主頁 > 軟體設計 > 前端常見瀏覽器兼容性問題解決方案

前端常見瀏覽器兼容性問題解決方案

2020-10-22 11:44:00 軟體設計

前言:

不同瀏覽器的內核不盡相同,所以各個瀏覽器對網頁的決議存在一定的差異,
瀏覽器內核主要分為兩種,一是渲染引擎,另一個是js 引擎
所以瀏覽器兼容性問題一般指:css兼容、js兼容

瀏覽器內核(渲染引擎)
Chrome谷歌之前Webkit,已改Blink內核
FireFox火狐Gecko
Safari蘋果Webkit
IETrident
Opera歐朋現已改用Google Chrome的Blink內核

一、css兼容


1. 不同瀏覽器的標簽默認的margin和padding不同

問題癥狀: 隨便寫幾個標簽,不加樣式控制的情況下,各自的margin 和padding差異較大,

碰到頻率: 100%

解決方案:

  1. CSS里 *{margin:0;padding:0;} 但是性能不好
  2. 一般我們會引入reset.css樣式重置;

備注: 這個是最常見的也是最易解決的一個瀏覽器兼容性問題,所有的CSS檔案開頭都會用樣式重置各個標簽的內外補丁是0,


2. css3新屬性,加瀏覽器前綴兼容早期瀏覽器

-moz- /* 火狐瀏覽器 /
-webkit- /
Safari, 谷歌瀏覽器等使用Webkit引擎的瀏覽器 /
-o- /
Opera瀏覽器(早期) /
-ms- /
IE */

哪些css3屬性需要加:

定義關鍵幀影片 @keyframes
css3中的變形(transform)、過渡(transtion)、影片(animation)
border-radius 圓角
box-shadow  盒子陰影
flex  彈性布局
....

使用:


.myClass {
	-webkit-animation-name: fadeIn;
	-moz-animation-name: fadeIn;
	-o-animation-name: fadeIn;
	-ms-animation-name: fadeIn;
	animation-name: fadeIn;  /* 不帶前綴的放到最后 */
}
/* 復雜屬性 keyframes */
@-webkit-keyframes fadeIn {
	0% { opacity: 0; } 100% { opacity: 0; }
}
@-moz-keyframes fadeIn {
	0% { opacity: 0; } 100% { opacity: 0; }
}
@-o-keyframes fadeIn {
	0% { opacity: 0; } 100% { opacity: 0; }
}
@-ms-keyframes fadeIn {
	0% { opacity: 0; } 100% { opacity: 0; }
}
/* 不帶前綴的放到最后 */
@keyframes fadeIn {
	0% { opacity: 0; } 100% { opacity: 0; }
}

3. 塊屬性標簽float后,又有橫行的margin情況下,IE 瀏覽器margin加倍的問題

問題癥狀: 常見癥狀是IE6中后面的一塊被頂到下一行

解決方案: 設定為float的div在ie下設定的margin會加倍,這是一個ie6都存在的bug,解決方案是在這個div里面加上display:inline;

<divid=”imfloat”>
相應的css為
# imfloat{
float:left;
margin:5px;//IE下理解為10px
display:inline;//IE下再理解為5px}

備注: 我們最常用的就是div+CSS布局了,而div就是一個典型的塊屬性標簽,橫向布局的時候我們通常都是用div float實作的,橫向的間距設定如果用margin實作,這就是一個必然會碰到的兼容性問題,


4. 設定較小高度標簽(一般小于10px),在IE6,IE7,遨游中高度超出自己設定高度
問題癥狀: 設定div高度小于10px,IE6、7和遨游里div的高度,超出自己設定的10px.

碰到頻率: 60%

解決方案:

  1. 給超出高度的標簽設定overflow:hidden;
  2. 或者設定行高line-height 小于你設定的高度,

備注: 這種情況一般出現在我們設定小圓角背景的標簽里,出現這個問題的原因是IE8之前的瀏覽器都會給標簽一個最小默認的行高的高度,即使你的標簽是的,這個標簽的高度還是會達到默認的行高


5. 行內屬性標簽,設定display:block后采用float布局,又有橫行的margin的情況,IE6間距bug

問題癥狀: IE6里的間距比超過設定的間距

碰到幾率: 20%

解決方案:display:block;后面加入display:inline;display:table;

備注: 行內屬性標簽,為了設定寬高,我們需要設定display:block;(除了input/img標簽比較特殊),在用float布局并有橫向的margin后,在IE6下,他就具有了塊屬性float后的橫向margin的bug,不過因為它本身就是行內屬性標簽,所以我們再加上display:inline的話,它的高寬就不可設了,這時候我們還需要在display:inline后面加入display:talbe


6. IE瀏覽器div最小寬度和高度的問題

問題癥狀: IE瀏覽器div最小寬度和高度不生效

IE不認得min-這個定義,但實際上它把正常的widthheight當作有min的情況來使,這樣問題就大了,如果只用寬度和高度,正常的瀏覽器里這兩個值就不會變,如果只用min-widthmin-height的話,IE下面根本等于沒有設定寬度和高度,

比如要設定背景圖片,這個最小寬度是比較重要的,要解決這個問題,可以這樣:

#box{
  width: 80px;
  height: 35px;
  }
html>body #box{
 width: auto;
 height: auto; 
 min-width: 80px; 
 min-height: 35px;
 }

7. 超鏈接訪問過后hover樣式就不出現的問題

被點擊訪問過的超鏈接樣式不在具有hover和active了,很多人應該都遇到過這個問題,解決技巧是改變CSS屬性的排列順序: L-V-H-A

Code:

<style type="text/css">

a:link {}
a:visited {}
a:hover {}
a:active {}

</style>

8. 圖片默認有間距

問題癥狀: 幾個img標簽放在一起的時候,有些瀏覽器會有默認的間距,通配符清除間距也不起作用,

碰到幾率: 20%

解決方案: 使用float屬性為img布局(所有圖片左浮)

備注: 因為img標簽是行內屬性標簽,所以只要不超出容器寬度,img標簽都會排在一行里,但是部分瀏覽器的img標簽之間會有個間距,去掉這個間距使用float是正道,


9. css hack解決瀏覽器兼容性

不同瀏覽器,識別不同的樣式,csshack本身就是處理瀏覽器兼容的,
下面是css hack寫法:

background-color:yellow0; 0 是留給ie8的
+background-color:pink;   + ie7定了;
_background-color:orange; _專門留給神奇的ie6;

二、js兼容

1. 事件系結

IE: dom.attachEvent();
標準瀏覽器: dom.addEventListener(‘click',function(event){},false);

標準瀏覽器采用事件捕獲的方式對應IE的事件冒泡機制(即標準由最外元素至最內元素或者IE由最內元素到最外元素)最后標準方亦覺得IE這方面的比較合理,所以便將事件冒泡納入了標準,這也是addEventListener第三個引數的由來,而且事件冒泡作為了默認值第三值默認false,表示事件冒泡方式,

如果瀏覽器不支持 addEventListener()方法, 你可以使用 attachEvent()方法替代,

以下實體演示了跨瀏覽器的解決方法:

var x = document.getElementById("myBtn");
if (x.addEventListener) {   //所有主流瀏覽器,ie9+
    x.addEventListener("click", myFunction);
} else if (x.attachEvent) {      // IE 8 及更早 IE 版本
    x.attachEvent("onclick", myFunction);
}


2. event事件物件問題

    document.onclick=function(ev){//谷歌火狐的寫法,IE9以上支持,往下不支持;
        var e=ev;
        console.log(e);
    }
    document.onclick=function(){//谷歌和IE支持,火狐不支持;
        var e=event;
        console.log(e);
    }
    document.onclick=function(ev){//兼容寫法;
        var e=ev||window.event;
        var mouseX=e.clientX;//滑鼠X軸的坐標
        var mouseY=e.clientY;//滑鼠Y軸的坐標
    }

2. event.srcElement(事件源物件)問題
IE: event物件有srcElement屬性,但是沒有target屬性;
Firefox: event物件有target屬性,但是沒有srcElement屬性,
解決方法:

srcObj = event.srcElement?event.srcElement:event.target;

3. 獲取元素的非行間樣式值:

IE: dom.currentStyle[‘width’] 獲取元素高度
標準瀏覽器: window.getComputedStyle(obj, null)['width'];

跨瀏覽器兼容解決方法:

 // 獲取元素屬性值的兼容寫法
  function getStyle(obj,attr){
      if(obj.currentStyle){
         //兼容IE
       obj.currentStyle[attr];
          return obj.currentStyle[attr];
      }else{
         //非IE,
     return window.getComputedStyle(obj, null)[attr]; 
      }
   }

4. 阻止事件冒泡傳播:

//js阻止事件傳播,這里使用click事件為例
    document.onclick=function(e){
        var e=e||window.event;
        if (e.stopPropagation) {
            e.stopPropagation();//W3C標準
        }else{
            e.cancelBubble=true;//IE....
        }
    }

5. 阻止事件默認行為:

//js阻止默認事件   一般阻止a鏈接href,form表單submit提交
    document.onclick=function(e){
        var e=e||window.event;
        if (e.preventDefault) {
            e.preventDefault();//W3C標準
        }else{
            e.returnValue='false';//IE..
        }
    }


6. ajax兼容問題

IE: ActiveXObject
其他: xmlHttpReuest

在IE6以前不是用XMLHttpRequest創建的,所以我們要兼容ie6以前的瀏覽器要判斷他有沒有XMLHttpRequest()

跨瀏覽器兼容解決方法:

<script>
	window.onload = function(){
		var oBtn = document.getElementById('btn');
		oBtn.onclick = function(){
			//1.創建ajax物件
			//只支持非IE6瀏覽器
			var oAjax = null;
			if(window.XMLHttpRequest){
				oAjax = new XMLHttpRequest();				
				//alert(new XMLHttpRequest());
			}else{
				//只支持IE6瀏覽器
				oAjax = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");	
			}
			//2.連接服務器,這里加個時間引數,每次訪問地址都不一樣,瀏覽器就不用瀏覽器里的緩沖了,但
			//	但服務器那端是不決議這個時間的
			oAjax.open("get","a.txt?t=" + new Date().getTime(),true);
			//3.發送
			oAjax.send(null);		
			//4.接受資訊
			oAjax.onreadystatechange = function(){
				//瀏覽器與服務器之間的互動,進行到哪一步了,當等于4的時候,代表讀取完成了
				if(oAjax.readyState==4){
					//狀態碼,只有等于200,代表接受完成,并且成功了
					if(oAjax.status==200){
						alert("成功" + oAjax.responseText);	
					}else{
						alert("失敗");	
					}	
				}	
			};
				
		};
	};
</script>


轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/185393.html

標籤:其他

上一篇:青書學堂自動刷課工具自動播放

下一篇:vue基本知識點總結---面試必備

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more