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ES 6新特性(Day07)

2020-11-08 11:08:40 軟體設計

Part1 · JavaScript【深度剖析】

ES 6新特性

查看我整理的ES新特性思維導圖,參照思維導圖可以宏觀角度來學習ES6的新特性,傳送門:ES新特性思維導圖,或直接保存下圖,

在這里插入圖片描述

文章說明:本專欄內容為本人參加【拉鉤大前端高新訓練營】的學習筆記以及思考總結,學徒之心,僅為分享,如若有誤,請在評論區支出,如果您覺得專欄內容還不錯,請點贊、關注、評論,

共同進步!

上一篇:【ECMAScript模板字串】、【ES6引數】、【展開陣列、物件】、【箭頭函式】、【物件】、【代理Proxy】、【class類】、【set、map資料結構】

接上一篇文章繼續看ES6的特性,本片主要講Symbol、for…of回圈、可迭代介面、迭代器模式、生成器及生成器的應用、ES Modules、ES2016和2017的概述,同樣,本篇博客內容較多,可以先Mark后看,

十六、Symbol符號

在ES6之前,物件的屬性名都是用字串表示,而這樣會導致,物件的屬性名重復造成沖突,例如屬性值覆寫等問題,

// shared.js ====================================

const cache = {}

// a.js =========================================

cache['foo'] = Math.random()

// b.js =========================================

cache['foo'] = '123'

console.log(cache['foo'])  // 123

之前的解決方式基本為約定,例如a.js檔案中的鍵名都為a_foo,b.js檔案中的鍵名為b_foo,這樣就不會造成屬性名重復沖突的問題,而約定只是為了規避這個問題,并沒有實際解決這個問題,

ES6中為了解決這個問題,提出了一個新的資料型別**(Symbol)符號**,符號是原始值,且符號實體是唯一、不可變的,符號的用途是確保物件屬性使用唯一識別符號,不會發生屬性沖突的危險,

1.基本使用–Symbol()

const s = Symbol()
console.log(s)
console.log(typeof s)

// 兩個 Symbol 永遠不會相等

console.log(
  Symbol() === Symbol()
)  // false

呼叫 Symbol()函式時,也可以傳入一個字串引數作為對符號的描述(description),將來可以通過這個字串來除錯代碼,但是,這個字串引數與符號定義或標識完全無關:

let genericSymbol = Symbol(); 
let otherGenericSymbol = Symbol(); 
let fooSymbol = Symbol('foo'); 
let otherFooSymbol = Symbol('foo'); 
console.log(genericSymbol == otherGenericSymbol); // false
console.log(fooSymbol == otherFooSymbol); // false

符號沒有字面量語法,這也是它們發揮作用的關鍵,按照規范,你只要創建 Symbol()實體并將其用作物件的新屬性,就可以保證它不會覆寫已有的物件屬性,無論是符號屬性還是字串屬性,

let genericSymbol = Symbol(); 
console.log(genericSymbol); // Symbol() 
let fooSymbol = Symbol('foo'); 
console.log(fooSymbol); // Symbol(foo);

最重要的是,Symbol()函式不能與 new 關鍵字一起作為建構式使用,這樣做是為了避免創建符號包裝物件,像使用 Boolean、String 或 Number 那樣,它們都支持建構式且可用于初始化包含原始值的包裝物件:

let myBoolean = new Boolean(); 
console.log(typeof myBoolean); // "object" 
let myString = new String(); 
console.log(typeof myString); // "object" 
let myNumber = new Number(); 
console.log(typeof myNumber); // "object" 
let mySymbol = new Symbol(); // TypeError: Symbol is not a constructor

2.使用全域符號注冊表–Symbol.for()

如果運行時的不同部分需要共享和重用符號實體,那么可以用一個字串作為鍵,在全域符號注冊表中創建并重用符號,也就是說可以使用一個字串引數作為Symbol的描述符,這樣在使用程序中可以重用這一定義的symbol,

let fooGlobalSymbol = Symbol.for('foo'); // 創建新符號
let otherFooGlobalSymbol = Symbol.for('foo'); // 重用已有符號
console.log(fooGlobalSymbol === otherFooGlobalSymbol); // true

Symbol.for()對每個字串鍵都執行冪等操作,第一次使用某個字串呼叫時,它會檢查全域運行時注冊表(也可以理解為一個映射關系表),發現不存在對應的符號,于是就會生成一個新符號實體并添加到注冊表中,后續使用相同字串的呼叫同樣會檢查注冊表,發現存在與該字串對應的符號,然后就會回傳該符號實體,

即使采用相同的符號描述,在全域注冊表中定義的符號跟使用 Symbol()定義的符號也并不等同:

let localSymbol = Symbol('foo'); 
let globalSymbol = Symbol.for('foo'); 
console.log(localSymbol === globalSymbol); // false

全域注冊表中的符號必須使用字串來創建,因此傳遞給Symbol的任何引數都會被轉換為字串:

const boolSymbol = Symbol.for(true);
const stringSymbol = Symbol.for('true');
console.log(boolSymbol === stringSymbol); // true

還可以使用**Symbol.keyFor()**來查詢全域注冊表,這個方法接收符號,回傳該全域符號對應的字串鍵,如果查詢的不是全域符號,則回傳 undefined,

// 創建全域符號
let s = Symbol.for('foo'); 
console.log(Symbol.keyFor(s)); // foo 
// 創建普通符號
let s2 = Symbol('bar'); 
console.log(Symbol.keyFor(s2)); // undefined 
// 如果傳給 Symbol.keyFor()的不是符號,則該方法拋出 TypeError:
Symbol.keyFor(123); // TypeError: 123 is not a symbol

3.使用符號作為屬性

**凡是可以使用字串或數值作為屬性的地方,都可以使用符號,這就包括了物件字面量屬性和Object.defineProperty()/Object.defineProperties()**定義的屬性,物件字面量只能在計算屬性語法中使用符號作為屬性,

let s1 = Symbol('foo'), 
    s2 = Symbol('bar'), 
    s3 = Symbol('baz'), 
    s4 = Symbol('qux'); 
let o = { 
 [s1]: 'foo val' 
}; 
// 這樣也可以:o[s1] = 'foo val'; 
console.log(o); 
// {Symbol(foo): foo val} 
Object.defineProperty(o, s2, {value: 'bar val'}); 
console.log(o); 
// {Symbol(foo): foo val, Symbol(bar): bar val} 
Object.defineProperties(o, { 
    [s3]: {value: 'baz val'}, 
    [s4]: {value: 'qux val'} 
}); 
console.log(o); 
// {Symbol(foo): foo val, Symbol(bar): bar val, 
// Symbol(baz): baz val, Symbol(qux): qux val}

類似于 Object.getOwnPropertyNames()回傳物件實體的常規屬性陣列Object.getOwnPropertySymbols()回傳物件實體的符號屬性陣列,這兩個方法的回傳值彼此互斥,Object.getOwnPropertyDescriptors()會回傳同時包含常規和符號屬性描述符的物件,Reflect.ownKeys()會回傳兩種型別的鍵

let s1 = Symbol('foo'), 
	s2 = Symbol('bar'); 
let o = { 
    [s1]: 'foo val', 
    [s2]: 'bar val', 
    baz: 'baz val', 
    qux: 'qux val' 
}; 
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(o)); 
// [Symbol(foo), Symbol(bar)] 回傳物件實體的符號屬性陣列
console.log(Object.getOwnPropertyNames(o)); 
// ["baz", "qux"] 回傳物件實體的常規屬性陣列
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(o)); 
// {baz: {...}, qux: {...}, Symbol(foo): {...}, Symbol(bar): {...}} 回傳同時包含常規和符號屬性描述符的物件
console.log(Reflect.ownKeys(o)); 
// ["baz", "qux", Symbol(foo), Symbol(bar)]回傳兩種型別的鍵**

因為符號屬性是對記憶體中符號的一個參考,所以直接創建并用作屬性的符號不會丟失,但是,如果沒有顯式地保存對這些屬性的參考,那么必須遍歷物件的所有符號屬性才能找到相應的屬性鍵:

let o = { 
    [Symbol('foo')]: 'foo val', 
    [Symbol('bar')]: 'bar val' 
}; 
console.log(o); 
// {Symbol(foo): "foo val", Symbol(bar): "bar val"} 
let barSymbol = Object.getOwnPropertySymbols(o) 
 .find((symbol) => symbol.toString().match(/bar/)); 
console.log(barSymbol); 
// Symbol(bar)

4.常用內置符號

ECMAScript 6 也引入了一批常用內置符號(well-known symbol),用于暴露語言內部行為,開發者可以直接訪問、重寫或模擬這些行為,這些內置符號都以 Symbol 工廠函式字串屬性的形式存在,這些內置符號最重要的用途之一是重新定義它們,從而改變原生結構的行為,比如,我們知道for-of 回圈會在相關物件上使用 Symbol.iterator 屬性,那么就可以通過在自定義物件上重新定義Symbol.iterator 的值,來改變 for-of 在迭代該物件時的行為,

for of中的Symbol.iterator我們會在下面的一節講到

這些內置符號也沒有什么特別之處,它們就是全域函式 Symbol 的普通字串屬性,指向一個符號的實體,所有內置符號屬性都是不可寫、不可列舉、不可配置的,

注意 在提到 ECMAScript 規范時,經常會參考符號在規范中的名稱,前綴為@@,比如,@@iterator 指的就是 Symbol.iterator,

5.Symbol方法

Symbol提供了一些方法,方法如下所示,具體使用技巧可查看MDN或《JavaScript高級程式設計第四版

  • Symbol.asyncIterator
  • Symbol.hasInstance
  • Symbol.isConcatSpreadable
  • Symbol.iterator
  • Symbol.match
  • Symbol.replace
  • Symbol.search
  • Symbol.species
  • Symbol.split
  • Symbol.toPrimitive
  • Symbol.toStringTag
  • Symbol.unscopables

十七、for…of回圈

在ECMAScript中,遍歷資料有很多的方法,例如,for回圈通常用來遍歷陣列,for…in回圈通常用來遍歷鍵值對,函式式的遍歷方法如:forEach方法,這些方法都會有一定的局限性,所有ES2015引入了一種全新的遍歷方式,for…of,其作為以后遍歷所有資料結構的統一方式,

for-of 陳述句是一種嚴格的迭代陳述句,用于遍歷可迭代物件的元素,語法如下:

for (property of expression) statement
// 示例
for (const el of [2,4,6,8]) { 
	document.write(el); 
}

在這個例子中,我們使用 for-of 陳述句顯示了一個包含 4 個元素的陣列中的所有元素,回圈會一直持續到將所有元素都迭代完,與 for 回圈一樣,這里控制陳述句中的 const 是非必需的,但為了確保這個區域變數不被修改,推薦使用 const,

for-of 回圈會按照可迭代物件的 next()方法產生值的順序迭代元素,關于可迭代物件,將在下面進行詳細介紹,

如果嘗試迭代的變數不支持迭代,則 for-of 陳述句會拋出錯誤,

const arr = [100, 200, 300, 400]

for (const item of arr) {
    console.log(item)
}

// for...of 回圈可以替代 陣列物件的 forEach 方法

其可替代forEach方法進行遍歷,而且優點是可以隨時使用break方法終止回圈:

arr.forEach(item => {
    console.log(item)
})

for (const item of arr) {
  console.log(item)
    if (item > 100) {
    break
  }

// forEach 無法跳出回圈,必須使用 some 或者 every 方法

除了陣列可以使用for…of遍歷,一些偽陣列同樣也可以進行回圈遍歷,例如:函式中arguments物件、DOM中元素節點串列,他們與普通陣列物件沒有任何區別,這里就不單獨演示了,

Set和Map物件:

// 遍歷 Set 與遍歷陣列相同

const s = new Set(['foo', 'bar'])

for (const item of s) {
  console.log(item)
}
// foo
// bar

// 遍歷 Map 可以配合陣列結構語法,直接獲取鍵值

const m = new Map()
m.set('foo', '123')
m.set('bar', '345')

for (const [key, value] of m) {
    // 使用陣列展開方法
    console.log(key, value)
}

// foo 123
// bar 345

普通物件不能被for…of遍歷,至于原因,請看下面的可迭代介面,其中包含了一下Symbol.iterator:

// 普通物件不能被直接 for...of 遍歷

const obj = { foo: 123, bar: 456 }

for (const item of obj) {
  console.log(item)
}

十八、可迭代介面

ES中能夠表示有結構的資料型別越來越多,從最早的陣列和物件,到現在新增了set和map,并且還可以組合使用這些型別,為了提供一種統一的遍歷方式,ES2015提供了一種統一的Iterable介面,例如ES中任意一種資料型別都有toString方法,這就是他們都實作了統一的規格標準(統一的介面)

實作Iterable介面就是for…of的前提,只要資料結構實作了可迭代介面,他就能被for…of遍歷,也就是說之前的所有資料型別都實作了可迭代介面,

1.Iterator

在chrome瀏覽器的控制臺進行測驗:

Chrome-console控制臺

console.log([]);  // 列印陣列
[]
    length: 0
    __proto__: Array(0)
        ...
        Symbol(Symbol.iterator): ? values()  // Symbol.iterator可迭代介面
        Symbol(Symbol.unscopables): {copyWithin: true, entries: true, fill: true, find: true, findIndex: true,}
        __proto__: Object
console.log(new Set());  // 列印Set
Set(0) {}
    [[Entries]]
    size: (...)
    __proto__: Set
        add: ? add()
        ...
        Symbol(Symbol.iterator): ? values()  // Symbol.iterator可迭代介面
        Symbol(Symbol.toStringTag): "Set"
        get size: ? size()
        __proto__: Object
console.log(new Map());  // 列印Map
Map(0) {}
    [[Entries]]
    size: (...)
    __proto__: Map
        clear: ? clear()
        ...
        Symbol(Symbol.iterator): ? entries()  // Symbol.iterator可迭代介面
        Symbol(Symbol.toStringTag): "Map"
        get size: ? size()
        __proto__: Object

繼續看看Symbol.iterator到底實作了什么:

Chrome-console控制臺

const arr = ['foo', 'bar', 'baz']
undefined
arr[Symbol.iterator]()
Array Iterator {}
	__proto__: Array Iterator
    	next: ? next()
		arguments: (...)
        caller: (...)
        length: 0
        name: "next"
		...
const iterator = arr[Symbol.iterator]()
undefined
iterator.next()
{value: "foo", done: false}

value中的就是陣列中的第一個元素,done為false,當再次呼叫時,結果為相同的結構,此時的done為false,

Chrome-console控制臺

iterator.next()
{value: "bar", done: false}
iterator.next()
{value: "bar", done: true}

done屬性的作用就是表示陣列內部的屬性是否全部遍歷完成,

模擬迭代器:

// 迭代器(Iterator)

const set = new Set(['foo', 'bar', 'baz'])

const iterator = set[Symbol.iterator]()

console.log(iterator.next())  // { value: 'foo', done: false }
console.log(iterator.next())  // { value: 'bar', done: false }
console.log(iterator.next())  // { value: 'baz', done: false }
console.log(iterator.next())  // { value: undefined, done: true }
console.log(iterator.next())  // { value: undefined, done: true }

while (true) {
  const current = iterator.next()
  if (current.done) {
    break // 迭代已經結束了,沒必要繼續了
  }
  console.log(current.value)
}

2.實作iterator介面

// 實作可迭代介面(Iterable)

const obj = {
    // 實作了可迭代介面,Iterable,約定內部必須有用于范湖迭代器的iterator方法
    [Symbol.iterator]: function () {
        // 實作了迭代器介面,iterator其內部有用于迭代的next方法
        return {
            next: function () {
                // 迭代結果介面,iterationResult,約定物件內部必須要有value屬性,來表示當前被迭代到的資料,值為任意型別,done屬性用來表示迭代是否結束
                return {
                    value: 'zce',
                    done: true
                }
            }
        }
    }
}
const obj = {
    store: ['foo', 'bar', 'baz'],

    [Symbol.iterator]: function () {
        let index = 0
        const self = this

        return {
            next: function () {
                const result = {
                    value: self.store[index],
                    done: index >= self.store.length
                }
                index++
                return result
            }
        }
    }
}

3.迭代器模式

迭代器模式(特別是在 ECMAScript 這個語境下)描述了一個方案,即可以把有些結構稱為“可迭代物件”(iterable),因為它們實作了正式的 Iterable 介面,而且可以通過迭代器 Iterator 消費,

// 迭代器設計模式

// 場景:你我協同開發一個任務清單應用

// 我的代碼 ===============================

const todos = {
  life: ['吃飯', '睡覺', '打豆豆'],
  learn: ['語文', '數學', '外語'],
  work: ['喝茶'],

  // 提供統一遍歷訪問介面
  each: function (callback) {
    const all = [].concat(this.life, this.learn, this.work)
    for (const item of all) {
      callback(item)
    }
  },

  // 提供迭代器(ES2015 統一遍歷訪問介面)
  [Symbol.iterator]: function () {
    const all = [...this.life, ...this.learn, ...this.work]
    let index = 0
    return {
      next: function () {
        return {
          value: all[index],
          done: index++ >= all.length
        }
      }
    }
  }
}

// 你的代碼 ===============================
// 實作統一遍歷介面之前
// for (const item of todos.life) {
//   console.log(item)
// }
// for (const item of todos.learn) {
//   console.log(item)
// }
// for (const item of todos.work) {
//   console.log(item)
// }
// 實作統一遍歷介面之后
todos.each(function (item) {
  console.log(item)
})

console.log('-------------------------------')

for (const item of todos) {
  console.log(item)
}

十九、生成器及生成器的應用

生成器是 ECMAScript 6 新增的一個極為靈活的結構,擁有在一個函式塊內暫停和恢復代碼執行的能力,這種新能力具有深遠的影響,比如,使用生成器可以自定義迭代器和實作協程,其可以避免異步編程中回呼嵌套過深的問題,提供更好的額異步編程解決方案,

1.基本用法

生成器的形式是一個函式,函式名稱前面加一個星號(*)表示它是一個生成器,只要是可以定義函式的地方,就可以定義生成器,

// 生成器函式宣告
function* generatorFn() {}

// 生成器函式運算式
let generatorFn = function* () {}
// 作為物件字面量方法的生成器函式
let foo = {
    * generatorFn() {}
}

// 作為類實體方法的生成器函式
class Foo {
    * generatorFn() {}
}

// 作為類靜態方法的生成器函式
class Bar {
    static* generatorFn() {}
}

呼叫生成器函式會產生一個生成器物件,生成器物件一開始處于暫停執行(suspended)的狀態,與迭代器相似,生成器物件也實作了 Iterator 介面,因此具有 next()方法,呼叫這個方法會讓生成器開始或恢復執行,

function* foo() {
  console.log('zce')
  return 100
}

const result = foo()
console.log(result)  // Object [Generator] {}
console.log(result.next())  // { value: 100, done: false }

yield 關鍵字可以讓生成器停止和開始執行,也是生成器最有用的地方,生成器函式在遇到 yield關鍵字之前會正常執行,遇到這個關鍵字后,執行會停止,函式作用域的狀態會被保留,停止執行的生成器函式只能通過在生成器物件上呼叫 next()方法來恢復執行:

function* foo() {
    console.log('1111')
    yield 100
    console.log('2222')
    yield 200
    console.log('3333')
    yield 300
}

const generator = foo()

console.log(generator.next()) // 第一次呼叫,函式體開始執行,遇到第一個 yield 暫停
console.log(generator.next()) // 第二次呼叫,從暫停位置繼續,直到遇到下一個 yield 再次暫停
console.log(generator.next()) // ,,,
console.log(generator.next()) // 第四次呼叫,已經沒有需要執行的內容了,所以直接得到 undefined

2.實際應用

在生成器物件上顯式呼叫 next()方法的用處并不大,其實,如果把生成器物件當成可迭代物件,那么使用起來會更方便:

function* generatorFn() { 
    yield 1; 
    yield 2; 
    yield 3; 
} 
for (const x of generatorFn()) { 
    console.log(x); 
} 
// 1 
// 2 
// 3
// Generator 應用

// 案例1:發號器

function* createIdMaker() {
    let id = 1
    while (true) {
        yield id++
    }
}

const idMaker = createIdMaker()

console.log(idMaker.next().value)  // 1
console.log(idMaker.next().value)  // 2
console.log(idMaker.next().value)  // 3
console.log(idMaker.next().value)  // 4

// 案例2:使用 Generator 函式實作 iterator 方法

const todos = {
    life: ['吃飯', '睡覺', '打豆豆'],
    learn: ['語文', '數學', '外語'],
    work: ['喝茶'],
    [Symbol.iterator]: function* () {
        const all = [...this.life, ...this.learn, ...this.work]
        for (const item of all) {
            yield item
        }
    }
}

for (const item of todos) {
    console.log(item)
}

二十、ES2016和ES2017概述

1.ES2016

新增陣列實體物件的includes方法,檢查陣列中是否包含某個指定元素

const arr = ['foo', 1, NaN, false]

// 找到回傳元素下標
console.log(arr.indexOf('foo'))
// 找不到回傳 -1
console.log(arr.indexOf('bar'))
// 無法找到陣列中的 NaN
console.log(arr.indexOf(NaN))

includes方法
// 直接回傳是否存在指定元素
console.log(arr.includes('foo'))
// 能夠查找 NaN
console.log(arr.includes(NaN))

新增指數運算子

console.log(Math.pow(2, 10))
console.log(2 ** 10)  // 語言本身的運算子與加減乘除相同

2.ES2017

object物件的三個擴展方法

  • Object.values
  • Object.entries
  • Object.getOwnPropertyDescriptiors
const obj = {
    foo: 'value1',
    bar: 'value2'
}
// Object.values -------------------回傳物件中所有值組成的陣列----------------------------------------
console.log(Object.values(obj))

// Object.entries ------------------以陣列的形式回傳物件中所有的鍵值對----------------------------------------
console.log(Object.entries(obj))
// 可以直接使用for...of遍歷
for (const [key, value] of Object.entries(obj)) {
    console.log(key, value)
}
// 將物件轉換為Map型別的物件
console.log(new Map(Object.entries(obj)))

// Object.getOwnPropertyDescriptors ----------獲取物件中屬性的完整描述資訊------------------------------

const p1 = {
    firstName: 'Lei',
    lastName: 'Wang',
    get fullName() {
        return this.firstName + ' ' + this.lastName
    }
}
console.log(p1.fullName)

const p2 = Object.assign({}, p1)
p2.firstName = 'zce'
console.log(p2)

const descriptors = Object.getOwnPropertyDescriptors(p1)
console.log(descriptors)
const p2 = Object.defineProperties({}, descriptors)
p2.firstName = 'zce'
console.log(p2.fullName)

字串方法

  • String.prototype.padStart
  • String.prototype.padEnd
const books = {
    html: 5,
    css: 16,
    javascript: 128
}

for (const [name, count] of Object.entries(books)) {
    console.log(name, count)
}

for (const [name, count] of Object.entries(books)) {
    console.log(`${name.padEnd(16, '-')}|${count.toString().padStart(3, '0')}`)
}
//html 5
//css 16
//javascript 128
//html------------|005
//css-------------|016
//javascript------|128

今日分享截止到這里,明天更新:TypeScript部分,

記錄:2020/11/07

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/206497.html

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