主頁 > 軟體設計 > Pr:視頻防抖效果

Pr:視頻防抖效果

2020-11-16 23:05:20 軟體設計

如果拍攝的視頻有些許抖動,可考慮使用防抖效果控制元件來移除抖動使畫面變得平滑,

Pr 中內置了一個防抖效果控制元件,稱之為“變形穩定器”,在效果面板中的“視頻效果/扭曲”檔案夾中,

還可以使用第三方效果控制元件,ProDAD Mercalli 就是專業的防抖控制元件,它同時支持 Pr、Ae、Vegas、Media Composer、Edius等視頻處理軟體,

◆ ◆

變形穩定器

Warp Stabilizer

一般來說,選擇要穩定的剪輯之后點擊“分析”按鈕,稍等片刻,即可得到較好的防抖穩定效果,

提示:Pr 中的變形穩定器效果要求剪輯尺寸與序列設定相匹配,如果剪輯與序列設定不匹配,你可以嵌套剪輯,然后對嵌套應用變形穩定器效果,

變形穩定器控制元件屬性說明

分析 Analyze

在添加效果后一般會自動分析,

穩定化 Stabilization

用于控制素材的預期效果,

--結果:平滑運動 Smooth Motion,保持原始攝像機的正常運動,但使其更平滑;不運動 No Motion,嘗試消除拍攝中的所有攝像機運動,

--平滑度:指定平滑運動程序中應該對原始攝像機的運動保留多少,值越低越接近攝像機原來的運動,值越高越平滑,

--方法:包括:位置、(位置、縮放、旋轉)、透視、子空間變形(默認)等,如果素材變形或扭曲程度太大,可選擇“位置、縮放和旋轉”,

--保持縮放

邊界 Borders

調整如何為穩定后的素材處理邊界(移動的邊緣),

--幀:默認:穩定、裁剪、自動縮放,如果您要了解穩定器實際做了多少作業,可選擇“僅穩定”,

--自動縮放:顯示當前的自動縮放量,并允許對自動縮放量設定限制,

---最大化縮放

---活動安全邊距:如果為非零值,則會在預計不可見的影像的邊緣周圍指定邊界,

--附加縮放:使用與在“變換”下使用“縮放”屬性相同的結果放大剪輯,但是避免對影像進行額外的重新取樣,

高級 Advanced

--詳細分析:用該選項時,生成的資料(作為效果的一部分存盤在專案中)會更大且速度慢,

--果凍效應波紋:自動消除與被穩定的果凍效應素材相關的波紋,如果偶爾出現褶皺扭曲,并且素材是使用果凍效應攝像頭拍攝的,可選擇“增強減小”,

--更少裁切 <-> 更多平滑:如果結果裁剪過度,可選用此項,

--合成輸入范圍(秒):控制合成行程在時間上向后或向前走多遠來填充任何缺少的像素,

--合成邊緣羽化:為合成的片段選擇羽化量,

--合成邊緣裁切

---左側、頂部、右側、底部

--隱藏警告欄:如果即使有警告橫幅指出必須對素材進行重新分析,您也不希望對其進行重新分析,則使用此選項,

◆ ◆

Mercalli Stabilizer

不管是什么運影片面,不管是哪種攝像機拍攝的任何素材,你是否期待你的畫面更加的穩定平滑,這就是此款第三方控制元件出現的理由,

安裝好之后,此控制元件出現在效果面板中的“ 視頻效果/ proDAD ”檔案夾中,一般包括 CmosFixr 和 Mercalli 兩個控制元件,一般僅使用 Mercalli控制元件 即可,如果對一個剪輯同時運用這兩個控制元件,要確保 CmosFixr 在 Mercalli 的上方,

官方教學視頻(英語)

CmosFixr 引數中英對照

渲染 Rendering

--方法 Method

--重映射模式 Remap Mode

--避免邊緣 Avoid Border

傳感器 Sensor

--傳感器速度 Sensor Speed

--評估 Estimate

視圖模式 View Mode

--對比視圖Compare View

--Logo

Mercalli 4.0 引數中英對照

分析 Analyze

相機 Camera

--虛擬穩定相機 Virtual Stabi-cam

--滾動快門補償 Rolling Shutter Compensation

提示:如果上方采用了 CmosFixr 控制元件,應將此項取消勾選,

--采用的相機光學 Used Camera Optics

提示:可選擇所用拍攝設備,

--保持相機狀態 Keep Camera Dynamic

避免邊緣 Avoid Border

--啟用 Enabled

--增加穩定 More steady

渲染 Rendering

--重映射模式 Remap Mode

視圖模式 View Mode

--對比視圖 Compare View

--Logo

圖表 Chat

--縮放時間軸視圖 Zoom Timeline View

--大視圖 Extra High View

高級設定 Advanced Settings

--運動 Movement

---搖攝平滑 Pan Shot Smoothing

---滾動補償 Roll-Compensate

--邊緣Border

---自動填充顏色 Auto Color Filling

---數值范圍 Data Range

---動態縮放 Dynamic Scale

--透視 Perspective

---X、Y 軸補償 X、Y Axis-Compensate

---縮放補償 Zoom-Compensate

--影像 Image

---旋轉 Rotation

---縮放 Scale

“有錢的捧個錢場,好看的點下在看”

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/220784.html

標籤:其他

上一篇:SMM高級整合實戰專案—-增刪改查(快速搭建一個J2EE專案)

下一篇:Unitimes與中加創新中心合作,籌備建立全球區塊鏈創新虛擬大學

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more