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【單片機學習】第六課:單片機控制第一個外設-LED燈

2020-11-03 20:39:11 軟體設計

【朱老師課程總結,侵刪】


第一部分、章節目錄

1.6.1.單片機編程的一般步驟

1.6.2.原理圖與控制方法分析

1.6.3.第一個實驗:點亮LED

1.6.4.如何讓LED閃爍

1.6.5.C語言回圈陳述句學習

1.6.6.流水燈效果實作1

1.6.7.流水燈效果實作2

1.6.8.跑馬燈效果實作


第二部分、章節介紹


1.6.1.單片機編程的一般步驟
本節介紹單片機外設編程的一般步驟,具有指導意義,
1.6.2.原理圖與控制方法分析
本節分析我們開發板上LED相關部分的原理圖,其中關鍵是74HC573的資料手冊部分,
1.6.3.第一個實驗:點亮LED
本節開始編程實驗,剛開始只是點亮LED而已,
1.6.4.如何讓LED閃爍
本節介紹如何編程使LED閃爍,主要是延時函式的撰寫,
1.6.5.C語言回圈陳述句學習
本節簡單介紹C語言的三種回圈陳述句,并且指明了C語言學習的路線和方法,
1.6.6.流水燈效果實作1
本節編程實作流水燈效果,使用了最基本的方法,
1.6.7.流水燈效果實作2
本節使用C語言移位運算符撰寫升級版的流水燈,主要目的是讓大家體會C語言中移位運算的作用,
1.6.8.跑馬燈效果實作
本節撰寫跑馬燈,主要目的是練習使用位取反運算子,


第三部分、隨堂記錄

難的不會,是簡單的沒學好,所以大家別覺得很簡單!


1.6.1.單片機編程的一般步驟


1.6.1.1、目標分析,我們的目標是點亮開發板上的LED燈
1.6.1.2、原理圖分析 普中51-雙核-A7開發板原理圖
(1)目標器件(LED)作業原理

查看源影像

LED的作業是有方向性的,只有當正級接到LED陽極,負極接到LED的陰極的時候才能作業,如果反接LED是不能正常作業的,

(2)相關模塊電路連接

(3)控制線路分析:相關IO埠是哪些?如何控制才能亮呢?

1.6.1.3、代碼撰寫、編譯(主要作業)
1.6.1.4、下載與除錯(結果和預期不一致)


1.6.2.原理圖與控制方法分析


1.6.2.1、原理圖概況瀏覽
(1)目的1:把原理圖的相關部分摘錄出來重點看

原理圖中:LED/交通燈模塊 左邊是原理圖,右邊是實物圖

這個LED亮不亮取決去什么?取決于J19和J18的電平高低:高:不亮,低:不亮


1.6.2.2、74HC245芯片介紹 數碼管的一個芯片
(1)要知道這個芯片怎么作業,就要看他的資料手冊 74HC245中文參考手冊
(2)第一步:找到它的資料手冊
(3)第二步:原理圖和芯片的原理圖引腳對應
(4)管腳定義說明和功能真值表
OE和DIR的狀態決定了資料方向,

高阻態:指的是電路的一種輸出狀態,既不是高電平也不是低電平,高阻態只有電容效應,沒有電阻效應;阻抗很高很高,相當于斷開,如果高阻態再輸入下一級電路的話,對下級電路無任何影響,和沒接一樣,如果用萬用表測的話有可能是高電平也有可能是低電平,隨它后面接的東西定,

1.6.2.3、硬體原理圖分析結論
(1)原理圖及開發板默認跳線帽:當我們接線(接線方式為Px埠和J19/J18用杜邦線連接起來)后,其實相當于Px埠和LED的負極直接相連了,而LED的正極接VCC了,
(2)結論是:Px埠的8個引腳輸出低電平時則LED亮;輸出高電平時則LED滅,


1.6.3.第一個實驗:點亮LED


1.6.3.1、創建工程與檔案
(1)創建空工程
(2)創建led.c并關聯到工程
(3)模式化書寫:頭檔案包含與main函式外殼


1.6.3.2、如何用C語言進行IO埠控制
(1)P0 這個符號在C語言代碼中的特殊含義:在REG52.h頭檔案中
(2)十六進制數:一個十六進制數對應二進制4個位, 0xFF ==1111 1111
(3)位、位元組、IO埠、IO口:位對應IO口,位元組對應IO埠
(4)硬體接線方式對編程的影響


1.6.3.3、點亮LED
(1)點亮8顆LED
(2)點亮4顆LED(自己完成)
(3)隔一顆點亮一顆LED(自己完成)
(4)全部熄滅8顆LED(自己完成)


1.6.4.如何讓LED閃爍


1.6.4.1、閃爍的本質含義:亮-延時-滅-延時
(1)由于人眼睛有視覺暫留(電影每幀1/24秒),所以亮和滅之間的延時時間選擇非常重要
(2)如果延時時間太短(譬如20ms),這時候上一次滅眼睛還沒反應過來就到了下一次亮,此時你會覺得燈是一直亮著的,和一直亮著的區別是亮度低一些,但是是看不到閃爍的,
(3)延時時間逐漸增大慢慢就能看到閃爍的,大到一定程式就能看到明顯的一亮一滅了,

1.6.4.2、單片機如何實作延時
(1)單片機執行每條指令需要一定時間
(2)單片機開機后不能休息
(3)單片機可以“空轉”來“浪費時間”(在STARTUP.A51里面有很多空轉指令),所以延時的空隙,他在做空轉指令!

1.6.4.3、C語言實作延時
(1)笨辦法:放多條指令實作延時
(2)正確方法:使用C語言回圈陳述句實作延時 寫delay,以后會常用!

要求:
1、能夠用C語言撰寫一個delay函式,實作一段時間的延時,從而實作LED閃爍即可,
2、改變延時函式中的i和j的數值,去實際觀察效果然后思考為什么,后面會學習,如何控制指定時間的延時!---定時器


1.6.5.C語言回圈陳述句學習


1.6.5.1、while回圈
(1)格式
條件初始化
while (條件)
{
// 回圈體, 若干條代碼
// 回圈體中包含條件增量
}

1.6.5.2、for回圈 用的最多的,嵌入式里用的少!
(1)格式
for (回圈初始化; 回圈條件; 回圈增量)
{
// 回圈體
}

1.6.5.3、do while回圈 用的很少很少


1.6.6.流水燈效果實作1---延時函式


1.6.6.1、什么是流水燈

1.6.6.2、流水燈本質分析
(1)流水燈的本質其實就是不同的亮的狀態相互間隔一定時間,
(2)流水燈
第1個狀態等于0x7F(011111111),
第2個狀態等于0xBF(101111111),
第3個狀態等于0xDF(11011111),
第4個狀態等于0xEF(11101111),
第5個狀態等于0xF7(11110111),
第6個狀態等于0xFB(11111011),
第7個狀態等于0xFD(11111101),
第8個狀態等于0xFE(11111110),
(3)延時時間越長流水燈就流的越慢,越短就流水越快,
(4)8個狀態一次執行,完成后從頭開始,其實就是一個回圈

1.6.6.3、編程實作流水燈
分析就會發現:流水燈和閃爍并沒有本質差別,

大家可以自己設計下,讓任意的燈實作流水!C語言不能使用二進制0b

討論!


1.6.7.流水燈效果實作2

1.6.7.1、上節程式的缺陷分析
功能實作了,但是寫的太笨了,如果狀態變多程式就會更長,

1.6.7.2、改進思路:通過變數運算來得到合適的埠輸出值
(1)首先定義變數unsigned char a,初值等于0x80(10000000)
(2)8個狀態,其實就是a依次右移0-7位
(3)我們這樣就相當于是用C語言讓單片機自己去運算得到每個狀態的埠值,而不用自己事先去計算好,這樣程式就簡化了,

1.6.7.3、C語言移位運算介紹
C語言中有移位運算子,>>可以右移,<<可以左移.

無符號數移位:移出去的位丟掉了,空出來的位用0補

無符號:左移:低位補0;右移:高位補0;

有符號:左移:低位補0,右移:若正數,高位補0,負數,高位補1 -> 一句話概括:高位補符號位

知識鏈接:C語言的移位操作 無符號移位和有符號移位有差別!盡量用無符號位,

1.6.7.4、編程實踐

(1)必須用到C語言的2種技巧:左移(右移)、按位取反

(2)C語言中~這個符號表示對一個數字按位取反,譬如一個數01111111按位取反后變成了10000000,而11011111按位取反后變成了00100000

思考一下,a的值發生改變嗎??

如何實作燈向另一個方向移動?


1.6.8.跑馬燈效果實作


1.6.8.1、什么是跑馬燈
(1)跑馬燈和流水燈非常像,不同的是:流水燈是8顆LED其中7滅1亮,亮的在移動;跑馬燈是8顆LED7亮1滅,滅的在移動,

1.6.8.2、實作思路分析
0x7f 10000000
0xbf 01000000
0xdf 00100000

1.6.8.3、實踐編程
這個直接按照邏輯實作!

1.6.8.4、總結

向另一個方向,只需修改初始值和左移右移,

本節課結束!

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