UML定義
統一建模語言(Unified Modeling Language)
非專利的第三代建模和規約語言
UML是一種開放的方法
用于說明 可視化 構建和撰寫一個正在開發的面向物件的 軟體密集系統的制品的開放方法,
UML 特點
UML 展現了一系列最佳工程實踐, 這些最佳事件在對大規模,復雜系統進行建模方面,特別是在軟體架構層次已經被驗證有效,
UML2.2分類
UML2.2中一共定義了14種圖示,分類如下:
結構式圖形:強調的是系統式的建模
行為式圖形:強調系統模型中觸發的事件
互動式圖形:屬于行為式圖形子集合,強調系統模型中資料流程
結構式圖形
靜態圖(類圖,物件圖,包圖)
實作圖(組件圖,部署圖)
剖面圖
復合結構圖
行為式圖形
活動圖
狀態圖
用例圖
互動式圖形
通信圖
互動概述圖(UML2.0)
時序圖(UML2.0)
時間圖(UML2.0)
UML類圖
Class Diagram:用于表示類,介面,實體等之間相互的靜態關系
雖然名字叫類圖,但是類中并不只有類
記憶技巧
UML 箭頭方向:從子類指向父類
提示: 可能會認為子類是以父類為基礎的,箭頭應從父類指向子類
記憶技巧-箭頭方向
定義子類時需要通過extends關鍵字指定父類
子類一定是知道父類定義的,但父類并不知道子類的定義
只有知道對方資訊時才能指向對方
記憶技巧-實線-繼承|虛線-實作

空心三角箭頭:繼承或實作
實線-繼承,is a 關系,擴展目的,不虛,很結實
虛線-實作,虛線代表"虛" 無物體
記憶技巧-實線-關聯|虛線-依賴


虛線-依賴關系:臨時用一下,若即若離,虛無縹緲,若有若無
表示一種使用關系,一個類需要借助另一個類來實作功能
一般是一個類使用另一個類作為引數使用,或作為回傳值
實線-關聯關系:關系穩定,實打實的關系,鐵哥們
表示一個物件和另一個物件有關聯
通常是一個類有另一個類物件做為屬性
記憶技巧-空心菱形-聚合實心菱形-組合
菱形就是一個盛東西的器皿
聚合:代表空器皿里可以放很多相同的東西,聚在一起(箭頭方向所指的類)
組合:代表滿器皿里已經有物體結構的存在,生死與共,

實心菱形-組合

記憶技巧-空心菱形-聚合
整體和區域的關系,兩者有著獨立的生命周期,是has a 的關系
弱關系
消極的詞:弱-空
記憶技巧-空心菱形-組合
整體和區域的關系,和聚合的關系相比,關系更加強烈,兩者有相同的生命周期,contains-a的關系
強關系
積極的詞:強-滿
常見數字表達及含義,假設有A類和B類,數字標記在A類側
0..1: 0或1個實體 B類可以和0個或一個實體相關
0..*: 0或多個實體
1..1: 1個實體
1: 只能有1個實體
1..*: 至少有1個實體
UML時序圖
Sequence Diagram: 是顯示物件之間互動的圖,這些物件是按照時間順序排列的
時序圖中包括的建模元素主要有:
物件(Actor) 生命線(Lifeline) 控制焦點(Focus of control) ,訊息(Message)等

類圖:

抽象類類名用斜體表示
+ : public
- : private
# : protected
~: 包權限
屬性或者方法下面下劃線: static
類圖:
摘自大話設計模式:

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