主頁 > 軟體設計 > 猜數字游戲(偽亂數對猜數字游戲的影響)

猜數字游戲(偽亂數對猜數字游戲的影響)

2020-10-20 10:35:50 軟體設計

猜數字游戲的實作 

由系統隨機產生一個100內的數字,要求用戶猜測這個整數,輸入一個猜測想的整數,判斷是否與產生的亂數相等,由螢屏顯示判斷結果,如果猜得不對,給出“大了”或“小了”的提示,直到猜出這個數為止,

猜數字游戲的邏輯:

1.程式自動生成一個隨機的1-100的整數,
2.用戶來輸入一個整數,
3.系統會根據輸入情況來提示用戶,是猜高了,還是低了,還是猜對了,


首先,我們需要一個選單來實作和用戶的互動:

我們通過menu()這個函式來實作和用戶的互動,函式的回傳值為choice的值,輸入1表示開始游戲,輸入0表示退出游戲,

int menu() {
	printf("=============================\n");
	printf(" 1. 開始游戲\n");
	printf(" 0. 退出游戲\n");
	printf("=============================\n");
	printf(" 請輸入您的選擇: ");
	int choice = 0;
	scanf("%d", &choice);
	return choice;
}


其次我們需要來完成這個游戲函式:

猜數字的邏輯:

1. 程式自動生成一個 1-100 的隨機整數,

2. 從控制臺讀取用戶的輸入,

3. 比較用戶輸入的數字和系統生成的數字之間的關系,并給用戶提示,

void game() {
	// 1. 程式自動生成一個 1-100 的隨機整數. 
	int toGuess = rand() % 100 + 1;
	while (1) {
		// 2. 從控制臺讀取用戶的輸入. 
		printf("請輸入要猜的數字: ");
		int input = 0;
		scanf("%d", &input);
		// 3. 比較用戶輸入的數字和系統生成的數字之間的關系, 并給用戶提示. 
		if (input < toGuess) {
			printf("低了!\n");
		} else if (input > toGuess) {
			printf("高了!\n");
		} else {
			printf("猜對了!\n");
			break;
		}
	}
}

下面我們在主函式中呼叫他們,實作猜數字游戲:

int main() {

	while (1) {
		// 呼叫選單函式, 和用戶進行互動
		int choice = menu();
		if (choice == 1) {
			game();
		} else if (choice == 0) {
			printf("程式退出, 再見!\n");
			break;
		} else {
			// 寫程式得考慮到用戶的非法輸入的情況.
			printf("您的輸入有誤, 請重新輸入!\n");
		}
	}

	system("pause");
	return 0;
}

到此這個猜數字游戲已經基本實作,下面我們來測驗一下:

我們可以看到三次進行游戲得到的結果是:第一次42,第二次68,第三次35,


退出程式,我們再來玩一次猜數字:

我們可以看出:得到的

第一個元素始終是42,第二個元素始終是68,第三個元素始終是35……

由此我們可以知道當前的猜數字游戲還是存在問題的,這個問題是什么呢?

經過多次重復運行程式后,得到的亂數序列是固定序列,

為什么會出現這個問題呢?

通過查閱一些資料了解到:

計算機不可能產生真正的亂數,在這里,我們使用的亂數是將亂數種子(srand函式介紹的引數)作為初始條件,經過一定的計算產生的,

這么說可能會有一點難以理解,我們來舉個游戲中的例子:

比如LOL就有一套獨立的偽隨機機制,以25%暴擊舉例,如果蠻王第一刀沒暴擊,第二刀也沒暴擊,第三刀還是沒暴擊,那么第四刀暴擊的幾率就會大大的提升(不是25%),相信很多玩游戲的同學都會有這種體會,這里的暴擊就是一個偽亂數,

那么怎么解決這個問題讓偽隨機變成真隨機呢?

上面我們知道了:亂數是將亂數種子(srand函式介紹的引數)作為初始條件,經過一定的計算產生的,

亂數種子相同,得到的亂數序列就是相同的,

亂數種子不同,得到的亂數序列就是不同的,

所以,我們只需要設定不同的亂數種子就能解決這個問題,在這里我們使用時間(計算機中用整數表示時間)作為亂數種子.


使用srand(time(0))調整亂數種子,讓我們運行兩次,來看下代碼的運行結果:

第一次

結果是27,66,


第二次

結果是44,85,

可以看出調整亂數種子后,亂數序列就不同了,猜數字游戲也就實作了,


完整的代碼:

VS2013

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

int menu() {
	printf("=============================\n");
	printf(" 1. 開始游戲\n");
	printf(" 0. 退出游戲\n");
	printf("=============================\n");
	printf(" 請輸入您的選擇: ");
	int choice = 0;
	scanf("%d", &choice);
	return choice;
}
void game() {
	int toGuess = rand() % 100 + 1;
	while (1) {
		printf("請輸入要猜的數字: ");
		int input = 0;
		scanf("%d", &input);
		if (input < toGuess) {
			printf("低了!\n");
		}
		else if (input > toGuess) {
			printf("高了!\n");
		}
		else {
			printf("猜對了!\n");
			break;
		}
	}
}
int main() {
	srand(time(0)); 
	while (1) {
		int choice = menu();
		if (choice == 1) {
			game();
		}
		else if (choice == 0) {
			printf("程式退出, 再見!\n");
			break;
		}
		else {
			printf("您的輸入有誤, 請重新輸入!\n");
		}
	}
	system("pause");
	return 0;
}

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/181904.html

標籤:其他

上一篇:第十一屆藍橋杯大賽軟體類省賽第二場C/C++大學B組(10月17日)

下一篇:第十一屆藍橋杯Java省賽第二場B組部分題解

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more