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Java面向物件(基礎篇):一

2020-11-04 05:05:13 軟體設計

1.面向物件思想

面向物件作為java語言的核心內容,很多初學的小伙伴在剛接觸面向物件的時候,腦子都是暈暈乎乎的,什么是類?什么是物件?他們的關系是怎么樣的?等等問題一擁而出,今天我就為大家做一下我自己面向物件的學習分享,
在學習面向物件之前,我先給大家看一幅圖:

在這里插入圖片描述大家觀察這幅圖,不難看出:第一個框圖從起床到去上課坐車,每一步的動作都很具體;而第二個框圖,我們只需要將衣服放入洗衣機,然后洗完再將衣服拿出來即可,那么第一幅框圖我們就可以把它看作是“面向程序”,而我們的第二幅款圖則就是我們今天的主角“面向物件”,

那么二者有何區別呢?
面向程序思想:做一件事情的每一步我們都是參與者,關注的是解決問題的程序,
面向物件思想:只關注最終結果,

2.面向物件的特點

1.更加符合人類思考問題的方式
2.將我們從事件的執行者變成了呼叫者
3.將問題簡單化

3.類和物件

接下來我們來介紹一下類和物件,
:具有相同屬性特征和行為的一類事物,稱為類;類是抽象的,看不見摸不著,
物件:萬事萬物皆為物件,看得見摸得著,
類和物件的關系:物件是類的具體描述,類是物件的抽象,
我舉一個例子大家想一下:
在這里插入圖片描述
學生是一個類,而物件既是具體的每一個學生,
如果我現在說:學生類出來,有人會答應嘛?
但是如果我說:學生張三出來,那么張三就會知道在叫他,

屬性: 描述該事物具有的資訊,
行為:該事物能干什么,
注意:在java中,類是最基本的單位,所有我們要學會用類描述事物,
事物 → 類
屬性 → 成員變數
行為 → 成員方法

4.面向物件的開發設計與特征

開發:不斷的創建物件、使用物件、修改物件
設計:管理和維護物件之間的關系,一個好的物件設計,可以實作程式的簡化并且易于維護
特征:封裝、繼承、多型

5.舉例說明:把大象裝進冰箱

接下來讓我們用面向物件的思想來分析一下:
1.都有哪些類?
類:大象類、冰箱類、OOPDemo
2.每個類中都有哪些行為(方法)
大象類:吃草、走路
冰箱類:開門、關門
OOPDemo:裝大象的方法 main
3.類與類之間有怎么樣的關系
原始碼展示:
大象類:

在這里插入圖片描述
冰箱類:
在這里插入圖片描述
OOPDemo:
在這里插入圖片描述
此處,我分別用來面向物件和面向程序兩種方法,方便大家理解,
結果如下:在這里插入圖片描述

大家可以看到,面向程序和面向物件產生的結果一樣,那么就會有人問了,兩者產生的結果一樣那么為啥還有用面向物件?
那我這樣說吧:現在我們只是進行了裝大象,那么如果我們后續還有進行裝猴子、裝小狗、裝老虎等···,難道是我們還要一遍一遍的去列印嘛?我們用面向物件的思想,提前設定好類,等到用的時候,不管是裝什么,都可以直接呼叫,豈不是更方便!

6.類的使用

6.1類的定義:
在這里插入圖片描述

//我們創建一個學生類
public class Student{
//成員變數
String name
int age
//構造方法
//成員方法
}

6.2類的呼叫:
在這里插入圖片描述

Student tom = new Student();//實體化語法
Student tom = new Student("tom",20);
//呼叫類中的屬性:
tom.name
tom.age
//呼叫類中的方法:
tom.getAge(20);

6.3構造方法:
在這里插入圖片描述

public Student(){
//無參構造方法
}

//構造有參方法
 public Student(String name, int age){
//this后續我會講解,大家先不用注意
    this.name = name;
    this.age = age;


}

注意:
1.構造方法名和型別必須保持一致
2.沒有訪問者這一說法
3.如果在?個類中顯示的定義了有參構造?法,則隱形?參構造將不存在,此時建議將 ?參構造?法顯示定義
4.每個類都有構造?法,如果沒有顯示地為類定義構造?法,Java編譯器將會為該類提供?個默認隱形 ?參構造?法
5.在創建?個類的物件時,?少要調??個構造?法,
6.?個類中可以有多個構造?法,它們之間構成了多載,即構造?法多載,

7.this的用法

this:代表當前類的物件
用途
1.用于區分成員變數和區域變數同名的沖突問題
2.可以呼叫當前類的構造方法,語法:this([引數串列]);不傳引數在呼叫當前類的無參構造方法,相反呼叫引數串列相吻合的有參構造方法,注意:此條呼叫陳述句必須是方法體中的第一條陳述句,
3.可以呼叫成員屬性:this.成員屬性名
4.可以呼叫成員方法:this.成員方法名([引數串列]);
this 的代碼演示

//this關鍵字的應用:
//1.呼叫當前類的屬性(區分成員變數和區域變數同名賦值問題)
//2.呼叫當前類的方法
//3.呼叫當前類的其他構造方法
//
//
//注意:this關鍵字訪問類的成員方法時不受訪問權限的控制,可以訪問本類中所有的成員變數和成員方法,包括private 的成員變數和成員方法
public class Person
String name;
int age;
//顯示無參構造方法
public Person(){
this("tom",20);
}
//定義有參構造
public Person(String name){
this.name = name;
public Person(String name,int age){
this(name);
this.age = age;
}
public void  setName(String name){
this.name = name;
}
public void testMethod(String name){
this.setName(name);//通過this呼叫了當前類中的其他方法
System.out.println(this.name);
}
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();

System.out.println("___________this呼叫本類屬性________________");
person.setName("tom");
System.out.println("name1"+person.name);
System.out.println("___________this呼叫本類方法________________");
person.testMethod("lili");
System.out.println("___________this呼叫本類構造方法_____________");
Person person1 = new Person("tom",30);
System.out.println(person.name);
System.out.println(person.age);
}
}

8.類的應用代碼:

接下來我給大家展示一下類的應用代碼,我們定義一個學生類,在定義一個學生測驗類,然后從學生類中呼叫我們的屬性和方法!

//我們定義一個學生類
Public class Student{
String name;
int age;
String email;
//顯示定義無參方法
public Student(){
}
//定義構造有參方法
public Student(String name ,int age, String email){
this.name = name;
this.age = age;
this.email = email;
}
//成員方法
//獲取姓名
public String getName(){
  return name;
}
public void setName(){
this.name = name;
}
public int getAge(int age){
if(age>0 &&age<18){
this.age = 18;
}else{
this.age = age;
}
return this.age;
}
}
//學生類的測驗類
//需求:呼叫學生類中的成員屬性和方法
public class StudentTest{
public static void main(String[]  args ){
//實體化Student中的物件
Student tom = new Student();
//呼叫屬性:物件名.屬性名
tom.name = "tom ford";
tom.age = 20;
tom.email = "tom@163.com"
System.out.println("姓名:"+tom.name);
System.out.println("年齡:"+tom.age);
System.out.println("郵箱:"+tom.email);

System.out.println("_________________________________________________________");
//如果上述Student中屬性過多,則這種方法很慢,很麻煩,
//通過有參構造一次性構造
Student tom = new student("tom",20,"tom@163.com");
System.out.println("姓名:"+tom.name);
System.out.println("年齡:"+tom.age);
System.out.println("郵箱:"+tom.email);


System.out.println("_________________________________________________________");

//呼叫方法:物件名.方法名()
int tomAge = tom.getAge(20);
System.out.println("tomAge:"+tomAge);
System.out.println("姓名:"+tom.getName());
tom.name =("dd");
System.out.println("name:"+tom.getName());

}


}

9.在一個類中可以有以下變數

類變數:存在于類中,方法之外,宣告時必須前面加static關鍵字:如: static int flag;隨著類的加載而產生;
成員變數:
區域變數:

區域變數和成員變數的區別:
1.宣告的位置不同
成員變數(實體變數):類中,方法體外
區域變數:方法體中或方法宣告上
2.記憶體中存盤的位置不同
成員變數:位于堆記憶體中
區域變數:位于堆疊內層中
3.生命周期不同
成員變數:隨著物件的產生而產生,隨著物件的消亡而消亡
區域變數:隨著方法的呼叫而產生,隨著方法呼叫完畢而結束
4.初始狀態不同
成員變數:有默認的初始化值
區域變數:沒有默認的初始化值,必須手動初始化后才可以使用,
5.執行優先級
當成員變數和區域變數同名時,呼叫時采取“就近原則”;

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