主頁 > 軟體設計 > 幾大排序總結!圖解決議+代碼實體(冒泡、選擇、插入、希爾、快排、歸并)

幾大排序總結!圖解決議+代碼實體(冒泡、選擇、插入、希爾、快排、歸并)

2020-10-18 05:35:48 軟體設計

冒泡排序

冒泡排序是我們能想到的一個最簡單的排序方法,它的思想就是將一個陣列內的數字和相鄰的進行比較,把比較大的放在靠后位置,當從頭到尾比較一遍,我們就可以拿到最大的那個資料了,這樣回圈,每次排除最大的那個,就可以完成排序,
上圖:
在這里插入圖片描述
代碼實作:(寫法不唯一,可以自己簡化寫出)

public class BubbleSort {
    //冒泡,arr:需要排序的陣列,n:需要排序的陣列的長度
    public static void Bubble(int[] arr,int n){
        for (int i = 0; i < n-1; i++) {
            if(arr[i]>arr[i+1]){//如果前面的比后面的大,就交換位置
                int temp = arr[i];
                arr[i]=arr[i+1];
                arr[i+1]=temp;
            }
        }
    }
    public static void bubbleSort(int[] arr){
        int n = arr.length;
        while (n>1){//回圈找出最大的,直到剩下一個數
            Bubble(arr, n);
            n--;
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        int arr[] = {1,4,7,10,8,3,6};
        bubbleSort(arr);
        for (int i : arr) {
            System.out.println(i);
        }
    }
}

在這里插入圖片描述

選擇排序

選擇排序的思想就是,我們把我們的需要排序的陣列看成一個已經排序好的陣列和未排序的陣列的組合,初始情況排序好的陣列沒有值,我們對未排序的陣列進行篩選,挑出最大的那個數,然后與未排序最后的那個數進行交換,這個最大的數就放進了已經排好序的陣列中了,
圖解
在這里插入圖片描述
代碼實作:

public class SelectSort {
      //arr是需要排序的陣列,n是需要排序的陣列長度
     //這個方法就是獲取當前需要排序的陣列中最大的值得下標
    public static int getMaxIndex(int[] arr, int n) {
        int max = arr[0];
        int index = 0;
        for (int i = 1; i < n; i++) {
            if (arr[i] > max) {
                max = arr[i];
                index = i;
            }
        }
        return index;
    }
    public static void selectSort(int[] arr) {
        int n = arr.length - 1;
        
        while (n > 1) {
        //交換未排序的陣列中最大的值與最后一個數的位置
            int maxIndex = getMaxIndex(arr, n);
            int temp = arr[n];
            arr[n] = arr[maxIndex];
            arr[maxIndex] = temp;
            n--;//交換后,這個最大的數就已經在排好序的陣列中
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        int arr[] = {1, 4, 7, 10, 8, 3, 6};
        selectSort(arr);
        for (int i : arr) {
            System.out.println(i);
        }
    }
}

在這里插入圖片描述

插入排序

插入排序的思想就是我們把陣列看成一個排好序(初始可能只有一個數)和未排序的陣列的組合,我們在未排序的陣列中取出一個A,在已經排好序的陣列中找到arr[i],如若arr[i]>A,那么我們就將他放在arr[i]和arr[i-1]這個位置,(如果沒有理解,參考圖片理解)
在這里插入圖片描述
代碼實體:

public class InsertSort {
    public static void insert(int[] arr, int n) {
        int key = arr[n];//記下當前需要排序的數
        int i = n;
        while (arr[i-1]>key){//在找到可以放的位置(小于key)之前,我們就把所有的數往后面”挪“一位
            arr[i]=arr[i-1];
            i--;
            if(i==0){//如果到開頭的位置還沒有出現小于的情況,那么我們就應該將其放在開頭,
                break;
            }
        }
        arr[i]=key;
    }
    public static void insertSort(int arr[]){
        for (int i = 1; i < arr.length ; i++) {//默認從1開始,因為第一個數我們默認已經排好序
            insert(arr,i);
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        int arr[] = {1,4,7,10,8,3,6};
        insertSort(arr);
        for (int i : arr) {
            System.out.println(i);
        }
    }
}

希爾排序

我們會了插入排序,不妨看看插入排序有哪些缺點?假設一串數字的前面很多都已經是有序的,只有最后的幾個是沒有排序的,比如:{2,3,4,5,6,7,8,9,1},我們可以看到,只需要把1放在開頭就可以,但是使用插入排序很不理想,
希爾排序的基本思想就是:我們把陣列按照一定增量分成組,每次比較組內的值大小進行插入排序,然后增量逐漸縮小,繼續排序,當我們的增量變為1的時候,所有的數就已經排好序(還是看圖解比較好理解),這樣的好處是,在分組的幾次排序后,我們就將一些較小的數放在了最前面,就不會出現上述例子的情況
在這里插入圖片描述

代碼實作:

public class ShellSort {
    //同樣是插入排序,但是每次排序的都是當前組內的成員
    //arr:需要排序的陣列,n:開始排序的位置,gap增量
    public static void shellInsert(int[] arr, int n, int gap) {
        int key = arr[n];//記下當前需要排序的數
        while ( n-gap>=0 && key < arr[n - gap]) {
            arr[n] = arr[n - gap];
            n -= gap;//尋找下一個組內成員
        }
        arr[n] = key;
    }

    public static void shellSort(int[] arr) {
        for (int gap = arr.length / 2; gap >0; gap /= 2) {
            for (int i = gap; i < arr.length; i++) {
                shellInsert(arr,i,gap);
            }
            System.out.println();
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        int arr[] = {2,3,4,5,6,7,8,1};
        shellSort(arr);
        for (int i : arr) {
            System.out.println(i);
        }
    }
}

在這里插入圖片描述

快速排序

快速排序是我們最常用并且最快的一種排序演算法,實作起來也很簡單,但有點難理解,其主要思想就是我們在陣列中找到一個基準數,然后對陣列的左右兩邊進行遍歷,找到一個比基準數大的數和一個比基準數小的數,將兩個數換位,這樣一輪回圈下來,當左右兩個指標相遇的時候,左邊都是比基準數小的數,右邊的都是比基準數大的數,然后我們對左右兩邊再遞回運算,最后將所有的數都進行了排序,(話不多說,看圖理解)
在這里插入圖片描述
步驟簡述:
我們的中心思想就是把比基準數大的放在基準數右邊,比基準數小的放在基準數左邊
1、定義left,right,基準數base=arr[left]
2、先從right開始找,找到一個比base小的樹,在開始從left開始找比base大的(如果我們從左邊先開始找,那么我們的基準數就得是arr[right],否則我們進行第3步的時候,交換后可能會把一個比基準數大的交換到left位置,這樣就無法繼續操作)
3、當指標相遇的時候,我們交換指標位置和基準數的位置
4、此時新的基準數產生(指標相遇位置的數)
5、調整left和right,遞回執行上述步驟

public class QuickSort {
    public static void quickSort(int[] arr, int left, int right) {
        //如果左邊邊界大于右邊,就return
        if (left >= right) {
            return;
        }

        int l = left;//用于標識左邊指標
        int r = right;// 用于標識右邊指標
        int base = arr[left];//記錄基準數
        //判斷指標有沒有相遇
        while (l != r) {
            while (arr[r] >= base && r > l) {//先從右往左找出比基準數小的數
                r--;
            }
            while (arr[l] <= base && l < r) {//再從左向右找出比基準數大的數
                l++;
            }
            //交換
            int temp = arr[l];
            arr[l] = arr[r];
            arr[r] = temp;
        }
        //當指標相遇時,交換基準數和指標的位置,此時指標位置就是基準數,指標左邊的都不大于基準數,右邊的都不小于基準數
        arr[left] = arr[l];
        arr[l] = base;

        //遞回呼叫,將左邊所有的數的進行排序
        quickSort(arr, left, l - 1);
        //右邊的排序
        quickSort(arr, r + 1, right);
    }

    public static void main(String[] args) {
        int[] arr ={4, 1, 7, 6, 8, 3, 10};
        int left = 0;
        int right = arr.length - 1;
        quickSort(arr, left, right);
        for (int i : arr) {
            System.out.println(i);
        }
    }
}

在這里插入圖片描述

歸并排序:

在學習歸并排序之前,我們先看一個例子,如果一個陣列{2,5,8,9,1,3,4,7},這個陣列的特點是前半部分和后半部分都是有序的,我們對他進行排序,那么我們就把它分成兩個有序的陣列,然后通過對比,將較小的放進陣列中,最終就得到了一個有序的陣列,這個思想就是歸并
那么我們就先把這個例子用圖解的形式分析一下,然后代碼實作,當我們完成下面的例子后,就可以著手去實作任意情況的陣列的歸并排序,
在這里插入圖片描述
實作代碼:

public class MergeSort {
    /**
     * @param arr 傳入陣列
     * @param l 左邊起始位置下標
     * @param r 最右邊下標
     * @param m 中間點
     */
    public static void Merge(int[] arr, int l, int r, int m) {
        int LEFT_SIZE = m - l;
        int RIGHT_SIZE = r - m + 1;
        //創建兩個陣列存
        int[] left = new int[LEFT_SIZE];
        int[] right = new int[RIGHT_SIZE];
        for (int i = l; i < m; i++) {
            left[i-l] = arr[i];
        }
        for (int i = m; i <= r; i++) {
            right[i-m] = arr[i];
        }
        //通過上述步驟,我們就可以把陣列分成兩個有序的陣列,分別存放在兩個不同的陣列中
        int i=0,j=0,k=l;//定義三個指標,分別代表left陣列、right陣列、arr陣列的初始指標
        while(i<LEFT_SIZE && j<RIGHT_SIZE ){//如果兩邊都沒有到陣列邊界
            if(left[i]<right[j]){//我們比較兩個位置,將較小的放在陣列的位置
                arr[k]=left[i];
                k++;i++;
            }
            else {
                arr[k]=right[j];
                k++;j++;
            }
        }
        //出了上述回圈,但是仍然存在可能有陣列中的數沒有放完的情況,我們直接按照順序放入即可,
        while (i<LEFT_SIZE){
            arr[k]=left[i];
            k++;i++;
        }while (j<RIGHT_SIZE){
            arr[k]=right[j];
            k++;j++;
        }

    }
    public static void main(String[] args) {
        int[] arr = {2, 5, 8, 9, 1, 3, 4, 7};
        int l = 0;
        int r =arr.length-1;
        int mid =arr.length/2;
        Merge(arr, l, r,mid);
        for (int i : arr) {
            System.out.println(i);
        }
    }
}

在這里插入圖片描述
這樣我們就把這個陣列排好序了,
這個時候就有人問了:你這剛好兩邊都是有序的,現實中可不是這樣,
那我們想想,其他混亂一點的陣列可以使用歸并嗎?
答案當然是可以
如果有一定經驗的小伙伴,肯定已經想到了分治,在上述案例中,我們是把資料砍成兩段,每段都是有序的,那么給出一個混亂的資料,我們遞回的去砍,到最后砍的兩邊各剩一個數,那么它不就是上述情況了?就好比{5,3},我們砍一下{3}、{5},使用歸并,自然就是{3,5}了,如果還不明白,我們接著看圖
在這里插入圖片描述
用代碼實作它:

  public static void Merge(int[] arr, int l, int r, int m) {
        int LEFT_SIZE = m - l;
        int RIGHT_SIZE = r - m + 1;
        //創建兩個陣列存
        int[] left = new int[LEFT_SIZE];
        int[] right = new int[RIGHT_SIZE];
        for (int i = l; i < m; i++) {
            left[i-l] = arr[i];//注意 此時的left[i-l]不能寫arr[i],因為在遞回中l的動態變化的,如果寫死的話,可能出現角標例外的情況
        }
        for (int i = m; i <= r; i++) {
            right[i-m] = arr[i];
        }
        //通過上述步驟,我們就可以把陣列分成兩個有序的陣列,分別存放在兩個不同的陣列中
        int i=0,j=0,k=l;//定義三個指標,分別代表left陣列、right陣列、arr陣列的初始指標
        while(i<LEFT_SIZE && j<RIGHT_SIZE ){//如果兩邊都沒有到陣列邊界
            if(left[i]<right[j]){//我們比較兩個位置,將較小的放在陣列的位置
                arr[k]=left[i];
                k++;i++;
            }
            else {
                arr[k]=right[j];
                k++;j++;
            }
        }
        //出了上述回圈,但是仍然存在可能有陣列中的數沒有放完的情況,我們直接按照順序放入即可,
        while (i<LEFT_SIZE){
            arr[k]=left[i];
            k++;i++;
        }while (j<RIGHT_SIZE){
            arr[k]=right[j];
            k++;j++;
        }
    }
    public static  void mergeSort(int[] arr,int l,int r){
        if(l==r){
            return;
        }else {
        int m=(l+r)/2;
        mergeSort(arr, l, m);
        mergeSort(arr, m+1, r);
        Merge(arr,l,r,m+1);
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
       int[] arr = {1, 4, 7, 10, 8, 3, 6, 5};
        int l = 0;
        int r =arr.length-1;
        mergeSort(arr, l, r);
        for (int i : arr) {
            System.out.println(i);
        }
    }
}

在這里插入圖片描述
成功!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/177450.html

標籤:其他

上一篇:從JDK原始碼級別徹底剖析JVM類加載機制

下一篇:2020-10-15時間日期工具類

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more