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詳解python中的面向物件(上)

2020-10-25 22:45:44 軟體設計

文章目錄

        • 定義一個類
        • 在__init__()方法中添加屬性
        • self和默認屬性
        • 訪問屬性和修改屬性
        • 創建實體和創建多個實體
        • 添加和使用方法
        • 通過方法改變屬性
        • 綜合練習
            • 汽車
            • 5輛汽車
            • Pig
            • 就餐人數

定義一個類

# 定義一個類
class Dog():
    pass

# 實體化一個類
d1 = Dog()
d2 = Dog()

# 給實體賦予一個屬性name
d1.name = '大黃'

print(d1.name)

在__init__()方法中添加屬性

# 定義一個類
class Dog():

    def __init__(self,name,height,blood,power):
        self.name = name
        self.height = height
        self.blood = blood
        self.power = power

# 實體化一個類并給屬性賦值
d1 = Dog('大黃',0.7,10,3)
d2 = Dog('二黑',0.5,10,4)

# 輸出實體的屬性值
print d1.name
print d2.name

self和默認屬性

self就代表當前實體,在我們創建實體的時候,模板中的self就代表了我們的實體,我們可以通過self訪問當前實體的屬性、呼叫當前實體的方法

# 定義一個模板
class Dog():
    # 構造方法
    def __init__(self,name,height,blood,power):
    	# 此時self代表了我們要定義的實體
        self.name = name
        self.height = height
        self.blood = blood
        self.power = power

# 實體化一個類并給屬性賦值
d1 = Dog('大黃',0.7,10,3)
d2 = Dog('二黑',0.5,10,4)

# 輸出實體的屬性值
print d1.name
print d2.name
  • 默認屬性

在我們起初定義方法的時候,會有默認屬性存在,比如說血量,一開始就是滿血10滴,所以它就是默認屬性,我們不需要在方法的引數中給它傳值,直接在方法的屬性中定義好即可:

# 定義一個模板
class Dog():
    # 構造方法
    def __init__(self,name,height,power):
        self.name = name
        self.height = height
        # 設定血量為默認屬性,值為10
        self.blood = 10
        self.power = power

# 實體化一個類并給屬性賦值
d1 = Dog('大黃',0.7,3)
d2 = Dog('二黑',0.5,4)

# 輸出實體的屬性值
print d1.name
print d2.name
print d1.blood
print d2.blood

訪問屬性和修改屬性

這個挺簡單的,print輸出實體屬性,隨后再給實體屬性重新賦值:

# 定義一個模板
class Dog():
    # 構造方法
    def __init__(self,name,height,power):
        self.name = name
        self.height = height
        # 設定血量為默認屬性,值為10
        self.blood = 10
        self.power = power

# 實體化一個類并給屬性賦值
d1 = Dog('大黃',0.7,3)
d2 = Dog('二黑',0.5,4)

# 輸出實體的屬性值
print d1.power
# 修改實體的屬性
d1.power = 9999
# 輸出
print d1.power

創建實體和創建多個實體

#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# @Time    : 2020/10/23 16:28
# @Author  : Shadow
# @Site    : 
# @File    : 簡單的類.py
# @Software: PyCharm

# 定義一個模板
class Dog():
    # 構造方法
    def __init__(self,name,height,power):
        self.name = name
        self.height = height
        # 設定血量為默認屬性,值為10
        self.blood = 10
        self.power = power

# 創建多個實體
d1 = Dog('大黃',0.7,3)
d2 = Dog('二黑',0.5,4)

# 輸出實體的屬性值
print d1.name
print d2.name

# 用id()輸出實體的記憶體地址
print id(d1)
print id(d2)

添加和使用方法

現在我們要讓大黃二黑開始報自己的各項資料,所以添加一個方法bark():

# 定義一個模板
class Dog():
    # 構造方法
    def __init__(self,name,height,power):
        self.name = name
        self.height = height
        # 設定血量為默認屬性,值為10
        self.blood = 10
        self.power = power
    # 添加一個方法bark
    def bark(self):
        print '我是{},身高{},攻擊力{},血量{}'.format(self.name,self.height,self.power,self.blood)

# 創建多個實體
d1 = Dog('大黃',0.7,3)
d2 = Dog('二黑',0.5,4)
# 使用構造的方法
d1.bark()
d2.bark()

光叫也沒勁,我們構造一個attack()方法來讓他們打一架吧!

# 定義一個模板
class Dog():
    # 構造方法
    def __init__(self,name,height,power):
        self.name = name
        self.height = height
        # 設定血量為默認屬性,值為10
        self.blood = 10
        self.power = power
    # 添加一個方法bark
    def bark(self):
        print '我是{},身高{},攻擊力{},血量{}'.format(self.name,self.height,self.power,self.blood)
    # 再添加一個attack()方法來執行攻擊這個行為
    def attack(self,dog):
        dog.blood = dog.blood-self.power
        if dog.blood > 0:
            print '{}的剩余血量為:{}'.format(dog.name,dog.blood)
        else:
            print '{}擊殺了{}!'.format(self.name,dog.name)

# 創建多個實體
d1 = Dog('大黃',0.7,3)
d2 = Dog('二黑',0.5,4)

# 修改d1的攻擊力
d1.power = 999

# 使用構造的方法
d1.bark()
d2.bark()

# 使用attack()方法讓d1攻擊d2,并輸出d2的狀態
d1.attack(d2)

通過方法改變屬性

即定義一個可以修改實力屬性的方法,血量最低為0,不能出現負值,修改后的代碼:

# -*- coding: gbk -*-


# 定義一個模板
class Dog():
    # 構造方法
    def __init__(self,name,height,power):
        self.name = name
        self.height = height
        # 設定血量為默認屬性,值為10
        self.blood = 10
        self.power = power
    # 添加一個方法bark
    def bark(self):
        print '我是{},身高{},攻擊力{},血量{}'.format(self.name,self.height,self.power,self.blood)
    # 修改attack方法,在attack中呼叫reduce_blood方法
    def attack(self,dog):
        dog.reduce_blood = dog.reduce_blood(self.power)
        if dog.blood > 0:
            print '{}的剩余血量為:{}'.format(dog.name,dog.blood)
        else:
            print '{}擊殺了{}!'.format(self.name,dog.name)
    # 構造一個可以修改實體屬性值的方法reduce_blood
    def reduce_blood(self,reduce_value):
        if reduce_value > self.blood:
            self.blood = 0
        else:
            self.blood = self.blood - reduce_value
            

# 創建多個實體
d1 = Dog('大黃',0.7,3)
d2 = Dog('二黑',0.5,4)

# 使用構造的方法
# d1.bark()

# 通過方法reduce_blood()修改屬性
d1.attack(d2)

# 輸出詳細屬性
d2.bark()

綜合練習

汽車

創建一個名為Car的類,其方法__init__() 設定兩個屬性:name和brand(品牌),
定義一個名為show()的方法,功能是列印出汽車的名稱和品牌,
定義一個名為run()的方法,列印:汽車XX跑起來了,其中XX表示汽車的name.
根據這個類創建一個名為car的實體,先通過屬性直接列印其兩個屬性,再呼叫上面的兩個方法,

# -*- coding: gbk -*-

# 創建一個名為Car的物件
class Car:
    
    # 構造__init__方法傳值并輸出name和brand
    def __init__(self,name,brand):
        self.name = name
        self.brand = brand
    # 構造show方法來輸出實體的屬性值
    def show(self):
        print self.name
        print self.brand
    # 構造run方法來讓汽車跑起來
    def run(self):
        print '{}跑起來了~'.format(self.name)


# 直接輸出實體的屬性
car = Car('Evo','Mitsubishi')
print car.name,car.brand

# 通過上面兩個方法輸出實體的屬性
car.show()
car.run()
5輛汽車

根據在練習1而撰寫的類創建5個實體,并對每個實體呼叫show方法,

# -*- coding: gbk -*-

# 創建一個名為Car的物件
class Car:
    
    # 構造__init__方法傳值并輸出name和brand
    def __init__(self,name,brand):
        self.name = name
        self.brand = brand
    # 構造show方法來輸出實體的屬性值
    def show(self):
        print self.name
        print self.brand
    # 構造run方法來讓汽車跑起來
    def run(self):
        print '{}跑起來了~'.format(self.name)


# 創建5個實體,并對每個實體呼叫show方法
car1 = Car('Evo','三菱')
car2 = Car('翼豹','斯巴魯')
car3 = Car('Type-R','豐田')
car4 = Car('C63','奔馳')
car5 = Car('GT-R','日產')

# 呼叫方法
car1.show()
car2.show()
car3.show()
car4.show()
car5.show()

Pig

創建一個名為Pig的類,其中包含屬性name和weight
定義一個名為show()方法,列印Pig的基本資訊;
再定義一個名為run() 的方法,列印:‘XX: 沒吃過豬肉,讓你看看豬跑!’,
創建多個表示不同豬的實體,并對每個實體都呼叫上述兩個方法,

# -*- coding: gbk -*-

# 創建Pig類
class Pig:
    # 構造__init__方法進行傳值
    def __init__(self,name,weight):
        self.name = name
        self.weight = weight
    # 構造show方法列印基本資訊
    def show(self):
        print '你好!我是{},我{}kg~'.format(self.name,self.weight)
    # 構造run方法輸出題目要求內容
    def run(self):
        print '{}:沒吃過豬肉,讓你看看豬跑~'.format(self.name)

# 實體化多個物件
pig1 = Pig('佩奇',90)
pig2 = Pig('喬治',60)

# pig1呼叫兩個方法
pig1.show()
pig1.run()

# pig2呼叫兩個方法
pig2.show()
pig2.run()
就餐人數

在為完成練習1的Car類中,添加一個名為number_of_people的屬性,并將其默認值設定為0,添加一個名為max_people的屬性,表示車上最多可以有幾個人,修改相應的構造方法,傳入max_people的值,
添加一個名為set_people() 的方法,它讓你能夠設定車上的人數,但是不能超過max_people的限制,
添加一個名為increase_people()的方法,每次呼叫這個方法就會讓車上的人數加1,但是不能超過max_people的限制,
添加一個名為reduce_people()的方法,每次呼叫這個方法就會讓車上的人數減少1,但是最多減少為0.
根據這個類創建一個名為car的實體,先通過屬性直接列印其兩個屬性,再呼叫上面的兩個方法,;列印有多少人在車上,然后多次呼叫以上3個方法,并列印車上的人數,

# -*- coding: gbk -*-

# 創建一個名為Car的物件
class Car:
    
    # 構造__init__方法傳值并輸出name和brand
    def __init__(self,name,brand,max_people=5):
        self.name = name
        self.brand = brand
        self.max_people = max_people
        self.number_of_people = 0
        
    # 構造show方法來輸出實體的屬性值
    def show(self):
        print '{}:當前車內人數為:{}'.format(self.name,self.number_of_people)

    # 構造run方法來讓汽車跑起來
    def run(self):
        print '{}跑起來了~'.format(self.name)

    # 構造set_people方法,設定車內初始人數
    def set_people(self,people):
        if people <= self.max_people:
            self.number_of_people = people
        else:
            print '超載啦!'

    # 構造increase_people方法,每次呼叫車內人數加一
    def increase_people(self):
        if self.number_of_people+1 <= self.max_people:
            self.number_of_people = self.number_of_people+1
        else:
            print '超載啦!'
            
    # 構造reduce_people方法,每次呼叫車內人數減一
    def reduce_people(self):
        if self.number_of_people-1 >= 0:
            self.number_of_people = self.number_of_people-1
        else:
            print '車里已經沒人了!'

# 實體化物件car    
car = Car('Evo','三菱',5)

# 通過屬性實體直接列印出屬性name和brand
print car.name,car.brand

# 呼叫題目中要求的方法,并輸出車內人數
car.increase_people()
car.reduce_people()
car.show()

# 按照題目要求,多次呼叫以上3個方法,并列印車內人數
car.set_people(5)
car.reduce_people()
car.increase_people()
car.reduce_people()
car.reduce_people()
car.increase_people()
car.reduce_people()
car.show()
car.set_people(5)
car.reduce_people()
car.increase_people()
car.reduce_people()
car.show()
car.run()

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    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more