主頁 > 軟體設計 > 解謎游戲——第十屆藍橋杯b組c++決賽題目H

解謎游戲——第十屆藍橋杯b組c++決賽題目H

2020-11-14 15:44:10 軟體設計

題目描述

在這里插入圖片描述
小明正在玩一款解謎游戲,謎題由 24 根塑料棒組成,

其中黃色塑料棒 4 根,紅色 8 根,綠色 12 根 (后面用 Y 表示黃色、R 表示紅色、G 表示綠色),

初始時這些塑料棒排成三圈,如上圖所示,外圈 12 根,中圈 8 根,內圈 4 根,

小明可以進行三種操作:

  1. 將三圈塑料棒都順時針旋轉一個單位,
    例如當前外圈從 0 點位置開始,順時針依次是 YRYGRYGRGGGG,中圈是 RGRGGRRY,內圈是 GGGR,
    那么順時針旋轉一次之后,外圈、中圈、內圈依次變為:GYRYGRYGRGGG、YRGRGGRR 和 RGGG,
  2. 將三圈塑料棒都逆時針旋轉一個單位,
    例如當前外圈從 0 點位置開始,順時針依次是 YRYGRYGRGGGG,中圈是 RGRGGRRY,內圈是 GGGR,
    那么逆時針旋轉一次之后,外圈、中圈、內圈依次變為:RYGRYGRGGGGY、GRGGRRYR 和 GGRG
  3. 將三圈 0 點位置的塑料棒做一個輪換,
    具體來說:外圈 0 點塑料棒移動到內圈 0 點,內圈 0 點移動到中圈 0 點,中圈 0 點移動到外圈 0 點,
    例如當前外圈從 0 點位置開始順時針依次是 YRYGRYGRGGGG,中圈是RGRGGRRY,內圈是 GGGR,

那么輪換一次之后,外圈、中圈、內圈依次變為:RRYGRYGRGGGG、GGRGGRRY 和 YGGR,
小明的目標是把所有綠色移動到外圈、所有紅色移動中圈、所有黃色移動到內圈,給定初始狀態,請你判斷小明是否可以達成目標?

輸入格式

第一行包含一個整數 T,代表詢問的組數,(1 ≤ T ≤ 100),
每組詢問包含 3 行:
第一行包含 12 個大寫字母,代表外圈從 0 點位置開始順時針每個塑料棒的顏色,
第二行包含 8 個大寫字母,代表中圈從 0 點位置開始順時針每個塑料棒的顏色,
第三行包含 4 個大寫字母,代表內圈從 0 點位置開始順時針每個塑料棒的顏色,

輸出格式

對于每組詢問,輸出一行 YES 或者 NO,代表小明是否可以達成目標,

樣例輸入

2
GYGGGGGGGGGG
RGRRRRRR
YRYY
YGGGRRRRGGGY
YGGGRRRR
YGGG

樣例輸出

YES
NO

分析

經過觀察,每一次旋轉只能三個圈一起旋轉,但是邊長不同,內圈四次一周,中圈八次一周,外圈十二次一周,
設初始時的棒號為內圈0-3,中圈0-7,外圈0-11,
假設內圈的0號棒轉動順時針一周(即整體順時針轉動4次)再次回到0號位置,中圈則是原來的4號棒到了0號位置;外圈則是原來的8號棒到了0號位置,整體再順時針轉動一周的話,內圈的0號位置還是初始時的0號棒,中圈也還是初始的0號棒,外圈則是4號棒;
上述依次類推,會發現內圈的每一根棒無論整體怎么轉動都是跟著中圈的兩根棒和外圈的三根棒的,
即內圈每一根棒都是跟中圈的兩根還有外圈的三根是系結的,
在這里插入圖片描述
上圖為例,圖中藍色框中的是系結一起的,
同理可將整體分為四塊,只需判斷每塊中的顏色是否能夠滿足即可,

代碼

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int t;
string s1,s2,s3;
int main(){
	//freopen("a.txt","r",stdin);
	cin>>t;
	while(t--){
		int flag = 0;
		cin>>s3>>s2>>s1; 
		for(int i = 0;i<4;i++){
			map<char ,int>mp;
			//內圈 
			mp[ s1[i] ] += 1;
			//中圈
			mp[ s2[i] ] += 1;
			mp[ s2[ i+ 4]] += 1;
			//外圈
			mp[ s3[i] ] += 1;
			mp[ s3[ i+4]]  += 1;
			mp[ s3[i+8]] += 1;
			
			if(mp['Y'] != 1 || mp['R'] != 2 || mp['G'] != 3){
				flag = 1;
				break;
			}		
			
		}
		if(flag == 0)
			cout<<"YES"<<endl;
		else{
			cout<<"NO"<<endl;
		}
		 
	}
	return 0;
}

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/215235.html

標籤:其他

上一篇:unity中瞄準倍鏡效果和原始碼

下一篇:求凸包面積

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more