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CSP-游戲Python實作

2020-11-14 15:40:11 軟體設計

問題描述
  有n個小朋友圍成一圈玩游戲,小朋友從1至n編號,2號小朋友坐在1號小朋友的順時針方向,3號小朋友坐在2號小朋友的順時針方向,……,1號小朋友坐在n號小朋友的順時針方向,
  游戲開始,從1號小朋友開始順時針報數,接下來每個小朋友的報數是上一個小朋友報的數加1,若一個小朋友報的數為k的倍數或其末位數(即數的個位)為k,則該小朋友被淘汰出局,不再參加以后的報數,當游戲中只剩下一個小朋友時,該小朋友獲勝,
  例如,當n=5, k=2時:
  1號小朋友報數1;
  2號小朋友報數2淘汰;
  3號小朋友報數3;
  4號小朋友報數4淘汰;
  5號小朋友報數5;
  1號小朋友報數6淘汰;
  3號小朋友報數7;
  5號小朋友報數8淘汰;
  3號小朋友獲勝,

給定n和k,請問最后獲勝的小朋友編號為多少?
輸入格式
  輸入一行,包括兩個整數n和k,意義如題目所述,
輸出格式
  輸出一行,包含一個整數,表示獲勝的小朋友編號,
樣例輸入
5 2
樣例輸出
3
樣例輸入
7 3
樣例輸出
4
資料規模和約定
  對于所有評測用例,1 ≤ n ≤ 1000,1 ≤ k ≤ 9,
解題思路:用回圈鏈表來做,代碼中有詳細的注釋,直接貼上代碼

# 定義鏈表節點,var放的是小朋友的編號,next放的是這個小朋友報完后的下一個小朋友的資訊
class ListNode:
    def __init__(self,var=0,next=None):
        self.var = var
        self.next = next
# n表示參加游戲人數,k表示報數為k的倍數或者末尾為k則淘汰
n,k = map(int,input().split())
# 因為是回圈串列,所以定義串列的頭節點,初始的時候放的是第一個小朋友
head = ListNode(1)
# 記錄前一個節點資訊
pre = head
# 初始化回圈串列
for i in range(n-1):
    # 因為小朋友編號是從1開始的,而且第一個已經被加進鏈表了,所以var=i+2
    p = ListNode(i+2)
    # 將當前節點連接到前一個節點后面
    pre.next = p
    pre = p
    # 如果到了最后一個節點,將它的next指向第一個節點,形成環
    if i == n-2:
        pre.next = head
# 用來判斷是否需要洗掉
def judgeDel(n,k):
    t = n%10
    if t == k or n%k == 0:
        return True
    return False
# 記錄當前報到哪個數了
ind = 1
# 記錄當前還剩余的人數
lens = n
# p表示當前游戲的人,pre表示它的前一個節點,為了方便洗掉當前
p = head
# pre的next指向p,val為最后一個小朋友的編號
pre = ListNode(n,p)
# 開始游戲,直到只剩余一個人時結束
while lens > 1:
    # 如果需要洗掉
    if judgeDel(ind,k):
        # 需要洗掉的話只需要將p向后移動一位就可以,pre不需要移動
        pre.next = p.next
        p = pre.next
        lens -= 1
    # 不需要洗掉pre和p都向后移動一位
    else:
        pre = p
        p = p.next
    # 不管刪不洗掉,ind都得自增1
    ind += 1
# 最后輸出p.val和pre.val都可以,因為是環,只剩一個元素了,pre和p都表示這個元素
print(p.var)

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