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unity人物影片配置

2020-10-25 08:35:13 軟體設計

前言

人物影片的配置是unity重要的一部分,今天來做的是入門級的人物影片配置

一、首先匯入模型影片

1,人物模型匯入后,我們會發現里面會有一些影片和人物骨骼:

如下圖所示:
在這里插入圖片描述
2,點擊這個模型,就可以對模型的相關屬性在inspector面板進行配置:

其中關于影片的是RigAnimation,對于Rig需要選擇的Animation Type,因為我們配置的是人物影片,所以選擇的是Humanoid,還有其他的選項可以選擇

如圖:

在這里插入圖片描述
而對于Animation選項的面板的主要功能為:

在這里插入圖片描述

Animation中比較常用的就是 Loop Time,勾選上后可以讓影片重復播放,當我們配置人物走動、跑這些連續動作時就可以勾選,而跳躍這種動作可以選擇不勾選

在這里插入圖片描述

二、影片器控制器的創建

1.創建一個影片器控制器

直接在資源里面右鍵(或導航欄資源上單機)里的創建一個影片器控制器即可,命名后點擊就會打開Animator面板,就可以對于影片進行配置等操作:
在這里插入圖片描述

2,配置一個影片

2.1、配置影片,首先需要創建狀態,按下圖在空白處右鍵即可創建一個空的狀態,然后再Inspector面板上面就可以看到屬性,可以進行詳細的配置:

在這里插入圖片描述
2.2、接下來是另外的元素,連接影片狀態轉換的線 ,右擊影片狀態就會出現創建線的選項,同時在左上角的Paramerers下的加號里面有四種選項來控制:

1,float 和 int可以使用數字大小來控制影片
2,bool型別控制可以連續觸發事件
3,Trigger只能一次性觸發事件

·
在這里插入圖片描述

3,為人物添加影片

選中人物,為人物添加Animator組件,并將剛剛創建的影片器控制器和骨骼拖入,
在這里插入圖片描述

三,使用腳本呼叫四種切換狀態來控制

首先在腳本中獲取Animator:

private Animator anim;
void Start()
{
	anim = player.GetComponent<Animator>(); //player為掛在animator組件的人物
}

然后使用四種控制狀態適時的控制影片的轉換

anim.SetTrigger("one");  //one為Trigger的名字
anim.SetBool("New Bool",false);  //bool型別的控制
anim.SetInteger("demo", 12);    //int型別

四,實體

描述:點擊一系列按鈕來控制人物影片的播放

影片器控制器:
在這里插入圖片描述
場景:
在這里插入圖片描述
代碼:

using UnityEngine;

using UnityEngine.EventSystems;

using UnityEngine.UI;

public class Buttonone : MonoBehaviour
{
    //所有Button的父節點
    public Transform btnParent;
    //private Button[] btns;
    private Button[] btns;
    private Animator anim;
    //有Animator組件的人物
    public GameObject player;

    void Start()
    {


        anim = player.GetComponent<Animator>();
        //初始化陣列長度
        btns = new Button[btnParent.childCount];
        //便利父節點下所有的按鈕
        for (int i = 0; i < btns.Length; i++)
        {
            //賦值按鈕
            btns[i] = btnParent.GetChild(i).GetComponent<Button>();
            //為按鈕添加點擊事件
            
            btns[i].onClick.AddListener(nClick1);


        }
    }

    /// <summary>
    /// 按鈕點擊事件
    /// </summary>
    private void nClick1()
    {
        //按下時 判斷當前點擊的按鈕的名字
        string btnName = EventSystem.current.currentSelectedGameObject.GetComponent<Button>().name;

        if(btnName=="Button")
        {
            anim.SetTrigger("one");
        }
        if (btnName == "Button (1)")
        {
            anim.SetTrigger("two");
        }
        if (btnName == "Button (2)")
        {
            anim.SetTrigger("three");
        }
        if (btnName == "Button (3)")
        {
            anim.SetTrigger("four");
        }
        if (btnName == "Button (4)")
        {
            anim.SetTrigger("five");
        }
        if (btnName == "Button (5)")
        {
            anim.SetTrigger("six");
            
        }
    }
}

運行結果:
在這里插入圖片描述

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