主頁 > 軟體設計 > 逆向之制作掃雷外掛——003

逆向之制作掃雷外掛——003

2020-11-01 23:03:13 軟體設計

逆向之制作掃雷外掛


本次掃雷外掛制作 涉及工具,VS2017、OD、Dbgview、CE, 至于掃雷程式,網上下的117kb 的那個,

外掛功能:一鍵通關、左上角視窗標題處顯示雷區,

效果展示:
在這里插入圖片描述

下面開始記錄從頭到尾的逆向與撰寫外掛程序

1.尋找關鍵資料基址

  首先用CE打開掃雷行程,然后點擊掃雷的自定義設定,找到寬、高、雷數量的界面,在這里插入圖片描述

  然后用CE依次找到寬、高、雷的基址
在這里插入圖片描述


  發現有0x100533? 、0x10053A? 兩組資料
  分析思路是記憶體肯定要讀取 寬、高、雷 的值,所以可以用OD打開掃雷,其次輸入寬的地址,其次下硬體訪問斷點,找到訪問 寬度 的代碼塊,
  也可以利用CE直接查找訪問地址,選中地址,點擊訪問此資料的代碼,
在這里插入圖片描述


  點擊笑臉,重繪一下掃雷,發現出現好幾個訪問地址,
  優先選擇匯編代碼為 mov xxx,[0x???]的 代碼,因為該變數將會被使用,
  可以用OD一組一組的動態除錯,我除錯后發現0x100533?,相當于臨時資料,0x10053A?相當于初始資料,都可以進行利用!
在這里插入圖片描述


2.分析地圖邊界

根據上圖,用OD跳轉到0x1002EE4 地址

然后單步慢慢跟蹤,發現一個0x1005340為首地址的陣列,更改標簽為基址Addr,這實際上是一個二維陣列,一般的平面游戲地圖用的都是二維陣列,
在這里插入圖片描述

  開頭就是一個回圈,初始化基地址為0x1005340,大小為0x360個位元組的空間為0F,查看資料基址記憶體如圖
在這里插入圖片描述


  為了方便與OD的記憶體界面對齊,設定掃雷的寬度為14,高度為9,
  繼續單步跟蹤,不難發現,下邊的代碼就是初始化掃雷區域的邊界,其記憶體分布如下圖:
在這里插入圖片描述


  如圖,可以得知邊界被賦值為0x10,因為邊界額外占了兩行和兩列,所以操作這個陣列的時候要特別注意,
  該記憶體分布有點奇怪的是,每隔一行,都會有一行全是0F ,這個不用管它,根據你之前的代碼,我們只要能逆向出遍歷陣列的代碼就行了,遍歷匯編重要代碼如下:
在這里插入圖片描述

3.分析掃雷區域各種資料對應的陣列元素

  同樣的方法,通過CE找到地雷數量的基址,然后下訪問斷點,進入單步跟蹤代碼,
  跟蹤不了幾步,就會發現一個 or [eax],0x80的地方,它會將eax邏輯或為 8F,
   在這里插入圖片描述
 

  通過隨時觀看地圖基址0x1005340的記憶體資料,發現他會在地圖陣列里面填充最大的地雷數量個8F,  猜測8F在地圖陣列里面就代表地雷,
在這里插入圖片描述


  為了驗證猜想,先把OD中的斷點都取消,然后讓掃雷程式跑起來,之后對比雷區地圖和記憶體資料,
  只對比第一排,發現被點擊后的地雷變為了8A, 有數字的地圖被ASCII碼填充了,至少說明沒有找錯方向,我們只需要關心8F代表沒有被點擊之前的地雷就行了,
在這里插入圖片描述

3.訊息回應與視窗回呼分析

  通過上面的分析,已經完全能寫代碼遍歷地圖陣列,找到地雷都在什么位置了,
  但是還有一個重點是,這是滑鼠游戲,所以需要找到滑鼠訊息,以便用滑鼠開掛,
  
  

  這里需要才做滑鼠的點擊訊息,LBUTTONDOWN和LBUTTONUP,
  用spy++ 打開掃雷視窗,找到視窗行程(視窗回呼)函式的地址,
在這里插入圖片描述


  既然是視窗回呼函式,那在OD中就可以假設該地址的WndProc(1,2,3,4), 然后下LBUTTONDOWN的訊息條件斷點,直接用圖片演示依次的操作,
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述


  下好訊息條件斷點,直接跑起來,然后滑鼠點擊一下雷區,就會斷下,在這里我們主要的關注的該視窗的滑鼠坐標,也就是WndProc()的第四個引數 lParam
在這里插入圖片描述


  可以看到傳進來的坐標是50,62,實際上我們不用關心它的值是多少,只需要關心第四個引數,或者被第四個引數賦值的暫存器在哪被利用了,OD已經用arg.4 代表了這是第四個引數,
在這里插入圖片描述


接下來F8單步跟蹤,會發現有一個call呼叫了第四個引數,結果里面全是和界面繪圖相關的API,因此跳過這個函式,繼續往下走,就會找到真正的關鍵函式,

在這里插入圖片描述


  從上圖知道,傳進來的坐標,被進行了一系列的操作,然后計算出坐標所在雷區的那一個位置,我之前點擊的是第一排的第三個格子,所以被程式轉化成了(1,3)
在這里插入圖片描述

找到了滑鼠坐標是如何轉化陣列的序號索引,接下來就可以開始寫外掛的,
  在匯編代碼我寫的注釋都是根據你單步跟蹤慢慢分析出來的結果,x代表寬或x軸坐標,y代表高或y軸坐標,
  有一點要注意的是,計算機上的y軸方向是向下的,所以最左上角的坐標應該是(0,0)

4.外掛撰寫

  寫外掛用MFC的動態庫DLL ,創建一個MFC的DLL專案后,更改視窗回呼,這類似于鉤子,最難的逆向那一步都熬過來,DLL的代碼就輕松多了,原始碼再此貼上,


// 唯一的 C掃雷DLLApp 物件

C掃雷DLLApp theApp;

HWND g_hWnd;  //掃雷視窗的句柄
PDWORD g_Width = (PDWORD)0x10056ac;  //寬
PDWORD g_High = (PDWORD)0x10056a8;   //高
PDWORD g_Mine = (PDWORD)0x10056a4;   //雷
PBYTE g_Addr = (PBYTE)0x1005340;     //地圖陣列基址

WNDPROC g_WndProc;//原來的視窗回呼

// 自己的視窗回呼
LRESULT CALLBACK MyDefWindowProcW(
	_In_ HWND hWnd,
	_In_ UINT Msg,
	_In_ WPARAM wParam,
	_In_ LPARAM lParam)
{
	// 按下F5鍵,一鍵通關
	if (Msg == WM_KEYDOWN && wParam == VK_F5)
	{
		size_t nWidth = *g_Width;
		size_t nHigh = *g_High;
		size_t nMine = *g_Mine;

		CString strShow;
		strShow.Format(L"寬度:%d  高度:%d  雷數:%d", nWidth, nHigh, nMine);
		OutputDebugString(strShow);
		
		// 遍歷每列
		for (size_t j = 1; j < nHigh + 1; j++)
		{
			CString strAddr;
			// 遍歷每行
			for (size_t i = 1; i < nWidth + 1; i++)
			{
				// (y + 2) * 32 + x + 1 + addr
				BYTE bValue = *(PBYTE)((DWORD)g_Addr + j * 0x20 + i);

				// 輸出地圖位元組
				CString strByte;
				strByte.Format(L"%02X ", bValue);
				strAddr += strByte;

				// 如果不是雷區,就模擬點擊
				if (bValue != 0x8F)
				{
					int x, y;
					x = (i << 4) - 4;
					y = (j << 4) + 0x27;
					SendMessage(hWnd, WM_LBUTTONDOWN, 0, MAKELPARAM(x, y));
					SendMessage(hWnd, WM_LBUTTONUP, 0, MAKELPARAM(x, y));
				}
			}
			OutputDebugString(strAddr);
		}
	}

	// 標題欄上提示雷區
	if (Msg == WM_MOUSEMOVE)
	{
		//OutputDebugStringA("移動了滑鼠");
		int x, y;
		// 獲取視窗中滑鼠的x y 坐標
		x = LOWORD(lParam);
		y = HIWORD(lParam);

		x = (x + 4) >> 4;
		y = (y - 0x27) >> 4;
		
		if (*(PBYTE)((DWORD)g_Addr + y * 0x20 + x) == 0x8F)
		{
			SetWindowText(hWnd, L"*** 此處有雷!***");
		}
		else
		{
			SetWindowText(hWnd, L"九陽道人");
		}
	}
	
	// 將訊息資訊傳遞給掃雷視窗程序
	return CallWindowProc(g_WndProc, g_hWnd, Msg, wParam, lParam);
}

BOOL C掃雷DLLApp::InitInstance()
{
	CWinApp::InitInstance();

	// 找到視窗句柄
	g_hWnd = ::FindWindowA("掃雷", "掃雷");
	if (!g_hWnd)
	{
		AfxMessageBox(L"FindWindowA!");
		return FALSE;
	}
	
	// 設定視窗回呼
	g_WndProc = (WNDPROC)SetWindowLong(g_hWnd, GWL_WNDPROC, (LONG)MyDefWindowProcW);
	if (!g_WndProc)
	{
		AfxMessageBox(L"SetWindowLong!");
		return FALSE;
	}
	

	return TRUE;
}

5.掃雷程式及DLL和注入工具鏈接

可以自己撰寫注入代碼,也可以用我的,我自己寫了一個注入工具,點擊注入,然后找到掃雷,然后前面四個注入方式都可以使用,

 鏈接:https://pan.baidu.com/s/1fChp7lOVNCYtdqE1U5Q2FA 
 提取碼:71fb 

在這里插入圖片描述

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/198633.html

標籤:其他

上一篇:《雪盈王》,一本漫畫,一個游戲,一場夢……

下一篇:Godot Engine:使用影片回呼生成以及釋放沖擊波

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more