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藍橋杯第十一屆省賽試題(第一場)

2020-10-17 20:41:06 軟體設計

題目要求

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程式代碼

主函式

#include "stc15f2k60s2.h"
#include "key.h"
#include "hardware.h"
#include "iic.h"
#include "delay.h"

typedef unsigned char uchar;
typedef unsigned int uint;

bit Read_adc_flag;
bit led1_count_flag;

uchar test_flag;
uchar led_value=0xff;
uchar key_val; 			//按鍵值
uint AD_val;			//電壓值
int VP=300;			//電壓引數
uchar count_val=0;		//計數值
uchar error_count;		//錯誤計數
uchar Display_mode;		//界面選擇

uchar code SMG_duan[]={0x3F,0x06,0x5B,0x4F,0x66,0x6D,0x7D,0x07,0x7F,0x6F};
uchar SMG_wei[]={0x01,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,0x40,0x80};

uchar Display1[8];		//界面1
uchar Display2[8];		//界面2
uchar Display3[8];		//界面3

void key_process();	 	//按鍵功能函式
void Timer0Init(void);		//1毫秒@12.000MHz
void Display1_pro();	//界面1處理函式
void Display2_pro();	//界面2處理函式
void Display3_pro();	//界面3處理函式
void judge();

void main()
{
   uchar j;
   All_init();
   Timer0Init();
   test_flag=Read_eeprom(0x09);	  //讀取指定地址的值
   if(test_flag==8)		  		//可取任意值,確保第一次上電,VP=3V
   VP=Read_eeprom(0x00)*10;
   else
   {
	 VP=300;
	 Write_eeprom(0x09,8);
	 delayms(10);
   }
   while(1)
   {
	 key_process();
	 Display1_pro();
	 Display2_pro();
	 Display3_pro();
	 judge();

	 Ledlight(led_value);
	 switch(j)			//保證每次只加1
	 {
	   case 0: 
	   if(AD_val>VP)
	   {
	     j++;
	   }
	   break;
	   case 1:
	   if(AD_val<VP)
	   {
	   	 j=0;		 
		 count_val++;
	   } 
	   break;
	 }	 	
   }
}

void judge()
{
  uchar flag1,flag2,flag3;
  if(AD_val<VP)
    led1_count_flag=1;
  else
    led1_count_flag=0;

  if(count_val%2!=0)			//判斷奇偶
  led_value&=0xfd;
  else
  led_value|=0x02;

  if(Display_mode!=1)		  //無效按鍵
  {
    if((key_val==16)||(key_val==17))
	error_count++;
  }
  else
  {
	if((key_val==16)||(key_val==17))
	error_count=0;
  }
  if(Display_mode!=2)
  {
	if(key_val==13)
	error_count++;
  }
  else
  {
	if(key_val==13)
	error_count=0;
  }

  if((key_val==4)||(key_val==5)||(key_val==6)||(key_val==7))
    flag1=1;
  if((key_val==8)||(key_val==9)||(key_val==10)||(key_val==11))
    flag2=1;
  if((key_val==14)||(key_val==15)||(key_val==18)||(key_val==19))
    flag3=1;
  if((flag1==1)||(flag2==1)||(flag3==1))
  {
    flag1=0;	flag2=0;	flag3=0;
	error_count++;
  }

  if(error_count>=3)
  {
	led_value&=0xfb;
  }
  else
  led_value|=0x04;
}

#define fun(x) (int)(5*x/255.0*100+0.5)             //數字電壓x轉換為模擬電壓的公式
void Display1_pro()	  		//界面1
{
  uint temp;
  if(Read_adc_flag)				//100ms讀一次資料
  {
    temp=Read_pcf8591(0x03);
    Read_adc_flag=0;
	AD_val=fun(temp);
  }	
  Display1[0]=0x3e;
  Display1[1]=0x00;
  Display1[2]=0x00;
  Display1[3]=0x00;
  Display1[4]=0x00;
  Display1[5]=SMG_duan[AD_val/100]|0x80;
  Display1[6]=SMG_duan[AD_val/10%10];
  Display1[7]=SMG_duan[AD_val%10];
}

void Display2_pro()	  		//界面2
{ 
  Display2[0]=0x73;
  Display2[1]=0x00;
  Display2[2]=0x00;
  Display2[3]=0x00;
  Display2[4]=0x00;
  Display2[5]=SMG_duan[VP/100]|0x80;
  Display2[6]=SMG_duan[VP/10%10];
  Display2[7]=SMG_duan[VP%10];
}

void Display3_pro()	  		//界面3
{ 
  Display3[0]=0x37;
  Display3[1]=0x00;
  Display3[2]=0x00;
  Display3[3]=0x00;
  Display3[4]=0x00;
  Display3[5]=0x00;
  Display3[6]=SMG_duan[count_val/10];
  Display3[7]=SMG_duan[count_val%10];
}

void key_process()
{
  uchar temp;
  key_val=Key_init();
  switch(key_val)
  {
	case 12:			//界面切換
	error_count=0;
	Display_mode++;
	if(Display_mode==3)
	Display_mode=0;
	break;

	case 13:		   //清零
	if(Display_mode==2)
	count_val=0;
	break;

	case 16:		   //"加"
	if(Display_mode==1)
	{
	  VP+=50;
	  if(VP>500)
	  VP=0;
	  temp=VP/10;
	  Write_eeprom(0x00,temp);
	  delayms(10);
	}
	break;

	case 17:		   //"減"
	if(Display_mode==1)
	{
	  VP-=50;
	  if(VP<0)
	  VP=500;
	  temp=VP/10;
	  Write_eeprom(0x00,temp);
	  delayms(10);
	}
	break;
  }
}

void Timer0Init(void)		//1毫秒@12.000MHz
{
	AUXR |= 0x80;		//定時器時鐘1T模式
	TMOD &= 0xF0;		//設定定時器模式
	TL0 = 0x20;		//設定定時初值
	TH0 = 0xD1;		//設定定時初值
	TF0 = 0;		//清除TF0標志
	TR0 = 1;		//定時器0開始計時
	EA=1;
	ET0=1;
}

void timer0() interrupt 1
{
  static smg_count;
  uchar adc_count;
  uint led1_count;
  uchar i;

  adc_count++;
  smg_count++;

  if(led1_count_flag)
  {
    led1_count++;
	if(led1_count>5000)
	{
	  led_value&=0xfe;	    
	}	
  }
  else
  {
	led_value|=0x01;
	led1_count=0;	
  }

  if(smg_count==2)
  {
    smg_count=0;
	P2=P2&0x1f|0xc0;	P0=SMG_wei[i];
	P2=P2&0x1f;

	if(Display_mode==0)
	{
	  P2=P2&0x1f|0xe0;	P0=~Display1[i];
	  P2=P2&0x1f;
	}

	if(Display_mode==1)
	{
	  P2=P2&0x1f|0xe0;	P0=~Display2[i];
	  P2=P2&0x1f;
	}

	if(Display_mode==2)
	{
	  P2=P2&0x1f|0xe0;	P0=~Display3[i];
	  P2=P2&0x1f;
	}

	i++;
	if(i==8)
	i=0;
  }

  if(adc_count==100)
  {
    adc_count=0;
	Read_adc_flag=1;
  }
}

按鍵部分

#include "key.h"

unsigned char Key_init()
{
  static unsigned char key_state=0;
  unsigned char key1,key2;
  unsigned char key_press;
  unsigned char key_val;

  P30=0; P31=0; P32=0; P33=0;   P34=1; P35=1; P42=1; P44=1;
  if(P34==0) key1=0xe0;
  if(P35==0) key1=0xd0;
  if(P42==0) key1=0xb0;
  if(P44==0) key1=0x70; 
  if((P34==1)&&(P35==1)&&(P42==1)&&(P44==1))
  key1=0xf0;

  P30=1; P31=1; P32=1; P33=1;   P34=0; P35=0; P42=0; P44=0;
  if(P30==0) key2=0x0e;
  if(P31==0) key2=0x0d;
  if(P32==0) key2=0x0b;
  if(P33==0) key2=0x07; 
  if((P30==1)&&(P31==1)&&(P32==1)&&(P33==1))
  key2=0x0f;
  key_press = key1|key2;

  switch(key_state)
  {
    case 0:
	if(key_press!=0xff)
	key_state = 1;
	break;

	case 1:
	if(key_press!=0xff)
	{
	  if(key_press==0x7e)  key_val=7;
	  if(key_press==0x7d)  key_val=6;
	  if(key_press==0x7b)  key_val=5;
	  if(key_press==0x77)  key_val=4;

	  if(key_press==0xbe)  key_val=11;
	  if(key_press==0xbd)  key_val=10;
	  if(key_press==0xbb)  key_val=9;
	  if(key_press==0xb7)  key_val=8;

	  if(key_press==0xde)  key_val=15;
	  if(key_press==0xdd)  key_val=14;
	  if(key_press==0xdb)  key_val=13;
	  if(key_press==0xd7)  key_val=12;

	  if(key_press==0xee)  key_val=19;
	  if(key_press==0xed)  key_val=18;
	  if(key_press==0xeb)  key_val=17;
	  if(key_press==0xe7)  key_val=16;

	  key_state = 2;
	}
	else
	key_state = 0;
	break;

	case 2:
	if(key_press==0xff)
	key_state = 0;
	break;
  }

  return key_val;
}

led模塊

#include "hardware.h"

void All_init()
{
  P2=(P2&0x1f)|0x80;  	//關閉led
  P0=0xff;
  P2=P2&0x1f;

  P2=(P2&0x1f)|0xA0; 	//關閉蜂鳴器、繼電器
  P0=0x00;
  P2=P2&0x1f;
}

void Ledlight(unsigned char led_val)
{
  P0=0xff;
  P2=(P2&0x1f)|0x80;  	
  P0=led_val;
  P2=P2&0x1f;
}

iic模塊

/*
  程式說明: IIC總線驅動程式
  軟體環境: Keil uVision 4.10 
  硬體環境: CT107單片機綜合實訓平臺(12MHz)
  日    期: 2011-8-9
*/

#include "iic.h"

//總線啟動條件
void IIC_Start(void)
{
	SDA = 1;
	SCL = 1;
	somenop;
	SDA = 0;
	somenop;
	SCL = 0;	
}

//總線停止條件
void IIC_Stop(void)
{
	SDA = 0;
	SCL = 1;
	somenop;
	SDA = 1;
}
/*IIC總線協議規定,每傳送一個位元組資料后,都要有一個應答信號,以確定資料傳送是否被對方收到,
應答信號由接收設備產生,在SCL為高電平期間,接收設備將SDA拉為低電平表示資料傳輸正確,即產生了應答,*/
//應答位控制
void IIC_Ack(unsigned char ackbit)	 //當ackbit為1時,表示單片機對從設備發送來資料的應答
                          //當ackbit為0時,表示主機接收了最后一個位元組,因此不再應答,結束通信
{
	if(ackbit) 
	{	
		SDA = 0;
	}
	else 
	{
		SDA = 1;
	}
	somenop;
	SCL = 1;
	somenop;
	SCL = 0;
	SDA = 1; 
	somenop;
}

//等待應答
bit IIC_WaitAck(void)
{
	SDA = 1;
	somenop;
	SCL = 1;
	somenop;
	if(SDA)    //在SCL為高電平期間,因為接收設備未將SDA拉低,所以默認未接收到應答,結束IIC通信
	{   
		SCL = 0;
		IIC_Stop();
		return 0;
	}
	else  		//接收到應答,回傳1,繼續下一個資料位元組的傳輸
	{ 
		SCL = 0;
		return 1;
	}
}

//通過I2C總線發送資料
void IIC_SendByte(unsigned char byt)
{
	unsigned char i;
	for(i=0;i<8;i++)
	{   
		if(byt&0x80) 
		{	
			SDA = 1;
		}
		else 
		{
			SDA = 0;
		}
		somenop;
		SCL = 1;
		byt <<= 1;
		somenop;
		SCL = 0;
	}
}

//從I2C總線上接收資料
unsigned char IIC_RecByte(void)
{
	unsigned char da;
	unsigned char i;
	
	for(i=0;i<8;i++)
	{   
		SCL = 1;
		somenop;
		da <<= 1;
		if(SDA) 
		da |= 0x01;
		SCL = 0;
		somenop;
	}
	return da;
}

void Write_eeprom(unsigned char addr,unsigned char dat)
{
  IIC_Start();
  IIC_SendByte(0xa0);
  IIC_WaitAck();
  IIC_SendByte(addr);
  IIC_WaitAck();
  IIC_SendByte(dat);
  IIC_WaitAck();
  IIC_Stop();
}
unsigned char Read_eeprom(unsigned char addr)
{
  unsigned char temp;
  ET0=0;
  IIC_Start();
  IIC_SendByte(0xa0);
  IIC_WaitAck();
  IIC_SendByte(addr);
  IIC_WaitAck();

  IIC_Start();
  IIC_SendByte(0xa1);
  IIC_WaitAck();
  temp=IIC_RecByte();
  IIC_Ack(0);
  IIC_Stop();
  ET0=1;
  return temp;
}

unsigned char Read_pcf8591(unsigned char addr)
{
  unsigned char temp;
  ET0=0;
  IIC_Start();
  IIC_SendByte(0x90);
  IIC_WaitAck();
  IIC_SendByte(addr);
  IIC_WaitAck();

  IIC_Start();
  IIC_SendByte(0x91);
  IIC_WaitAck();
  temp=IIC_RecByte();
  IIC_Ack(0);
  IIC_Stop();
  ET0=1;
  return temp;
}

(iic.h檔案中定義的somenop為5個_nop_(),編程時應改為25個)

延時模塊

#include "delay.h"

void Delay1ms()		//@12.000MHz
{
	unsigned char i, j;

	i = 12;
	j = 169;
	do
	{
		while (--j);
	} while (--i);
}

void delayms(unsigned char ms)
{
  unsigned char i;
  for(i=0;i<ms;i++)
  Delay1ms();
}

以上就是代碼全部內容,歡迎交流~

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  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more