一、學習目標
- 了解C語言的socket的概念
- 了解C語言socket的使用方法
- 完成C語言socket服務端
目錄
第一篇:(一)脫離學習誤區
第二篇:(二)C語言沒那么難簡單開發帶你了解流程
第三篇:(三)輕輕松松理解第一個C語言程式
第四篇:(四)語言的基本資料型別及變數
第五篇:(五)C語言的變數、常量及運算
第六篇:(六)輕輕松松了解C語言的邏輯運算
第七篇:(七)C語言的回圈分分鐘上手
第八篇:(八)了解基本陣列還不是那么簡單
第九篇:(九)C語言二維陣列與回圈嵌套
第十篇:(十)C語言的指標原來是這樣
第十一篇:(十一)C語言自定義函式真的很簡單
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二、了解socket 套接字的使用方法
打個預防針:聽不懂概念也會用的,現在不理解以后肯定會理解,若讀者是通過我的基礎教程開始學到這一篇,我個人建議盡量多熟悉其中知識點再學習socket,socket設計別的知識內容,并且要熟悉基礎語法和特性,不然會導致一些問題,若確實學習了有什么問題可以加群問我~
socket也叫做套接字,是在計算機網路中,不同主機監聽與發送小心的端點,這個端點是抽象的概念,跟所有不在物理上存在的設計一樣,是一中規則下誕生的存在,
2.1 使用socket
以下代碼是在網路上找到的代碼,自己進行了部分修改,(懶的寫了,哈哈哈)這篇內容只注重使用流程,偏向應用,過多的理論知識不再強調,對于新手學習socket我個人建議是先知道如何“掉包”,先做一個“掉包俠”完成了整個流程后才更好的理解其中的問題,而且對于新手來說,一些額外的擴展知識并不是每一個新手都知道的,如果真的需要講解socket的通信,會設計很多網路層方面的內容,所以我們就先學會如何使用socket,之后再來對這些知識進行梳理,
由于socket的實踐內容對于一部分新手步驟過于繁瑣,在此則分為上下兩片,一篇為服務端,一篇為客戶端進行通信,相比各位學習了服務端后再次查看客戶端代碼會覺得眼前一亮,socket就是用起來麻煩而已嘛~祝各位碼運昌隆!
socket是基于TCP/IP的,想必一部分的同學可能對TCP/IP有所耳熟,確實TCP/IP字樣在我們學習編程時很常見,他是一種協議,而協議是什么呢?協議是指我們在做某一件事情的時候,我們規定一些細則、標準,方便交流通信,而TCP/IP是協議的一種,再次我們只需要socket是基于TCP/IP協議即可,因為在當前教程中,談論協議可能對于某一部分讀者會有閱讀上的障礙,這是很正常的,其實我們在不了解TCP/IP協議的情況下也能進行socket通信,因為我們使用的socket函式是基于TCP/IP的,意思是說我們只需要知道socket如何使用即可,
撰寫C語言Windows下的socket需要經過幾個步驟,首先對WSAStartup 進行初始化,初始化對socket 套接字進行創建,隨后配合系結資訊,接著進行配置資訊的bind 系結;系結了資訊后,通過該資訊進行isten 監聽,監聽后若有鏈接則connect 連接,再接下來開始使用accept 接收請求,得到請求后可以選擇接受recv或者send發送資料,最后closesocket 關閉 socket,WSACleanup 最終關閉,
2.2 WSAStartup 初始化
首先對WSAStartup 進行初始化,WSAStartup 方法接收2個引數,1個是WinSock2 的版本號,另一個是WSADATA 的指標,那么我們需要先創建一個WSADATA 型別的物件,代碼為:
WSADATA wsaData;
WSADATA 結構用于存盤 WSAStartup 初始化后回傳的資訊,該資訊由于使用的是指標,換句話說是傳址,那么所存盤的資訊將會保存在WSAStartup 初始化后,
WSAStartup 接收的第一個引數為版本號,版本號直接可以使用MAKEWORD 生成,MAKEWORD(1, 1)表示選擇版本號為1,那么WSAStartup 初始化代碼可以寫成:
WSAStartup(MAKEWORD(1, 1), &wsaData)
由于WSAStartup等于0則表示初始化失敗,初始化失敗則退出程式,我們可以寫成:
WSADATA wsaData;
if (WSAStartup(MAKEWORD(1, 1), &wsaData) != 0)
{
return 0;
}
2.3 socket創建
socket的創建使用socket方法,socket接收3個引數,分別是IP型別、通信型別、以及最后一個引數可以通過之前傳遞的引數使用默認型別的配合,IP型別通常使用PF_INET 表示IPV4,通信型別使用TCP,最后一個引數使用0表示通過之前設定的IP型別與通信型別完成匹配的默認選項,代碼為:
SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
創建完畢后,判斷socket是否創建成功,不成功回傳-1:
if (slisten == -1)
{
printf("socket error !");
return 0;
}
2.4 IP系結
接下來開始系結監聽的IP地址,創建sockaddr_in結構體變數,
struct sockaddr_in sin;
隨后開始系結埠、IP型別,其中INADDR_ANY表示本機、6666表示監聽埠:
sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_port = htons(8888);
sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
隨后使用bind進行系結;bind接收3個引數,一個是創建的socket、一個是系結的IP資訊、一個是IP資訊的長度,系結失敗則回傳-1,代碼為:
struct sockaddr_in sin;
sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_port = htons(8888);
sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
if (bind(slisten, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR)
{
printf("bind error !");
return 0;
}
隨后使用listen進行監聽,listen接收2個值,一個是socket、一個是佇列數量寫個10就ok了,代碼為:
if (listen(slisten, 5) == SOCKET_ERROR)
{
printf("listen error !");
return 0;
}
2.5 資訊接收
accept 接收3個引數,第一個為socket、第二個為 sockaddr變數的指標的指標、第三個為接收sockaddr的長度,代碼為:
struct sockaddr_in remoteAddr;
int nAddrlen = sizeof(remoteAddr);
sClient = accept(s, (SOCKADDR *)&remoteAddr, &nAddrlen);
使用accpet后將會進行等待,直到有鏈接才會執行之后的代碼,
隨后使用recv接收客戶端發送過來的文本資訊,recv接收4個引數,第一個是建立的通信、隨后是一個陣列,接收資料存放的地方、之后會快取大小,最后一個引數一般設定為0即可,代碼為:
char revData[255];
int ret = recv(sClient, revData, 255, 0);
printf(revData);
以上recv函式中,sClient為使用accpet建立的通信,revData為接收資訊的快取區、255為長度,
隨后發送一個資料給客戶端,用戶回應客戶端的資訊請求,使用send可以往已經建立的通信通道發送資料,send函式接收4個引數,第一個為已經建立的通信、第二個位需要發送的資料、第三個為發送的資料長度、最后一個一般設定為0,代碼為:
char * sendData = "你好鴨,我是CSDN 1_bit ,ID是A757291228~\n";
send(sClient, sendData, strlen(sendData), 0);
以上recv函式中,sClient為使用accpet建立的通信,sendData為需要發送的資料、255為長度,
最后呼叫方法關閉建立的通信即可:
closesocket(sClient);
closesocket(slisten);
WSACleanup();
由于是一次性的通信,程式運行完后則會關閉,在此我們在代碼return0前添加停止命令:
system("pause");
所有的依賴參考頭檔案如下:
#include <winsock2.h>
#include <windows.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
完整代碼如下:
#include <winsock2.h>
#include <windows.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main(int argc, char* argv[])
{
//初始化WSADATA
WSADATA wsaData;
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
{
return 0;
}
//創建scoket
SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (slisten == -1)
{
printf("socket error !");
return 0;
}
//系結埠ip資訊
struct sockaddr_in sin;
sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_port = htons(8888);
sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
if (bind(slisten, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR)
{
printf("bind error !");
return 0;
}
//監聽失敗則回傳
if (listen(slisten, 5) == SOCKET_ERROR)
{
printf("listen error !");
return 0;
}
SOCKET sClient;
struct sockaddr_in remoteAddr;
int nAddrlen = sizeof(remoteAddr);
sClient = accept(slisten, (SOCKADDR *)&remoteAddr, &nAddrlen);
char revData[255];
int ret = recv(sClient, revData, 255, 0);
printf(revData);
//發送資訊
char * sendData = "你好鴨,我是CSDN 1_bit ,ID是A757291228~\n";
send(sClient, sendData, strlen(sendData), 0);
closesocket(sClient);
closesocket(slisten);
WSACleanup();
system("pause");
return 0;
}
若使用devc復制代碼都報錯,則點擊編譯->編譯選項:

隨后在出現的視窗中添加如下引數:

總結
1.了解了C語言socket基本撰寫流程
2.了解了撰寫C語言Windows下的socket需要經過幾個步驟,首先對WSAStartup 進行初始化,初始化對socket 套接字進行創建,隨后配合系結資訊,接著進行配置資訊的bind 系結;系結了資訊后,通過該資訊進行isten 監聽,監聽后若有鏈接則connect 連接,再接下來開始使用accept 接收請求,得到請求后可以選擇接受recv或者send發送資料,最后closesocket 關閉 socket,WSACleanup 最終關閉,
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