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Java多執行緒實作TCP網路Socket編程(C/S通信)

2020-10-27 23:10:35 軟體設計

目錄

開篇必知必會

一、多執行緒技術

二、實作多執行緒接收

1、單執行緒版本

2、多執行緒版本

三、多執行緒與行程的關系

四、客戶端界面完整代碼

五、多執行緒通信對比

最后


開篇必知必會

在前一篇《基于TCP協議網路socket編程(java實作C/S通信)》,實際存在一個問題,如果服務器端在建立連接后發送多條資訊給客戶端,客戶端是無法全部接收的,原因在于客戶端為單執行緒,只接受了第一條資訊,剩余資訊阻塞等待下一次發送,所以,這造成了客戶端無法處理訊息佇列,每次只接收并輸出一條服務器資訊,出現資訊不同步問題,

本篇將解決這個問題,詳細記錄實作java多執行緒通信,目標是使客戶端可以一次接收服務器發送的多條資訊,避免阻塞,方法是將客戶端接收資訊功能獨立為一個執行緒來完成,進一步完善TCP的Socket網路通信,C/S軟體架構的程式設計!

Java實作socket網路編程系列文章:

  1. 基于UDP協議網路Socket編程(java實作C/S通信案例)[https://blog.csdn.net/Charzous/article/details/109016215]
  2. 基于TCP協議網路socket編程(java實作C/S通信)[https://blog.csdn.net/Charzous/article/details/109016215]

一、多執行緒技術

首先,了解多執行緒技術,下圖是程式呼叫的順序執行(左:單執行緒)與執行緒呼叫的并行執行(右:多執行緒)

多執行緒程式則是右邊并行執行的方法,

在上一篇的TCPClientFX.java程式中,發送資訊是可以通過“發送”按鈕來實作主動控制,但是接收資訊是被動的,只能接收一條資訊,對于輸入流中有多少資訊是不可控制的,為此,我們使用多執行緒技術,添加一個執行緒專門負責讀取輸入流中的資訊,

在java中,主要有兩種實作多執行緒的方法,一是使用Thread類,二是使用Runnable類并實作run()方法,下面我是用Thread類實作,匿名內部類使用了lambda的寫法 ,顯得更加簡潔,

readThread = new Thread(()->{
    //匿名內部類函式體

});

二、實作多執行緒接收

1、單執行緒版本

首先,跟之前的單執行緒通信對比一下,下面代碼只能實作客戶端接收服務器單條資訊,如果服務器連續多條資訊發送,則無法全部正確接收,連接成功后只能接收一條來自服務器資訊,

        //連接按鈕
        btConn.setOnAction(event -> {
            String ip=ipAddress.getText().trim();
            String port=tfport.getText().trim();

            try {
                //tcpClient是本程式定義的一個TCPClient型別的成員變數
                tcpClient = new TCPClient(ip, port);
                //成功連接服務器,接受服務器發來的第一潭訓迎資訊
                String firstMsg=tcpClient.receive();
                taDisplay.appendText(firstMsg+"\n");
                //連接服務器之后未結束服務前禁用再次連接
                btConn.setDisable(true);
                //重新連接服務器時啟用輸入發送功能
                tfSend.setDisable(false);
                btnSend.setDisable(false);
            }catch (Exception e){
                taDisplay.appendText("服務器連接失敗!"+e.getMessage()+"\n");
            }
        });

同樣,在發送按鈕,每次也只能“發一條,收一條”,如下代碼:

        //發送按鈕事件
        btnSend.setOnAction(event -> {
            String msg=tfSend.getText();
            tcpClient.send(msg);//向服務器發送一串字符
            taDisplay.appendText("客戶端發送:"+msg+"\n");
            String receiveMsg=tcpClient.receive();//從服務器接收一串字符
            taDisplay.appendText(receiveMsg+"\n");
            if (msg.equals("bye")){
                btnSend.setDisable(true);//發送bye后禁用發送按鈕
                tfSend.setDisable(true);//禁用Enter發送資訊輸入區域
                //結束服務后再次啟用連接按鈕
                btConn.setDisable(false);
            }
            tfSend.clear();
        });

2、多執行緒版本

根據前面分析,只需要將客戶端接收的功能交給一個執行緒處理,就能夠達到目的,不會因為接收陳述句阻塞使得主行程卡住,

所以,將執行緒放到連接按鈕里面為好,在成功連接服務器之后,程式就啟動執行緒,時機正好,代碼修改如下:

        //連接按鈕
        btConn.setOnAction(event -> {
            String ip=ipAddress.getText().trim();
            String port=tfport.getText().trim();

            try {
                //tcpClient是本程式定義的一個TCPClient型別的成員變數
                tcpClient = new TCPClient(ip, port);
                //用于接收服務器資訊的單獨執行緒
                readThread = new Thread(()->{
                    String receiveMsg=null;//從服務器接收一串字符
                    while ((receiveMsg=tcpClient.receive())!=null){
                        //lambda運算式不能直接訪問外部非final型別區域變數,需要定義一個臨時變數
                        //若將receiveMsg定義為類成員變數,則無需臨時變數
                        String msgTemp = receiveMsg;
                        Platform.runLater(()->{
                            now = LocalDateTime.now();
                            taDisplay.setStyle("-fx-text-fill:red");
                            taDisplay.appendText(dtf.format(now) +"\n");
//                            taDisplay.setStyle("-fx-text-fill:black");
                            taDisplay.appendText(msgTemp+"\n");
                        });
                    }
                    Platform.runLater(()->{
                        taDisplay.appendText("對話已關閉!\n");
                    });
                });

                readThread.start();
                //連接服務器之后未結束服務前禁用再次連接
                btConn.setDisable(true);
                //重新連接服務器時啟用輸入發送功能
                tfSend.setDisable(false);
                btnSend.setDisable(false);
            }catch (Exception e){
                taDisplay.appendText("服務器連接失敗!"+e.getMessage()+"\n");
            }
        });

三、多執行緒與行程的關系

做到這里,已經完成多執行緒通信的功能,不過,在不斷除錯時候會發現,關閉表單的時候,終端會出現Socket已關閉,輸入輸出流未正常關閉、執行緒例外等問題,如下錯誤:

java.net.SocketException: Socket closed

這是為何呢?原因就是多執行緒與程式的關系,

由于程式開啟了多執行緒,這就存在有幾個執行緒處理問題,那么,在我們手動關閉表單的時候,有的執行緒處于等待狀態,等待IO操作,并非在關閉的同時所有執行緒立即也關閉了,所以解決方法就是,設定一小段間隔時間保證所有執行緒已關閉

在退出方法里面設定執行緒睡眠時間,保證退出按鈕和關閉表單不拋出此類例外,

    private void exit() throws InterruptedException {
        if (tcpClient!=null){
            tcpClient.send("bye");
            readThread.sleep(1000);//多執行緒等待,關閉視窗時還有執行緒等待IO,設定1s間隔保證所有執行緒已關閉
            tcpClient.close();
        }
        System.exit(0);
    }

四、客戶端界面完整代碼

/*
 *  TCPClientThreadFX.java
 * Copyright (c) 2020-10-25
 * author : Charzous
 * All right reserved.
 */

import javafx.application.Application;
import javafx.application.Platform;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.TextArea;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.input.KeyCode;
import javafx.scene.input.KeyEvent;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.scene.layout.Priority;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.stage.Stage;



public class TCPClientThreadFX extends Application {

    private Button btnExit=new Button("退出");
    private Button btnSend = new Button("發送");

    private TextField tfSend=new TextField();//輸入資訊區域

    private TextArea taDisplay=new TextArea();//顯示區域
    private TextField ipAddress=new TextField();//填寫ip地址
    private TextField tfport=new TextField();//填寫埠
    private Button btConn=new Button("連接");
    private TCPClient tcpClient;
    private Thread readThread;

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) {
        BorderPane mainPane=new BorderPane();

        //連接服務器區域
        HBox hBox1=new HBox();
        hBox1.setSpacing(10);
        hBox1.setPadding(new Insets(10,20,10,20));
        hBox1.setAlignment(Pos.CENTER);
        hBox1.getChildren().addAll(new Label("ip地址:"),ipAddress,new Label("埠:"),tfport,btConn);
        mainPane.setTop(hBox1);

        VBox vBox=new VBox();
        vBox.setSpacing(10);

        vBox.setPadding(new Insets(10,20,10,20));
        vBox.getChildren().addAll(new javafx.scene.control.Label("資訊顯示區"),taDisplay,new Label("資訊輸入區"),tfSend);

        VBox.setVgrow(taDisplay, Priority.ALWAYS);
        mainPane.setCenter(vBox);



        HBox hBox=new HBox();
        hBox.setSpacing(10);
        hBox.setPadding(new Insets(10,20,10,20));
        hBox.setAlignment(Pos.CENTER_RIGHT);
        hBox.getChildren().addAll(btnSend,btnExit);
        mainPane.setBottom(hBox);

        Scene scene =new Scene(mainPane,700,500);
        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();
        //連接按鈕
        btConn.setOnAction(event -> {
            String ip=ipAddress.getText().trim();
            String port=tfport.getText().trim();

            try {
                //tcpClient是本程式定義的一個TCPClient型別的成員變數
                tcpClient = new TCPClient(ip, port);
                //用于接收服務器資訊的單獨執行緒
                readThread = new Thread(()->{
                    String receiveMsg=null;//從服務器接收一串字符
                    while ((receiveMsg=tcpClient.receive())!=null){
                        //lambda運算式不能直接訪問外部非final型別區域變數,需要定義一個臨時變數
                        //若將receiveMsg定義為類成員變數,則無需臨時變數
                        String msgTemp = receiveMsg;
                        Platform.runLater(()->{
                            taDisplay.appendText(msgTemp+"\n");
                        });
                    }
                    Platform.runLater(()->{
                        taDisplay.appendText("對話已關閉!\n");
                    });
                });

                readThread.start();
                //連接服務器之后未結束服務前禁用再次連接
                btConn.setDisable(true);
                //重新連接服務器時啟用輸入發送功能
                tfSend.setDisable(false);
                btnSend.setDisable(false);
            }catch (Exception e){
                taDisplay.appendText("服務器連接失敗!"+e.getMessage()+"\n");
            }
        });

//        btConn.defaultButtonProperty();

        //發送按鈕事件
        btnSend.setOnAction(event -> {
            String msg=tfSend.getText();
            tcpClient.send(msg);//向服務器發送一串字符
            taDisplay.appendText("客戶端發送:"+msg+"\n");
            if (msg.equalsIgnoreCase("bye")){
                btnSend.setDisable(true);//發送bye后禁用發送按鈕
                tfSend.setDisable(true);//禁用Enter發送資訊輸入區域
                //結束服務后再次啟用連接按鈕
                btConn.setDisable(false);
            }
            tfSend.clear();
        });
        //對輸入區域系結鍵盤事件
        tfSend.setOnKeyPressed(new EventHandler<KeyEvent>() {
            @Override
            public void handle(KeyEvent event) {
               if(event.getCode()==KeyCode.ENTER){
                   String msg=tfSend.getText();
                   tcpClient.send(msg);//向服務器發送一串字符
                   taDisplay.appendText("客戶端發送:"+msg+"\n");

                   if (msg.equalsIgnoreCase("bye")){
                       tfSend.setDisable(true);//禁用Enter發送資訊輸入區域
                       btnSend.setDisable(true);//發送bye后禁用發送按鈕
                       //結束服務后再次啟用連接按鈕
                       btConn.setDisable(false);
                   }
                   tfSend.clear();
                }
            }
        });

        btnExit.setOnAction(event -> {
            try {
                exit();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        });
        //表單關閉回應的事件,點擊右上角的×關閉,客戶端也關閉
        primaryStage.setOnCloseRequest(event -> {
            try {
                exit();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        });
    }

    private void exit() throws InterruptedException {
        if (tcpClient!=null){
            tcpClient.send("bye");
            readThread.sleep(1000);//多執行緒等待,關閉視窗時還有執行緒等待IO,設定1s間隔保證所有執行緒已關閉
            tcpClient.close();
        }
        System.exit(0);
    }
}

服務端和客戶端的程式可以沿用上一篇的內容,這里不再貼出代碼,詳見這篇:基于TCP協議網路socket編程(java實作C/S通信)

五、多執行緒通信對比

那到底可以看出有什么不同呢,現在來驗證一下,我們修改一下服務端回傳資訊的代碼,在增加一行使服務器連續發送重復資訊,

pw.println("來自服務器訊息:"+msg);
pw.println("來自服務器,重復訊息:"+msg);

之前單執行緒程式效果這樣,當服務端也是“一發一收”狀態,客戶端“一發一收”,這沒有問題

服務端增加一行使服務器連續發送重復資訊,結果變成這樣,明顯出現錯誤,可以自行分析單執行緒與多訊息的執行情況:

客戶端界面實作多執行緒之后,解決問題!

最后

本篇詳細記錄實作java多執行緒通信,目標達到客戶端可以一次接收服務器發送的多條資訊,避免阻塞,將客戶端接收資訊功能獨立為一個執行緒來完成,進一步完善TCP的Socket網路通信,解決單執行緒存在的問題,也是上一篇博客留下來的一個問題,

另外一個問題是什么呢?這里停留思考3秒!

……

……

……

就是:現在只能單用戶與服務器正常通信,如果多用戶情況下,比如開啟多個客戶端界面連接服務器,存在一個很大問題,服務器端只實作了單用戶功能,那么,馬上想到,舉一反三,使用本篇多執行緒技術應用到服務器端,是否能夠解決多用戶的功能呢?要解決這個問題,等待更新下一篇!

如果覺得不錯歡迎“一鍵三連”哦,點贊收藏關注,有問題直接評論,交流學習!

Java實作socket網路編程系列文章:

  1. 基于UDP協議網路Socket編程(java實作C/S通信案例)[https://blog.csdn.net/Charzous/article/details/109016215]
  2. 基于TCP協議網路socket編程(java實作C/S通信)[https://blog.csdn.net/Charzous/article/details/109016215]

我的CSDN博客:https://blog.csdn.net/Charzous/article/details/109188389

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    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
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  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

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    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

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