主頁 > 軟體設計 > Java基礎實作模擬地下城與勇士(DNF)的裝備強化程序

Java基礎實作模擬地下城與勇士(DNF)的裝備強化程序

2020-11-01 12:15:30 軟體設計

?大家好,我是kai_Childe,作為一名java剛入門的小白,本期就以java基礎來模擬地下城與勇士(DNF)的裝備強化程序,并以此來記錄我的學習程序,
在這里插入圖片描述

文章目錄

  • 強化未成功懲罰機制
  • 各等級強化成功概率
  • 一、最終效果預覽
  • 二、實作步驟
    • 1.創建Level類
    • 2.創建ChengGonLv類
    • 3.創建QiangHua類
    • 4.撰寫測驗類
    • 5.測驗
  • 總結


強化未成功懲罰機制

DNF裝備強化在+1~+3 不會失敗;
+4~+7,失敗后物品原有強化等級降低1級;
+8~+10,失敗后掉3級;
10上11或以上就爆了,

各等級強化成功概率

等級成功率
1~3100%
3~495%
4~590%
5~680%
6~775%
7~862.1%
8~953.7%
9~1041.4%
10~1133.9%
11~1228%
12~1320.7%
13~1417.3%
14~1513.6%
15~1610.1%

一、最終效果預覽

在這里插入圖片描述

二、實作步驟

1.創建Level類

代碼如下:

public class Level {
	/**
	 * 定義一個私有屬性:等級(level),用來存放用戶要強化裝備的初始等級,
	 */
	private static int level ;
	
	/**
	 * 該方法用於回傳level.
	 * @return 回傳level
	 */
	public int getLevel() {
		return level;
	}
	
	/**
	 * 該方法用於給私有屬性level傳值,
	 * 
	 * @param level
	 */
	public void setLevel(int level) {
		this.level = level;
	}
}

該類用於存取用戶輸入的初始裝備等級,

2.創建ChengGonLv類

代碼如下:

public class ChengGonLv {
	/**
	 * 定義一個int型數據,用來存儲存儲生成的隨機數,
	 */
	private static int cgl;

	/**
	 * 該方法用於給私有屬性cgl傳值,
	 * 
	 * @param cgl
	 */
	public void setCgl(int cgl) {
		this.cgl = cgl;
	}

	/**
	 * 
	 * @return 回傳cgl
	 */
	public int getCgl() {
		return cgl;
	}

	/**
	 * 該方法用於產生一個0-10000的隨機數
	 */
	public void suiJiShu() {
		setCgl((int) (Math.random() * 100001));
	}
}

該類用於動態產生一個0~100000的隨機數,並對其進行存取操作,後面裝備強化的成功率便是根據此處生成的隨機數判斷,

3.創建QiangHua類

代碼如下:

public class QiangHua {

	/**
	 * 創建Level對象
	 */
	Level level = new Level();

	/**
	 * 定義一個int型變量dengJi用於接收裝備初始等級,
	 */
	int dengJi = level.getLevel();

	/**
	 * 創建ChengGonLv對象
	 */
	ChengGonLv cg = new ChengGonLv();

	/**
	 * 該方法用於強化裝備
	 * 
	 * @return 回傳強化後的裝備等級
	 */
	public int qiangHua() {
		switch (dengJi) {
		case 0:
		case 1:
		case 2:
			dengJi++;
			break;
		case 3:
			if (cg.getCgl() > 95000) {
				dengJi--;
			} else {
				dengJi++;
			}
			break;
		case 4:
			if (cg.getCgl() > 90000) {
				dengJi--;
			} else {
				dengJi++;
			}
			break;
		case 5:
			if (cg.getCgl() > 80000) {
				dengJi--;
			} else {
				dengJi++;
			}
			break;
		case 6:
			if (cg.getCgl() > 75000) {
				dengJi--;
			} else {
				dengJi++;
			}
			break;
		case 7:
			if (cg.getCgl() > 62100) {
				dengJi -= 3;
			} else {
				dengJi++;
			}
			break;
		case 8:
			if (cg.getCgl() > 53700) {
				dengJi -= 3;
			} else {
				dengJi++;
			}
			break;
		case 9:
			if (cg.getCgl() > 41400) {
				dengJi -= 3;
			} else {
				dengJi++;
			}
			break;
		case 10:
			if (cg.getCgl() > 33900) {
				dengJi = -1;
			} else {
				dengJi++;
			}
			break;
		case 11:
			if (cg.getCgl() > 28000) {
				dengJi = -1;
			} else {
				dengJi++;
			}
			break;
		case 12:
			if (cg.getCgl() > 20700) {
				dengJi = -1;
			} else {
				dengJi++;
			}
			break;
		case 13:
			if (cg.getCgl() > 17300) {
				dengJi = -1;
			} else {
				dengJi++;
			}
			break;
		case 14:
			if (cg.getCgl() > 13600) {
				dengJi = -1;
			} else {
				dengJi++;
			}
			break;
		case 15:
			if (cg.getCgl() > 10100) {
				dengJi = -1;
			} else {
				dengJi++;
			}
			break;
		default:
			dengJi = 16;
			break;
		}
		return dengJi;
	}
}

該類接收接收來自Level類和ChengGonLv類存儲的裝備初始等級和隨機數,通過switch語句對裝備進行強化,並回傳強化後的等級,

4.撰寫測驗類

import java.util.Scanner;

/**
 * 
 * @author kaishao
 *
 */
public class DNFZhuangBeiQiangHua {

	public static void main(String[] args) {
		// 實例化一個Scanner類對象,用來從鍵盤輸入數據,
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		// 實例化一個Level類對象
		Level level = new Level();
		System.out.println("=======請輸入裝備的原始等級=======");
		System.out.print("\t\t");
		// 接收用戶輸入的初始等級,傳入Level類中儲存,
		level.setLevel(sc.nextInt());
		System.out.println();
		// 實例化一個QiangHua類對象
		QiangHua qiangHua = new QiangHua();
		// 實例化一個ChengGonLv類對象
		ChengGonLv chengGonLv = new ChengGonLv();
		while (true) {
			// 生成裝備強化概率
			chengGonLv.suiJiShu();
			// 將接收到的裝備強化後的等級賦值給a
			int a = qiangHua.qiangHua();
			// -1代表 裝備從等級10上強化到11或以上時失敗銷毀,
			if (a == -1) {
				System.out.println("===============抱歉!================");
				System.out.println("======等級" + level.getLevel() + "強化到等級" + (level.getLevel() + 1) + "失敗=======");
				System.out.println("============裝備已銷毀=============");
				break;
				// 16代表裝備的最高等級,已無法繼續強化
			} else if (a == 16) {
				if (level.getLevel() >= 16) {
					System.out.println("==您的裝備已達到滿級16,無法繼續強化==");
				} else {
					System.out.println("===============恭喜!================");
					System.out.println("=======您的裝備已強化到滿級=======");
				}
				break;
			} else {
				if (a > level.getLevel()) {
					System.out.println("===============恭喜!================");
					System.out.println("=======裝備強化成功,當前等級=======");
					System.out.println("\t\t" + a + "\n");
				} else {
					System.out.println("===============抱歉!================");
					System.out.println("=======裝備強化失敗,當前等級=======");
					System.out.println("\t\t" + a + "\n");
				}
				System.out.println("============是否繼續強化===========");
				System.out.println("==========是請輸入1,否請輸入2=========");
				System.out.print("\t\t");
				int b = sc.nextInt();
				System.out.println();
				if (b == 1) {
					level.setLevel(a);
				} else if (b == 2) {
					break;
				}
			}
		}
	}
}

5.測驗

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述


總結

以上就是今天要講的內容,本文僅僅是對java基礎的簡單運用,隨著學習的加深,我將為大家帶來更多內容,

我們下期再見,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/198045.html

標籤:其他

上一篇:CVE-2020-14882 Weblogic 命令執行

下一篇:Java面向物件總結

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more