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Hystrix 配置引數全決議

2020-10-31 16:30:09 軟體設計

前言


不久前在部門周會上分享了 Hystrix 原始碼決議之后,就無奈地背上了專家包袱,同事們都認為我對 Hystrix 很熟,我們接觸 Hystrix 更多的還是作業中的使用和配置,所以很多人一遇到 Hystrix 的配置問題就會過來問我,為了不讓他們失望,我把 Hystrix 的 配置檔案 仔細看了一遍,將有疑問的點通過翻原始碼、查官方 issue、自己實驗的方式整理了一遍,這才對 Hystrix 的配置有了一定的了解,

在了解這些配置項的程序中,我也發現了很多坑,平常我們使用中認為理所應當的值并不會讓 Hystrix 如期望作業,沒有經過斟酌就復制粘貼的配置會讓 Hystrix 永遠不會起作用,于是寫下本文,希望能幫助小伙伴們掌握 Hystrix,

HystrixCommand


配置方式

我們的配置都是基于 HystrixCommand 的,我們通過在方法上添加 @HystrixCommand 注解并配置注解的引數來實作配置,但有的時候一個類里面會有多個 Hystrix 方法,每個方法都是類似配置的話會冗余很多代碼,這時候我們可以在類上使用 @DefaultProperties 注解來給整個類的 Hystrix 方法設定一個默認值,

配置項

下面是 HystrixCommand 支持的引數,除了 commandKey/observableExecutionMode/fallbackMethod 外,都可以使用 @DefaultProperties 配置默認值,

  • commandKey:用來標識一個 Hystrix 命令,默認會取被注解的方法名,需要注意:Hystrix 里同一個鍵的唯一標識并不包括 groupKey,建議取一個獨一二無的名字,防止多個方法之間因為鍵重復而互相影響,

  • groupKey:一組 Hystrix 命令的集合, 用來統計、報告,默認取類名,可不配置,

  • threadPoolKey:用來標識一個執行緒池,如果沒設定的話會取 groupKey,很多情況下都是同一個類內的方法在共用同一個執行緒池,如果兩個共用同一執行緒池的方法上配置了同樣的屬性,在第一個方法被執行后執行緒池的屬性就固定了,所以屬性會以第一個被執行的方法上的配置為準,

  • commandProperties:與此命令相關的屬性,

  • threadPoolProperties:與執行緒池相關的屬性,

  • observableExecutionMode:當 Hystrix 命令被包裝成 RxJava 的 Observer 異步執行時,此配置指定了 Observable 被執行的模式,默認是 ObservableExecutionMode.EAGER,Observable 會在被創建后立刻執行,而 ObservableExecutionMode.EAGER模式下,則會產生一個 Observable 被 subscribe 后執行,我們常見的命令都是同步執行的,此配置項可以不配置,

  • ignoreExceptions:默認 Hystrix 在執行方法時捕獲到例外時執行回退,并統計失敗率以修改熔斷器的狀態,而被忽略的例外則會直接拋到外層,不會執行回退方法,也不會影響熔斷器的狀態,

  • raiseHystrixExceptions:當配置項包括 HystrixRuntimeException 時,所有的未被忽略的例外都會被包裝成 HystrixRuntimeException,配置其他種類的例外好像并沒有什么影響,

  • fallbackMethod:方法執行時熔斷、錯誤、超時時會執行的回退方法,需要保持此方法與 Hystrix 方法的簽名和回傳值一致,

  • defaultFallback:默認回退方法,當配置 fallbackMethod 項時此項沒有意義,另外,默認回退方法不能有引數,回傳值要與 Hystrix方法的回傳值相同,

commandProperties


配置方式

Hystrix 的命令屬性是由 @HystrixProperty 注解陣列構成的,HystrixProperty 由 name 和 value 兩個屬性,資料型別都是字串,

以下將所有的命令屬性分組來介紹,

執行緒隔離(Isolation)

  • execution.isolation.strategy: 配置請求隔離的方式,有 threadPool(執行緒池,默認)和 semaphore(信號量)兩種,信號量方式高效但配置不靈活,我們一般采用 Java 里常用的執行緒池方式,

  • execution.timeout.enabled:是否給方法執行設定超時,默認為 true,

  • execution.isolation.thread.timeoutInMilliseconds:方法執行超時時間,默認值是 1000,即 1秒,此值根據業務場景配置,

  • execution.isolation.thread.interruptOnTimeout: execution.isolation.thread.interruptOnCancel:是否在方法執行超時/被取消時中斷方法,需要注意在 JVM 中我們無法強制中斷一個執行緒,如果 Hystrix 方法里沒有處理中斷信號的邏輯,那么中斷會被忽略,

  • execution.isolation.semaphore.maxConcurrentRequests:默認值是 10,此配置項要在 execution.isolation.strategy 配置為 semaphore 時才會生效,它指定了一個 Hystrix 方法使用信號量隔離時的最大并發數,超過此并發數的請求會被拒絕,信號量隔離的配置就這么一個,也是前文說信號量隔離配置不靈活的原因,

統計器(Metrics)

滑動視窗: Hystrix 的統計器是由滑動視窗來實作的,我們可以這么來理解滑動視窗:一位乘客坐在正在行駛的列車的靠窗座位上,列車行駛的公路兩側種著一排挺拔的白楊樹,隨著列車的前進,路邊的白楊樹迅速從視窗滑過,我們用每棵樹來代表一個請求,用列車的行駛代表時間的流逝,那么,列車上的這個視窗就是一個典型的滑動視窗,這個乘客能通過視窗看到的白楊樹就是 Hystrix 要統計的資料,

: bucket 是 Hystrix 統計滑動視窗資料時的最小單位,同樣類比列車視窗,在列車速度非常快時,如果每掠過一棵樹就統計一次視窗內樹的資料,顯然開銷非常大,如果乘客將視窗分成十分,列車前進行時每掠過視窗的十分之一就統計一次資料,開銷就完全可以接受了, Hystrix 的 bucket (桶)也就是視窗 N分之一 的概念,

  • metrics.rollingStats.timeInMilliseconds:此配置項指定了視窗的大小,單位是 ms,默認值是 1000,即一個滑動視窗默認統計的是 1s 內的請求資料,

  • metrics.healthSnapshot.intervalInMilliseconds:它指定了健康資料統計器(影響 Hystrix 熔斷)中每個桶的大小,默認是 500ms,在進行統計時,Hystrix 通過 metrics.rollingStats.timeInMilliseconds / metrics.healthSnapshot.intervalInMilliseconds 計算出桶數,在視窗滑動時,每滑過一個桶的時間間隔時就統計一次當前視窗內請求的失敗率,

  • metrics.rollingStats.numBuckets:Hystrix 會將命令執行的結果型別都統計匯總到一塊,給上層應用使用或生成統計圖表,此配置項即指定了,生成統計資料流時滑動視窗應該拆分的桶數,此配置項最易跟上面的 metrics.healthSnapshot.intervalInMilliseconds 搞混,認為此項影響健康資料流的桶數, 此項默認是 10,并且需要保持此值能被 metrics.rollingStats.timeInMilliseconds 整除,

  • metrics.rollingPercentile.enabled:是否統計方法回應時間百分比,默認為 true 時,Hystrix 會統計方法執行的 1%,10%,50%,90%,99% 等比例請求的平均耗時用以生成統計圖表,

  • metrics.rollingPercentile.timeInMilliseconds:統計回應時間百分比時的視窗大小,默認為 60000,即一分鐘,

  • metrics.rollingPercentile.numBuckets:統計回應時間百分比時滑動視窗要劃分的桶用,默認為6,需要保持能被metrics.rollingPercentile.timeInMilliseconds 整除,

  • metrics.rollingPercentile.bucketSize:統計回應時間百分比時,每個滑動視窗的桶內要保留的請求數,桶內的請求超出這個值后,會覆寫最前面保存的資料,默認值為 100,在統計回應百分比配置全為默認的情況下,每個桶的時間長度為 10s = 60000ms / 6,但這 10s 內只保留最近的 100 條請求的資料,

熔斷器(Circuit Breaker)

  • circuitBreaker.enabled:是否啟用熔斷器,默認為 true;

  • circuitBreaker.forceOpen: circuitBreaker.forceClosed:是否強制啟用/關閉熔斷器,強制啟用關閉都想不到什么應用的場景,保持默認值,不配置即可,

  • circuitBreaker.requestVolumeThreshold:啟用熔斷器功能視窗時間內的最小請求數,試想如果沒有這么一個限制,我們配置了 50% 的請求失敗會打開熔斷器,視窗時間內只有 3 條請求,恰巧兩條都失敗了,那么熔斷器就被打開了,5s 內的請求都被快速失敗,此配置項的值需要根據介面的 QPS 進行計算,值太小會有誤打開熔斷器的可能,值太大超出了時間視窗內的總請求數,則熔斷永遠也不會被觸發,建議設定為 QPS * 視窗秒數 * 60%

  • circuitBreaker.errorThresholdPercentage:在通過滑動視窗獲取到當前時間段內 Hystrix 方法執行的失敗率后,就需要根據此配置來判斷是否要將熔斷器打開了, 此配置項默認值是 50,即視窗時間內超過 50% 的請求失敗后會打開熔斷器將后續請求快速失敗,

  • circuitBreaker.sleepWindowInMilliseconds:熔斷器打開后,所有的請求都會快速失敗,但何時服務恢復正常就是下一個要面對的問題,熔斷器打開時,Hystrix 會在經過一段時間后就放行一條請求,如果這條請求執行成功了,說明此時服務很可能已經恢復了正常,那么會將熔斷器關閉,如果此請求執行失敗,則認為服務依然不可用,熔斷器繼續保持打開狀態,此配置項指定了熔斷器打開后經過多長時間允許一次請求嘗試執行,默認值是 5000,

其他(Context/Fallback)

  • requestCache.enabled:是否啟用請求結果快取,默認是 true,但它并不意味著我們的每個請求都會被快取,快取請求結果和從快取中獲取結果都需要我們配置 cacheKey,并且在方法上使用 @CacheResult 注解宣告一個快取背景關系,

  • requestLog.enabled:是否啟用請求日志,默認為 true,

  • fallback.enabled:是否啟用方法回退,默認為 true 即可,

  • fallback.isolation.semaphore.maxConcurrentRequests:回退方法執行時的最大并發數,默認是10,如果大量請求的回退方法被執行時,超出此并發數的請求會拋出 REJECTED_SEMAPHORE_FALLBACK 例外,

threadPoolProperties


配置方式

執行緒池的配置也是由 HystrixProperty 陣列構成,配置方式與命令屬性一致,

配置項

  • coreSize:核心執行緒池的大小,默認值是 10,一般根據 QPS * 99% cost + redundancy count 計算得出,

  • allowMaximumSizeToDivergeFromCoreSize:是否允許執行緒池擴展到最大執行緒池數量,默認為 false;

  • maximumSize:執行緒池中執行緒的最大數量,默認值是 10,此配置項單獨配置時并不會生效,需要啟用 allowMaximumSizeToDivergeFromCoreSize項,

  • maxQueueSize:作業佇列的最大值,默認值為 -1,設定為此值時,佇列會使用 SynchronousQueue,此時其 size 為0,Hystrix 不會向佇列記憶體放作業,如果此值設定為一個正的 int 型,佇列會使用一個固定 size 的 LinkedBlockingQueue,此時在核心執行緒池內的執行緒都在忙碌時,會將作業暫時存放在此佇列內,但超出此佇列的請求依然會被拒絕,

  • queueSizeRejectionThreshold:由于 maxQueueSize 值在執行緒池被創建后就固定了大小,如果需要動態修改佇列長度的話可以設定此值,即使佇列未滿,佇列內作業達到此值時同樣會拒絕請求,此值默認是 5,所以有時候只設定了 maxQueueSize 也不會起作用,

  • keepAliveTimeMinutes:由上面的 maximumSize,我們知道,執行緒池內核心執行緒數目都在忙碌,再有新的請求到達時,執行緒池容量可以被擴充為到最大數量,等到執行緒池空閑后,多于核心數量的執行緒還會被回收,此值指定了執行緒被回收前的存活時間,默認為 2,即兩分鐘,

作業方式

Hystrix 內執行緒池的使用是基于 Java 內置執行緒池的簡單包裝,通常有以下三種狀態:

  • 如果請求量少,達不到 coreSize,通常會使用核心執行緒來執行任務,

  • 如果設定了 maxQueueSize,當請求數超過了 coreSize, 通常會把請求放到 queue 里,待核心執行緒有空閑時消費,

  • 如果 queue 長度無法存盤請求,則會創建新執行緒執行直到達到 maximumSize 最大執行緒數,多出核心執行緒數的執行緒會在空閑時回收,

小結

    原文地址:
https://www.cnblogs.com/zhenbianshu/p/9630167.html

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