主頁 > 軟體設計 > 微信小程式對圖片進行canvas壓縮的方法(詳解)

微信小程式對圖片進行canvas壓縮的方法(詳解)

2020-11-12 16:47:29 軟體設計

微信小程式其實自帶一個圖片壓縮的API wx.compressImage,但是這玩意目前感受就是個垃圾,IOS大多數情況下據說還可以,安卓有的時候降低質量壓縮后體積反而變大,而且沒辦法控制其壓縮至具體指定的大小,壓縮后多大看天意,所以需要使用畫布去自己實作一個圖片壓縮方法,

簡單來講原理就是:找個不顯示在頁面上的畫布畫上去,再取出,如果體積還是太大,縮小尺寸后再畫,再取,遞回下去,直到體積滿足要求,(所以限制的越小,圖片越大,壓縮越久,遞回次數越多)

第一步:新建一個zipPic.js檔案(名字你開心就好),里面的代碼如下

//通過canvas將圖片壓縮至指定大小

//判斷圖片大小是否滿足需求,limitSize的單位是kb
function imageSizeIsLessLimitSize(imagePath,limitSize,lessCallback,moreCallback){
  //獲取檔案資訊
  wx.getFileInfo({
    filePath:imagePath,
    success:(res)=>{
      console.log("壓縮前圖片大小",res.size/1024,'kb');
      //如果圖片太大了走moreCallback
      if(res.size>1024*limitSize){
        moreCallback()
      }
      //圖片滿足要求了走lessCallback
      else{
        lessCallback()
      }
    }
  })
}

//將圖片畫在畫布上并獲取畫好之后的圖片的路徑
function getCanvasImage(canvasId,imagePath,imageW,imageH,getImgSuccess){
  //創建畫布內容
  const ctx=wx.createCanvasContext(canvasId);
  //圖片畫上去,imageW和imageH是畫上去的尺寸,影像和畫布間隔都是0
  ctx.drawImage(imagePath,0,0,imageW,imageH);
  //這里一定要加定時器,給足夠的時間去畫(所以每次遞回最少要耗時200ms,多次遞回很耗時!)
  ctx.draw(false,setTimeout(function(){
    wx.canvasToTempFilePath({
      canvasId:canvasId,
      x:0,
      y:0,
      width:imageW,
      height:imageH,
      quality:1, //最高質量,只通過尺寸放縮去壓縮,畫的時候都按最高質量來畫
      success:(res)=>{
        getImgSuccess(res.tempFilePath);
      }
    })
  },200));
}

//主函式,默認限制大小1024kb即1mb,drawWidth是繪畫區域的大小
//初始值傳入為畫布自身的邊長(我們這是一個正方形的畫布)
function getLessLimitSizeImage(canvasId,imagePath,limitSize=1024,drawWidth,callback){
  //判斷圖片尺寸是否滿足要求
  imageSizeIsLessLimitSize(imagePath,limitSize,
    (lessRes)=>{
      //滿足要求走callback,將壓縮后的檔案路徑回傳
      callback(imagePath);
    },
    (moreRes)=>{
      //不滿足要求需要壓縮的時候
      wx.getImageInfo({
        src:imagePath,
        success:(imageInfo)=>{
          let maxSide=Math.max(imageInfo.width,imageInfo.height);
          let windowW=drawWidth;
          let scale=1;
          /*
          這里的目的是當繪畫區域縮小的比圖片自身尺寸還要小的時候
          取圖片長寬的最大值,然后和當前繪畫區域計算出需要放縮的比例
          然后再畫經過放縮后的尺寸,保證畫出的一定是一個完整的圖片,由于每次遞回繪畫區域都會縮小,
          所以不用擔心scale永遠都是1繪畫尺寸永遠不變的情況,只要不滿足壓縮后體積的要求
          就會縮小繪畫區域,早晚會有繪畫區域小于圖片尺寸的情況發生
          */
          if(maxSide>windowW){
            scale=windowW/maxSide;
          }
          //trunc是去掉小數
          let imageW=Math.trunc(imageInfo.width*scale);
          let imageH=Math.trunc(imageInfo.height*scale);
          console.log('呼叫壓縮',imageW,imageH);
          //圖片在規定繪畫區域上畫并獲取新的圖片的path
          getCanvasImage(canvasId,imagePath,imageW,imageH,
            (pressImgPath)=>{
              /*
              再去檢查是否滿足要求,始終縮小繪畫區域,讓圖片適配繪畫區域
              這里乘以0.95是必須的,如果不縮小繪畫區域,會出現尺寸比繪畫區域小,
              而體積比要求壓縮體積大的情況出現,就會無窮遞回下去,因為scale的值永遠是1
              但0.95不是固定的,你可以根據需要自己改,0到1之間,越小則繪畫區域縮小的越快
              但不建議取得太小,繪畫區域縮小的太快,壓出來的將總是很糊的
              */
              getLessLimitSizeImage(canvasId,pressImgPath,limitSize,drawWidth*0.95,callback);
            }
          )
        }
      })
    }
  )
}

export default getLessLimitSizeImage

好的接下來是使用的方法:

在你想壓縮圖片的js代碼所對應的頁面中,先放置一個用戶看不見的畫布,
(就是如果我想在index.js中chooseImage再壓縮,就需要你在index.html中加上下面的html代碼)

<!--用于圖片壓縮的canvas畫布,不在頁面中展示,且id固定不可變-->
  <canvas
    style="width: {{cw}}px; height: {{cw}}px;position: absolute; z-index: -1; left: -10000rpx;; top: -10000rpx;"
    canvas-id="zipCanvas"
  ></canvas>
  <!--畫布結束-->

其中cw的值我個人建議選擇用戶螢屏的寬度,如下,在page({…})的data中添加

	//畫板邊長默認是螢屏寬度,正方形畫布
    cw:wx.getSystemInfoSync().windowWidth,

個人建議畫布和繪畫區域都是正方形的,畢竟你也不知道要壓縮的圖片是橫向的還是縱向的,

然后,引入,不解釋

import getLessLimitSizeImage from '../../utils/zipPic'

在js代碼中:

    wx.chooseImage({
      count:1, //只傳一張
      sizeType:'original', //原圖質量好,然后通過canvas壓縮,縮略圖壓縮就太糊了
      sourceType: ['album', 'camera'], // 來源是相冊和相機
      success:(res)=>{
        let canvasId='zipCanvas' //注意這里的id和你在頁面中寫的html代碼的canvas的id要一致
        let imagePath=res.tempFilePaths[0];//原圖的路徑
        let limitSize=2048;//大小限制2048kb
        let drawWidth=wx.getSystemInfoSync().windowWidth;//初始繪畫區域是畫布自身的寬度也就是螢屏寬度
        wx.showLoading({title:'圖片壓縮中...',mask:true}) //不需要你可以刪掉
        getLessLimitSizeImage(canvasId,imagePath,limitSize,drawWidth,(resPath)=>{
          wx.hideLoading(); //不需要你可以刪掉
          
          //resPath就是壓縮后圖片的路徑,然后想做什么都隨你
          
        })
      }
    })

補充:

  1. 這里代碼的主體不是我做的,網上一搜基本都是這個寫法,這里是經過專案實踐測驗后沒問題了做的講解,
  2. 這里圖片是只選了一張去壓縮,如果你需要選多張再挨個壓縮那就去寫個回圈,找個陣列存壓縮后的結果,網上也有很多內容,
  3. 回呼函式中有lessRes和moreRes,細心的會發現這兩個引數并沒有被用到,他們只是個提醒作用,表明當前是less回呼還是more回呼,如果你不怕弄混刪掉了或者自己另外寫了兩個新方法那都隨你,
  4. 極限情況下比如說將圖片強制壓縮至10kb,這個東西我沒測驗過,不知道會不會有問題,
  5. 圖片壓縮體積的減小不是線性的,給人的感覺有點像二次函式(y=x^2左面那一半),越往后壓縮的尺寸變化會越小,當然,這和用戶的解析度,螢屏本身的大小都有關系,
  6. 還是那句話,由于每次遞回都要給至少200ms的時間去畫,所以遞回很耗時!!!而不遞回進行壓縮的話,網路傳輸又會很耗時!!!所以這個地方怎么取舍,壓縮至多大,繪畫區域縮小的多快,都要靠你自己的經驗去除錯,
  7. 圖片的壓縮,長寬比理論上來講是不變的,但是因為舍棄了小數,可能會有肉眼難以察覺的誤差,但是問題不大,如果前端想展示一下壓縮后的圖片的話,不要忘記在image中加入mode=“aspectFit” ,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/212175.html

標籤:其他

上一篇:JavaScript用document.write()輸出換行

下一篇:IntelliJ IDEA 配置Tomcat 控制臺亂碼解決方案

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more