">
        <img src="images/download.png" alt="2">
    </div>
    <div class="item">
        <img src="images/nan.png" alt="3">
    </div>
    <div class="item">
        <img src="images/nan2.png" alt="4">
    </div>
    <div class="item">
        <img src="images/timg.jpg" alt="5">
    </div>
</div>

現在頁面上是一張張大小不一的圖片凌亂排列,然后我們給它添加樣式:

.gallery{
    /* 設定設定相冊的寬度為螢屏寬度 */
    width:100vw;
    /* 相冊采用flex布局 */
    display: flex;
    /* 相冊每一項為橫向排列,并且換行 */
    flex-flow: row wrap;
}

.gallery .item{
    /* 每一項平均排列 */
    /* flex: 1; */
	/* 圖片寬度設定為1/3螢屏寬度 */
	width:calc(100vw / 3);
	overflow: hidden;
}

.gallery .item img{
    width: 100%;
	height: 100%;
}

熟悉筆者的都知道:筆者提倡“盡可能的使用CSS去解決問題!”,所以:我們這里就要考慮這樣一個問題:預覽時頁面的排布和原來有什么不同之處?

我的思路是:開始時總的寬度是100vw,子元素(相冊圖片)以flex排列;點擊某一個圖片預覽時動態給父元素添加一個類名,這個類的作用是:將父元素下(單張)圖片的最大寬度設為100vw(子元素從始至終都不設寬),然后在js中根據子元素的長度計算其“真正寬度”(.style.width),并根據當前點擊的是第幾個子元素計算應該transform偏移多少距離

.gallery.preview{
	background-color: gray;
}

/** 添加過渡效果 */
.gallery.animation{
    -webkit-transition: 1s ease;
    -moz-transition: 1s ease;
    -o-transition: 1s ease;
    transition: 1s ease;
}

.gallery.preview .item{
    /* 對子項設定為flex布局 */
    display: flex;
    /* 設定margin為auto實作圖片居中顯示 */
    margin: auto;
	align-items: center;
    
	width: 100vw;
	height: 100vh;
	overflow: hidden;
}

.gallery.preview .item img {
    /* 設定預覽圖片的最大寬度為螢屏寬度 */
    max-width: 100vw;
    /* 設定預覽圖片的最大高度為螢屏高度 */
    max-height: 100vh;
    /* 初始化圖片寬高,覆寫之前設定的寬高 */
    width: initial;
	height: initial;
}

根據上面的思路,在HTML頁面加入腳本,監聽Click事件:用戶單擊相片時,將相冊切換為預覽模式:

var $gallery = document.querySelector(".gallery");
$gallery.addEventListener("click", function (e) {
    // 監聽單擊事件,切換相冊的CSS class來實作預覽和普通模式的切換
    var classList = $gallery.classList,
        css_preview = "preview";
    if (classList.contains(css_preview)) {
        classList.remove(css_preview) 
        // 在非預覽模式下,相冊的寬度為100vw
        $gallery.style.width = 100 + "vw";
        //【1】
    } else {
        classList.add(css_preview);
        // 進入在預覽模式,所有的圖片橫著拍成一排,相冊的總寬度為每一個專案長度總和,
        $gallery.style.width = 100 * itemsLength + "vw";
        //【2】
    }
});

在預覽模式下,通過設定gallery樣式類元素的寬度,讓相冊圖片排成一排,然后通過CSS3的transform屬性,設定元素的偏移量,移動整個元素位置,使得需要展示的圖片出現在螢屏主區域,

在開始移動之前,我們要先禁止掉瀏覽器默認的觸摸行為 —— 用CSS來做:

//為類“.gallery.preview”添加屬性
touch-action: none;

然后去監聽touchstart、touchmove及touchend事件來實作手勢滑動功能

這三個事件很是常用,但其實他們的原理很簡單,總結來說就是:在start(剛按下)時記錄此時的手指位置——作為初始值;在move(觸摸滑動)時根據實時的手指位置和初始手指位置變數實作要求判斷;在end(手指離開)時(也有直接在move時進行的)進行收尾作業——比如:圖片滑動完全劃過去、元素跑到結束位置、將事件監聽取消;

var isTtouchstart = false,
    startOffsetX,
    currentTranX = 0,
    width = $gallery.offsetWidth,
    $items = $gallery.querySelectorAll(".item"),
    itemsLength = $items.length,
    move = function (dx) {
        $gallery.style.transform = "translate(" + dx + "px, 0)";
    };
$gallery.addEventListener("touchstart", function (e) {
    // 觸摸開始時,記住當前手指的位置
    startOffsetX = e.changedTouches[0].pageX;
    // 
    $gallery.classList.remove("animation");
});

$gallery.addEventListener("touchmove", function (e) {
    isTtouchstart = true;
    // 計算手指的水平移動量
    var dx = e.changedTouches[0].pageX - startOffsetX;
    // 呼叫move方法,設定galley元素的transform,移動圖片
    move(currentTranX + dx);
});

$gallery.addEventListener("touchend", function (e) {
    if (isTtouchstart) {
        // 在移動圖片的時候,需要影片,影片采用CSS3的transition實作,
        $gallery.classList.add("animation");
        // 計算偏移量
        var dx = e.changedTouches[0].pageX - startOffsetX;
        // 如果偏移量超出gallery寬度的一半
        if (Math.abs(dx) > width / 2) {
            // 處理臨界值
            if (currentTranX <= 0 && currentTranX > -width * itemsLength) {
                // 如果手指向右滑動
                if (dx > 0) {
                    // 如果圖片不是顯示第一張
                    if (currentTranX < 0) {
                        currentTranX = currentTranX + width;
                    }
                //  如果手指向右滑動,并且當前圖片不是顯示最后一張
                } else if (currentTranX > -width * (itemsLength - 1)) {
                    currentTranX = currentTranX - width;
                }
            }
        }
        // 如果未超出圖片寬度的一半,上述條件不會執行,而這個時候,手指在移動的時候,圖片隨著手指移動了,通過下面的代碼,將圖片的位置還原
        // 如果超出了圖片寬度的一半,將切換到上一張/下一張圖片
        move(currentTranX);
    }
    isTtouchstart = false;
});

到此為止,基本功能是實作了,不過感覺少了點什么:
err_preview
啊,知道了:點擊進入預覽時始終是從第一張開始的,而且如果結束預覽時不是第一張它會消失!

這顯然是沒有做“變數恢復”:

//在上面代碼中【1】的位置添加:
currentTranX = 0;
$gallery.style.transform = "translate(0, 0)";

//在上面代碼【2】的位置添加:
for(let i in $items){
	if($items[i]==e.target.parentNode){
		currentTranX=-(+i)*width
		move(currentTranX)
		break
	}
}

于是就出現了文章開頭所示效果!


這個小demo是結束了,但是有一點卻引起了我的關注:上面圖片排列時為了防止展示問題都是讓外層父容器指定寬高,然后給img元素一個寬高100%,

有沒有可能讓img固定寬高比呢?
能不能在所有外部寬高下都保持此寬高比呢?

padding-bottom實作比例固定圖片自適應

calc()background-size: cover; 都是個不錯的想法,但是往兼容性、清晰度和特殊情況一看就會壞菜——比如cover在縮到一定范圍時就會有部分遮蓋,

但是如果padding出馬,就像這樣:

<div class="banner">
  <img src="./images/nan.png">
</div>
.banner {
    padding-bottom: 60%;
    position: relative;
}
.banner > img {
    position: absolute;
    width: 100%; 
	height: 100%;
    left: 0; top: 0;
}

padding_view
Look:如此絲滑!
可以看到,無論螢屏寬度多寬,圖片比例都是固定的——不會有任何剪裁,不會有任何區域缺失,布局就顯得非常有彈性,也更健壯,

對于這種圖片寬度100%容器,高度按比例的場景,padding-bottom的百分比值大小就是圖片元素的高寬比,就這么簡單,

重要的來了: 有時候圖片寬度并不是容器的100%,例如,圖片寬度50%容器寬度,圖片高寬比4:3,此時用padding-bottom來實作就顯得666了:

/**右50%表示寬度,下66.66%表示“高寬比4:3”**/
padding: 0 50% 66.66% 0;

object-fit實作圖片自適應容器

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>寬高自適應</title>
    <style>
        .img-container{
            width:688px;
            height:204px;
            background: black;
        }   
        .img-container img{
            width: 100%;
            height: 100%;
            object-fit: contain;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="img-container">
        <img src="images/download.png" alt="4">
    </div>
</body>
</html>

object-fit 似乎一定程度上解決了width:100%帶來的一些圖片寬高比問題,又結合了background-size:cover 的固定寬高比伸縮,也是比較秀的了,

“圖片預覽”應用場景下的js應用

其實更多場景下,看的是“圖片完全、優雅地展示出來”,這時候,其實可以用JavaScript動態計算圖片寬高:

  1. 容器寬高比例 > 圖片寬高比例:說明圖片比較高,以高度為準,寬度適應
  2. 容器寬高比例 < 圖片寬高比例:說明圖片比較寬,以寬度為準,高度適應
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style>
        div + div {
            margin-top: 30px;
        }
        .img-container{
            width:688px;
            height:304px;
            overflow: hidden;
            display: flex;
            justify-content: center;
            align-items: center;
            box-sizing: border-box;
            background: black;
        }
        .width {
            width: 668px;
            height: 404px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="img-container"></div>
    <script>
        const container = document.querySelector(".img-container")
        container.classList.add("width")
        const url = 'images/nan.png';
        const img = document.createElement("img")
        img.src = url;
        img.onload=function(){
            let {width,height} = getRealSize(container.offsetWidth,container.offsetHeight,img.width,img.height, 1)
            img.width = width
            img.height = height
        }
        container.appendChild(img)
        
        /**
         * [獲取自適應圖片的寬高]
         * @param  {[number]} parentWidth  [父容器寬]
         * @param  {[number]} parentHeight [父容器高]
         * @param  {[number]} imgWidth     [圖片實際寬]
         * @param  {[number]} imgHeight    [圖片時間高]
         * @param  {[number]} radio        [撐開比例]
         * @return {[Obejt]}              [圖片真實寬高]
         */
        function getRealSize(parentWidth, parentHeight, imgWidth, imgHeight, radio){
            let real = {width:0,height:0}
            let scaleC = parentWidth / parentHeight;
            let scaleI = imgWidth / imgHeight;
            if(scaleC > scaleI){  //說明圖片比較高 以高度為準
                real.height = radio * parentHeight;
                real.width = parentHeight * scaleI;
            }else if(scaleC < scaleI){  //說明圖片比較寬 以寬度為準
                real.width = radio * parentWidth;
                real.height = parentWidth / scaleI;
            }else{
                real.width = radio * parentWidth;
                real.height = parentWidth / scaleI;
            }
            return real
        }
    </script>
</body>
</html>

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    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more