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UML

2020-09-13 03:47:18 軟體設計

UML定義

統一建模語言(Unified Modeling Language) 

非專利的第三代建模和規約語言

 

UML是一種開放的方法

用于說明 可視化 構建和撰寫一個正在開發的面向物件的 軟體密集系統的制品的開放方法,

 

UML 特點

UML 展現了一系列最佳工程實踐, 這些最佳事件在對大規模,復雜系統進行建模方面,特別是在軟體架構層次已經被驗證有效,     

 

UML2.2分類 

UML2.2中一共定義了14種圖示,分類如下:

結構式圖形:強調的是系統式的建模

行為式圖形:強調系統模型中觸發的事件

互動式圖形:屬于行為式圖形子集合,強調系統模型中資料流程   

 

結構式圖形

靜態圖(類圖,物件圖,包圖)

實作圖(組件圖,部署圖)

剖面圖

復合結構圖

 

行為式圖形

活動圖

狀態圖

用例圖

 

互動式圖形

通信圖

互動概述圖(UML2.0)

時序圖(UML2.0)

時間圖(UML2.0)

 

UML類圖

Class Diagram:用于表示類,介面,實體等之間相互的靜態關系

雖然名字叫類圖,但是類中并不只有類

 

記憶技巧

UML 箭頭方向:從子類指向父類

提示: 可能會認為子類是以父類為基礎的,箭頭應從父類指向子類

 

記憶技巧-箭頭方向

定義子類時需要通過extends關鍵字指定父類

子類一定是知道父類定義的,但父類并不知道子類的定義

只有知道對方資訊時才能指向對方

 

記憶技巧-實線-繼承|虛線-實作

空心三角箭頭:繼承或實作

 

實線-繼承,is a 關系,擴展目的,不虛,很結實

 

虛線-實作,虛線代表"虛" 無物體

 

 

 

記憶技巧-實線-關聯|虛線-依賴

 

 

 

虛線-依賴關系:臨時用一下,若即若離,虛無縹緲,若有若無

表示一種使用關系,一個類需要借助另一個類來實作功能

一般是一個類使用另一個類作為引數使用,或作為回傳值

 

實線-關聯關系:關系穩定,實打實的關系,鐵哥們

表示一個物件和另一個物件有關聯

通常是一個類有另一個類物件做為屬性

 

記憶技巧-空心菱形-聚合實心菱形-組合

菱形就是一個盛東西的器皿

聚合:代表空器皿里可以放很多相同的東西,聚在一起(箭頭方向所指的類)

組合:代表滿器皿里已經有物體結構的存在,生死與共,

 

實心菱形-組合

 

 

 

 

 

記憶技巧-空心菱形-聚合

整體和區域的關系,兩者有著獨立的生命周期,是has a 的關系

弱關系

消極的詞:弱-空

 

記憶技巧-空心菱形-組合

整體和區域的關系,和聚合的關系相比,關系更加強烈,兩者有相同的生命周期,contains-a的關系

強關系

積極的詞:強-滿

常見數字表達及含義,假設有A類和B類,數字標記在A類側

0..1:      0或1個實體   B類可以和0個或一個實體相關

0..*:      0或多個實體                      

1..1:      1個實體

1:      只能有1個實體

1..*:      至少有1個實體

 

UML時序圖

Sequence Diagram: 是顯示物件之間互動的圖,這些物件是按照時間順序排列的

時序圖中包括的建模元素主要有:

物件(Actor) 生命線(Lifeline) 控制焦點(Focus of control)  ,訊息(Message)等

 

 

 

 類圖:

 

 

抽象類類名用斜體表示

 + :  public

- : private

# : protected

~: 包權限

屬性或者方法下面下劃線: static

 

類圖:

摘自大話設計模式:

 

 

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/19613.html

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