目錄
開篇必知必會
一、多執行緒技術
二、實作多執行緒接收
1、單執行緒版本
2、多執行緒版本
三、多執行緒與行程的關系
四、客戶端界面完整代碼
五、多執行緒通信對比
最后
開篇必知必會
在前一篇《基于TCP協議網路socket編程(java實作C/S通信)》,實際存在一個問題,如果服務器端在建立連接后發送多條資訊給客戶端,客戶端是無法全部接收的,原因在于客戶端為單執行緒,只接受了第一條資訊,剩余資訊阻塞等待下一次發送,所以,這造成了客戶端無法處理訊息佇列,每次只接收并輸出一條服務器資訊,出現資訊不同步問題,
本篇將解決這個問題,詳細記錄實作java多執行緒通信,目標是使客戶端可以一次接收服務器發送的多條資訊,避免阻塞,方法是將客戶端接收資訊功能獨立為一個執行緒來完成,進一步完善TCP的Socket網路通信,C/S軟體架構的程式設計!
Java實作socket網路編程系列文章:
- 基于UDP協議網路Socket編程(java實作C/S通信案例)[https://blog.csdn.net/Charzous/article/details/109016215]
- 基于TCP協議網路socket編程(java實作C/S通信)[https://blog.csdn.net/Charzous/article/details/109016215]
一、多執行緒技術
首先,了解多執行緒技術,下圖是程式呼叫的順序執行(左:單執行緒)與執行緒呼叫的并行執行(右:多執行緒)


多執行緒程式則是右邊并行執行的方法,
在上一篇的TCPClientFX.java程式中,發送資訊是可以通過“發送”按鈕來實作主動控制,但是接收資訊是被動的,只能接收一條資訊,對于輸入流中有多少資訊是不可控制的,為此,我們使用多執行緒技術,添加一個執行緒專門負責讀取輸入流中的資訊,
在java中,主要有兩種實作多執行緒的方法,一是使用Thread類,二是使用Runnable類并實作run()方法,下面我是用Thread類實作,匿名內部類使用了lambda的寫法 ,顯得更加簡潔,
readThread = new Thread(()->{
//匿名內部類函式體
});
二、實作多執行緒接收
1、單執行緒版本
首先,跟之前的單執行緒通信對比一下,下面代碼只能實作客戶端接收服務器單條資訊,如果服務器連續多條資訊發送,則無法全部正確接收,連接成功后只能接收一條來自服務器資訊,
//連接按鈕
btConn.setOnAction(event -> {
String ip=ipAddress.getText().trim();
String port=tfport.getText().trim();
try {
//tcpClient是本程式定義的一個TCPClient型別的成員變數
tcpClient = new TCPClient(ip, port);
//成功連接服務器,接受服務器發來的第一潭訓迎資訊
String firstMsg=tcpClient.receive();
taDisplay.appendText(firstMsg+"\n");
//連接服務器之后未結束服務前禁用再次連接
btConn.setDisable(true);
//重新連接服務器時啟用輸入發送功能
tfSend.setDisable(false);
btnSend.setDisable(false);
}catch (Exception e){
taDisplay.appendText("服務器連接失敗!"+e.getMessage()+"\n");
}
});
同樣,在發送按鈕,每次也只能“發一條,收一條”,如下代碼:
//發送按鈕事件
btnSend.setOnAction(event -> {
String msg=tfSend.getText();
tcpClient.send(msg);//向服務器發送一串字符
taDisplay.appendText("客戶端發送:"+msg+"\n");
String receiveMsg=tcpClient.receive();//從服務器接收一串字符
taDisplay.appendText(receiveMsg+"\n");
if (msg.equals("bye")){
btnSend.setDisable(true);//發送bye后禁用發送按鈕
tfSend.setDisable(true);//禁用Enter發送資訊輸入區域
//結束服務后再次啟用連接按鈕
btConn.setDisable(false);
}
tfSend.clear();
});
2、多執行緒版本
根據前面分析,只需要將客戶端接收的功能交給一個執行緒處理,就能夠達到目的,不會因為接收陳述句阻塞使得主行程卡住,
所以,將執行緒放到連接按鈕里面為好,在成功連接服務器之后,程式就啟動執行緒,時機正好,代碼修改如下:
//連接按鈕
btConn.setOnAction(event -> {
String ip=ipAddress.getText().trim();
String port=tfport.getText().trim();
try {
//tcpClient是本程式定義的一個TCPClient型別的成員變數
tcpClient = new TCPClient(ip, port);
//用于接收服務器資訊的單獨執行緒
readThread = new Thread(()->{
String receiveMsg=null;//從服務器接收一串字符
while ((receiveMsg=tcpClient.receive())!=null){
//lambda運算式不能直接訪問外部非final型別區域變數,需要定義一個臨時變數
//若將receiveMsg定義為類成員變數,則無需臨時變數
String msgTemp = receiveMsg;
Platform.runLater(()->{
now = LocalDateTime.now();
taDisplay.setStyle("-fx-text-fill:red");
taDisplay.appendText(dtf.format(now) +"\n");
// taDisplay.setStyle("-fx-text-fill:black");
taDisplay.appendText(msgTemp+"\n");
});
}
Platform.runLater(()->{
taDisplay.appendText("對話已關閉!\n");
});
});
readThread.start();
//連接服務器之后未結束服務前禁用再次連接
btConn.setDisable(true);
//重新連接服務器時啟用輸入發送功能
tfSend.setDisable(false);
btnSend.setDisable(false);
}catch (Exception e){
taDisplay.appendText("服務器連接失敗!"+e.getMessage()+"\n");
}
});
三、多執行緒與行程的關系
做到這里,已經完成多執行緒通信的功能,不過,在不斷除錯時候會發現,關閉表單的時候,終端會出現Socket已關閉,輸入輸出流未正常關閉、執行緒例外等問題,如下錯誤:
java.net.SocketException: Socket closed

這是為何呢?原因就是多執行緒與程式的關系,
由于程式開啟了多執行緒,這就存在有幾個執行緒處理問題,那么,在我們手動關閉表單的時候,有的執行緒處于等待狀態,等待IO操作,并非在關閉的同時所有執行緒立即也關閉了,所以解決方法就是,設定一小段間隔時間保證所有執行緒已關閉,
在退出方法里面設定執行緒睡眠時間,保證退出按鈕和關閉表單不拋出此類例外,
private void exit() throws InterruptedException {
if (tcpClient!=null){
tcpClient.send("bye");
readThread.sleep(1000);//多執行緒等待,關閉視窗時還有執行緒等待IO,設定1s間隔保證所有執行緒已關閉
tcpClient.close();
}
System.exit(0);
}
四、客戶端界面完整代碼
/*
* TCPClientThreadFX.java
* Copyright (c) 2020-10-25
* author : Charzous
* All right reserved.
*/
import javafx.application.Application;
import javafx.application.Platform;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.TextArea;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.input.KeyCode;
import javafx.scene.input.KeyEvent;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.scene.layout.Priority;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.stage.Stage;
public class TCPClientThreadFX extends Application {
private Button btnExit=new Button("退出");
private Button btnSend = new Button("發送");
private TextField tfSend=new TextField();//輸入資訊區域
private TextArea taDisplay=new TextArea();//顯示區域
private TextField ipAddress=new TextField();//填寫ip地址
private TextField tfport=new TextField();//填寫埠
private Button btConn=new Button("連接");
private TCPClient tcpClient;
private Thread readThread;
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
BorderPane mainPane=new BorderPane();
//連接服務器區域
HBox hBox1=new HBox();
hBox1.setSpacing(10);
hBox1.setPadding(new Insets(10,20,10,20));
hBox1.setAlignment(Pos.CENTER);
hBox1.getChildren().addAll(new Label("ip地址:"),ipAddress,new Label("埠:"),tfport,btConn);
mainPane.setTop(hBox1);
VBox vBox=new VBox();
vBox.setSpacing(10);
vBox.setPadding(new Insets(10,20,10,20));
vBox.getChildren().addAll(new javafx.scene.control.Label("資訊顯示區"),taDisplay,new Label("資訊輸入區"),tfSend);
VBox.setVgrow(taDisplay, Priority.ALWAYS);
mainPane.setCenter(vBox);
HBox hBox=new HBox();
hBox.setSpacing(10);
hBox.setPadding(new Insets(10,20,10,20));
hBox.setAlignment(Pos.CENTER_RIGHT);
hBox.getChildren().addAll(btnSend,btnExit);
mainPane.setBottom(hBox);
Scene scene =new Scene(mainPane,700,500);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
//連接按鈕
btConn.setOnAction(event -> {
String ip=ipAddress.getText().trim();
String port=tfport.getText().trim();
try {
//tcpClient是本程式定義的一個TCPClient型別的成員變數
tcpClient = new TCPClient(ip, port);
//用于接收服務器資訊的單獨執行緒
readThread = new Thread(()->{
String receiveMsg=null;//從服務器接收一串字符
while ((receiveMsg=tcpClient.receive())!=null){
//lambda運算式不能直接訪問外部非final型別區域變數,需要定義一個臨時變數
//若將receiveMsg定義為類成員變數,則無需臨時變數
String msgTemp = receiveMsg;
Platform.runLater(()->{
taDisplay.appendText(msgTemp+"\n");
});
}
Platform.runLater(()->{
taDisplay.appendText("對話已關閉!\n");
});
});
readThread.start();
//連接服務器之后未結束服務前禁用再次連接
btConn.setDisable(true);
//重新連接服務器時啟用輸入發送功能
tfSend.setDisable(false);
btnSend.setDisable(false);
}catch (Exception e){
taDisplay.appendText("服務器連接失敗!"+e.getMessage()+"\n");
}
});
// btConn.defaultButtonProperty();
//發送按鈕事件
btnSend.setOnAction(event -> {
String msg=tfSend.getText();
tcpClient.send(msg);//向服務器發送一串字符
taDisplay.appendText("客戶端發送:"+msg+"\n");
if (msg.equalsIgnoreCase("bye")){
btnSend.setDisable(true);//發送bye后禁用發送按鈕
tfSend.setDisable(true);//禁用Enter發送資訊輸入區域
//結束服務后再次啟用連接按鈕
btConn.setDisable(false);
}
tfSend.clear();
});
//對輸入區域系結鍵盤事件
tfSend.setOnKeyPressed(new EventHandler<KeyEvent>() {
@Override
public void handle(KeyEvent event) {
if(event.getCode()==KeyCode.ENTER){
String msg=tfSend.getText();
tcpClient.send(msg);//向服務器發送一串字符
taDisplay.appendText("客戶端發送:"+msg+"\n");
if (msg.equalsIgnoreCase("bye")){
tfSend.setDisable(true);//禁用Enter發送資訊輸入區域
btnSend.setDisable(true);//發送bye后禁用發送按鈕
//結束服務后再次啟用連接按鈕
btConn.setDisable(false);
}
tfSend.clear();
}
}
});
btnExit.setOnAction(event -> {
try {
exit();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
//表單關閉回應的事件,點擊右上角的×關閉,客戶端也關閉
primaryStage.setOnCloseRequest(event -> {
try {
exit();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
}
private void exit() throws InterruptedException {
if (tcpClient!=null){
tcpClient.send("bye");
readThread.sleep(1000);//多執行緒等待,關閉視窗時還有執行緒等待IO,設定1s間隔保證所有執行緒已關閉
tcpClient.close();
}
System.exit(0);
}
}
服務端和客戶端的程式可以沿用上一篇的內容,這里不再貼出代碼,詳見這篇:基于TCP協議網路socket編程(java實作C/S通信)
五、多執行緒通信對比
那到底可以看出有什么不同呢,現在來驗證一下,我們修改一下服務端回傳資訊的代碼,在增加一行使服務器連續發送重復資訊,
pw.println("來自服務器訊息:"+msg);
pw.println("來自服務器,重復訊息:"+msg);
之前單執行緒程式效果這樣,當服務端也是“一發一收”狀態,客戶端“一發一收”,這沒有問題:

服務端增加一行使服務器連續發送重復資訊,結果變成這樣,明顯出現錯誤
,可以自行分析單執行緒與多訊息的執行情況:

客戶端界面實作多執行緒之后,解決問題!

最后
本篇詳細記錄實作java多執行緒通信,目標達到客戶端可以一次接收服務器發送的多條資訊,避免阻塞,將客戶端接收資訊功能獨立為一個執行緒來完成,進一步完善TCP的Socket網路通信,解決單執行緒存在的問題,也是上一篇博客留下來的一個問題,
另外一個問題是什么呢?這里停留思考3秒!
……
……
……
就是:現在只能單用戶與服務器正常通信,如果多用戶情況下,比如開啟多個客戶端界面連接服務器,存在一個很大問題,服務器端只實作了單用戶功能,那么,馬上想到,舉一反三,使用本篇多執行緒技術應用到服務器端,是否能夠解決多用戶的功能呢?要解決這個問題,等待更新下一篇!
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Java實作socket網路編程系列文章:
- 基于UDP協議網路Socket編程(java實作C/S通信案例)[https://blog.csdn.net/Charzous/article/details/109016215]
- 基于TCP協議網路socket編程(java實作C/S通信)[https://blog.csdn.net/Charzous/article/details/109016215]
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