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C語言實作三子棋(具體步驟和代碼)

2020-11-03 23:46:34 軟體設計

三子棋

  • 一、問題描述
  • 二、基本流程
  • 三、步驟
    • 1.選單界面
    • 2.創建棋盤
    • 3.棋盤初始化
    • 4.列印棋盤
    • (1)簡陋方法:
    • (2)美觀方法:
    • 5.玩家落子
    • 6.電腦落子
    • 7.判斷勝負
  • 四、結果演示
    • 1.玩家勝利
    • 2.電腦勝利
    • 3.和棋
  • 五、代碼實作

一、問題描述

用c語言實作三子棋,

二、基本流程

在寫三子棋的代碼之前,我們來看看實作這個游戲的邏輯:

1.選單界面選擇開始或者退出游戲,
2.創建棋盤并初始化,
3.列印棋盤,
4.玩家落子(玩家輸入行列坐標的方式來落子),'x’表示玩家落子,
5.判定勝負關系(輸,贏,和棋),'q’表示和棋,
6.電腦落子(隨機位置落子) ,'o’表示電腦落子,
7.判定勝負關系,
8.回到 步驟2 繼續執行,

三、步驟

1.選單界面

1.開始游戲 0.退出游戲

int menu(){
	printf("--------------------------\n");
	printf("--------1.開始游戲--------\n");
	printf("--------0.退出游戲--------\n");
	printf("--------------------------\n");
	int choice = 0;
	printf("請輸入你的選擇:");
	scanf("%d", &choice);
	return choice;
}

2.創建棋盤

棋盤:使用3行3列的二維陣列來表示,元素型別是char,

使用宏定義的原因:
1.推高代碼可讀性,后續代碼中遇到3,方便理解含義,
2.提高擴展性,如果將來要修改棋盤尺寸,代碼修改會很方便,

#define MAX_ROW 3
#define MAX_COL 3
char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };

3.棋盤初始化

’ '表示棋盤上的空白區域

void init(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
			chessBoard[row][col] = ' ';
		}
	}
}

4.列印棋盤

(1)簡陋方法:

void print_chessBoard(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	for (int row = 0; row <MAX_ROW; row++){
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
			printf("%c",chessBoard[row][col]) ;
		}
		printf("\n");
	}
	
}

結果:
在這里插入圖片描述
注意:
這里不是棋盤沒列印出來,而是我們使用’ '表示空白區域,所以我們看到的棋盤是一片黑色,
這樣看的不是很清楚,所以我們選用更加美觀的方法列印,

(2)美觀方法:

void print_chessBoard(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	printf("+---+---+---+\n");
	for (int row = 0; row <MAX_ROW; row++) {
		printf("| %c | %c | %c |\n", chessBoard[row][0],
			chessBoard[row][1], chessBoard[row][2]);
		printf("+---+---+---+\n");
	}
}

結果:
在這里插入圖片描述

5.玩家落子

玩家輸入行列坐標表示落子,使用’x’表示玩家落子,

注意:
1.玩家落子需要在棋盤范圍內,
2.玩家要在棋盤上空的地方落子,
3.如果輸入的坐標不滿足要重新輸入,

void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	while (1){
		int row = 0;
		int col = 0;
		printf("請輸入坐標(row col):");
		scanf("%d %d", &row, &col);
		if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL){
			printf("您的坐標不在合法范圍內 [0, 2],請重新輸入:\n");
			continue;
		}
		if (chessBoard[row][col] != ' '){
			printf("您的坐標位置已經有子了!\n");
			continue;
		}
		chessBoard[row][col] = 'x';
		break;
	}
}

6.電腦落子

電腦隨機產生行列坐標,'o’表示電腦落子,

注意:
1.要在主函式中使用srand((unsigned int)time(0))
將時間作為亂數種子,確保得到的行列坐標是真隨機,
2.要在棋盤上空的地方下棋,

void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	while (1){
		int row = rand() % MAX_ROW;
		int col = rand() % MAX_COL;
		if (chessBoard[row][col] != ' ') {
			continue;
		}
		chessBoard[row][col] = 'o';
		break;
	}
}

7.判斷勝負

此處約定回傳結果的含義:
(1)‘x’ 表示玩家獲勝
(2)‘o’ 表示電腦獲勝
(3)’ ’ 表示勝負未分
(4) ‘q’ 表示和棋

1.判定是否和棋
(1)呼叫isFull函式,
(2)如果陣列中有元素為’ ‘,那么沒滿,回傳0,如果全不為’ ',滿了,回傳1,
(3)如果棋盤滿了未分出勝負,和棋,
2.判定電腦玩家勝利
(1)判定所有的行
(2)判定所有的列
(3)判定兩條對角線

int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
			if (chessBoard[row][col] == ' '){
				return 0;
			}

		}
	}
	return 1;
}

char isWin(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
		if (chessBoard[row][0] != ' '
			&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1]
			&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]) {
			return chessBoard[row][0];
		}
	}
	for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
		if (chessBoard[0][col] != ' '
			&& chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col]
			&& chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]) {
			return chessBoard[0][col];
		}
	}
	if (chessBoard[0][0] != ' '
		&& chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1]
		&& chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) {
		return chessBoard[0][0];
	}
	if (chessBoard[2][0] != ' '
		&& chessBoard[2][0] == chessBoard[1][1]
		&& chessBoard[2][0] == chessBoard[0][2]) {
		return chessBoard[2][0];
	}
	if (isFull(chessBoard)) {
		return 'q';
	}
	return ' ';
}


四、結果演示

1.玩家勝利

在這里插入圖片描述

2.電腦勝利

在這里插入圖片描述

3.和棋

在這里插入圖片描述

五、代碼實作

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define MAX_ROW 3
#define MAX_COL 3
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void init(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
			chessBoard[row][col] = ' ';
		}
	}
}
void print_chessBoard(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	printf("+---+---+---+\n");
	for (int row = 0; row <MAX_ROW; row++) {
		printf("| %c | %c | %c |\n", chessBoard[row][0],
			chessBoard[row][1], chessBoard[row][2]);
		printf("+---+---+---+\n");
	}
}
void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	while (1){
		int row = 0;
		int col = 0;
		printf("請輸入坐標(row col):");
		scanf("%d %d", &row, &col);
		if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL){
			printf("您的坐標不在合法范圍內 [0, 2],請重新輸入:\n");
			continue;
		}
		if (chessBoard[row][col] != ' '){
			printf("您的坐標位置已經有子了!\n");
			continue;
		}
		chessBoard[row][col] = 'x';
		break;
	}
}
void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	while (1){
		int row = rand() % MAX_ROW;
		int col = rand() % MAX_COL;
		if (chessBoard[row][col] != ' ') {
			continue;
		}
		chessBoard[row][col] = 'o';
		break;
	}
}
int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
			if (chessBoard[row][col] == ' '){
				return 0;
			}

		}
	}
	return 1;
}
char isWin(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
		if (chessBoard[row][0] != ' '
			&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1]
			&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]) {
			return chessBoard[row][0];
		}
	}
	for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
		if (chessBoard[0][col] != ' '
			&& chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col]
			&& chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]) {
			return chessBoard[0][col];
		}
	}
	if (chessBoard[0][0] != ' '
		&& chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1]
		&& chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) {
		return chessBoard[0][0];
	}
	if (chessBoard[2][0] != ' '
		&& chessBoard[2][0] == chessBoard[1][1]
		&& chessBoard[2][0] == chessBoard[0][2]) {
		return chessBoard[2][0];
	}
	if (isFull(chessBoard)) {
		return 'q';
	}
	return ' ';
}
void game(){
	char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
	init(chessBoard);
	char winner = ' ';
	while (1){
		print_chessBoard(chessBoard);
		playerMove(chessBoard);
		winner = isWin(chessBoard);
		if (winner != ' ') {
			break;
		}
		computerMove(chessBoard);
		winner = isWin(chessBoard);
		if (winner != ' ') {
			break;
		}
	}
	print_chessBoard(chessBoard);
	if (winner == 'x') {
		printf("恭喜您, 您贏了!\n");
	}
	else if (winner == 'o') {
		printf("哈哈,您連人工智障都下不過!\n");
	}
	else {
		printf("您只能和人工智障打平手!!\n");
	}
}

int menu(){
	printf("--------------------------\n");
	printf("--------1.開始游戲--------\n");
	printf("--------0.退出游戲--------\n");
	printf("--------------------------\n");
	int choice = 0;
	printf("請輸入你的選擇:");
	scanf("%d", &choice);
	return choice;
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(0));
	while (1){
		int choice = menu();
		if (choice == 1){
			game();
		}
		else if (choice == 0){
			printf("退出游戲,GOODBYE!!!!!\n");
			break;
		}
		else{
			printf("輸入錯誤!請重新輸入!\n");
			continue;
		}
	}
	system("pause");
	return 0;
}

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