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C語言小游戲------貪吃蛇----小白專用

2020-11-17 01:43:07 軟體設計

C語言貪吃蛇小游戲

個人小白,后期也做了一些改進,附原視頻地址(點擊即可)

廢話在后面直接上程式

該程式在VS2019上可完美運行,

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<Windows.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>
constexpr auto maphigh = 28, mapwide = 84;
struct virus
{
	int x;
	int y;
}virus;
unsigned short snakesize = 50, speed = 300, len = 4;
struct snake
{
	int x[50];
	int y[50];
	int len;//蛇的長度
	int speed;//蛇的速度
}snake;
int key = 'w';//初始化方向
void gotoxy(int x, int y);
void drawmap();
void keydown();
void creatvirus();
int snakestatus();
void startgame();
int menuselect();
void goodbye();
void introduce();
void edition();
int setup();
void respect();
int setup1();
int modifydiffculty();
void diffculty();
int customize();
void customize1();
int main()
{
	for (;;)
	{
		system("cls");//清屏
		switch (menuselect())
		{
		case 1://開始游戲
			startgame();
			break;
		case 2://介紹
			introduce();
			break;
		case 3://版本
			edition();
			break;
		case 4://設定
			setup1();
			break;
		case 5:
			goodbye();
			return 0;
		default:
			break;
		}
	}
}
void drawmap()//1.畫地圖
{
	//⊙:病毒    █:蛇身(占用兩個字符)
	srand((unsigned int)time(NULL));//隨機病毒出現的位置
	int i, k;
	for (i = 0; i <= maphigh; i++)
	{
		gotoxy(0, i);
		printf("█");//列印左邊框
		gotoxy(mapwide, i);
		printf("█");//列印右邊框
	}
	for (i = 0; i <= mapwide; i += 2)//+=2因為 █占兩個位元組
	{
		gotoxy(i, 0);
		printf("█");//列印下邊框
		gotoxy(i, maphigh);
		printf("█");//列印上邊框
	}
	//畫蛇
	snake.len = len;
	snake.speed = speed;
	//初始化蛇的位置
	snake.x[0] = mapwide / 2;
	snake.y[0] = maphigh / 2;//[0]為蛇頭的位置
	//畫蛇頭
	gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);
	printf("█");
	//畫蛇身
	for (k = 1; k < snake.len; k++)
	{
		snake.x[k] = snake.x[k - 1] + 2;
		snake.y[k] = snake.y[k - 1];
		gotoxy(snake.x[k], snake.y[k]);
		printf("█");
	}
	while (1)
	{
		virus.x = rand() % (mapwide - 4) + 2;//+2,+1這個與█所占的字符有關,長占兩個字符寬1個
		virus.y = rand() % (maphigh - 2) + 1;//畫個圖,顯而易見
		if (virus.x % 2 == 0)
			break;
	}
	gotoxy(virus.x, virus.y);
	printf("⊙");
	gotoxy(mapwide + 4, maphigh);
	printf("⊙:%d", snakesize - snake.len);
}
void creatvirus()//2.產生病毒
{
	if (snake.x[0] == virus.x && snake.y[0] == virus.y)
	{
		//printf("\a");//聲音
		snake.len++;
		srand((unsigned)time(NULL));
		while (1)
		{
			int flag = 1;
			virus.x = rand() % (mapwide - 4) + 2;//+2,+1這個與█所占的字符有關,長占兩個字符寬1個
			virus.y = rand() % (maphigh - 2) + 1;//畫個圖,顯而易見
		//產生的病毒不能在蛇的身上
			for (int k = 0; k < snake.len; k++)
			{
				if (snake.x[k] == virus.x && snake.y[k] == virus.y)
				{
					flag = 0;//virus不合適的標志
					break;
				}
			}
			if (flag == 1 && virus.x % 2 == 0)//病毒位置合法且x坐標為偶數
			{//x左右是以兩個位元組為單位運動的,若virus的x坐標為奇數,就不存在snake.x[k] == virus.x
				break;
			}
		}
	}
	gotoxy(virus.x, virus.y);
	printf("⊙");
	gotoxy(mapwide + 8, 0);//將游標移走
	printf("W");
	gotoxy(mapwide + 6, 1);
	printf("A S D \t進行控制");
	gotoxy(mapwide + 4, maphigh);
	printf("⊙:%d", snakesize - snake.len);
}
void keydown()//3.按鍵
{
	int i, temp;
	if (_kbhit()) //kbhit函式檢查當前是否有鍵盤輸入,若有則回傳一個非0值,否則回傳0
	{
		fflush(stdin);// 清空輸入緩沖區,通常是為了確保不影響后面的資料讀取
		temp = _getch();//getch:從控制臺讀取一個字符,但不顯示在螢屏上
		if ((temp == 'a' || temp == 'A') && (key != 'D' && key != 'd'))//解決了按反方向鍵蛇自殺的問題
		{
			key = temp;
		}
		if ((temp == 'w' || temp == 'W') && (key != 's' && key != 'S'))
		{
			key = temp;
		}
		if ((temp == 's' || temp == 'S') && (key != 'W' && key != 'w'))
		{
			key = temp;
		}
		if ((temp == 'D' || temp == 'd') && (key != 'a' && key != 'A'))
		{
			key = temp;
		}
	}
	//擦除最后一節
	gotoxy(snake.x[snake.len - 1], snake.y[snake.len - 1]);
	printf("  ");
	for (i = snake.len - 1; i > 0; i--)
	{
		snake.x[i] = snake.x[i - 1];//以前1的位置現在變成了2,0變成了1
		snake.y[i] = snake.y[i - 1];
	}
	switch (key)//最后一節已經擦出,前移后0,1位置重合,左上角坐標為0,0
	{
	case'w':
	case'W':
		snake.y[0]--;
		break;
	case's':
	case'S':
		snake.y[0]++;
		break;
	case'a':
	case'A':
		snake.x[0] -= 2;
		break;
	case'd':
	case'D':
		snake.x[0] += 2;
		break;
	}
	gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);
	printf("█");
	gotoxy(mapwide + 2, 0);//將游標移走
}
int snakestatus()//4.蛇的狀態
{
	if ((snake.x[0] == 0 || snake.x[0] == mapwide) || (snake.y[0] == 0 || snake.y[0] == maphigh))
		return 0;
	for (int k = 1; k < snake.len; k++)
	{
		if (snake.x[0] == snake.x[k] && snake.y[0] == snake.y[k])
			return 0;
	}
	return 1;
}
void gotoxy(int x, int y)
{//1.找到控制臺這個視窗
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	/*HANDLE為句柄  ↑得到(輸出視窗的)句柄,
	Windows是一個以虛擬記憶體為基礎的作業系統,很多時候,
	行程的代碼和資料并不全部裝入記憶體,行程的某一段裝入記憶體后,
	還可能被換出到外存,當再次需要時,再裝入記憶體,兩次裝入的地址絕大多數情況下是不一樣的,
	也就是說,同一物件在記憶體中的地址會變化,那么,程式怎么才能準確地訪問到物件呢?為了解決這個問題,Windows引入了句柄,
	數值上,是一個32位無符號整型值(32位系統下);邏輯上,相當于指標的指標;形象理解上,是Windows中各個物件的一個唯一的、固定不變的ID;
	作用上,Windows使用句柄來標識諸如視窗、位圖、畫筆等物件,并通過句柄找到這些物件,*/
	//2.設定游標
	COORD coord;
	/*COORD 為Windows.h中自帶函式原型大體為struct _coord{short x;short y;}coord;*/
	coord.X = x;
	coord.Y = y;
	//4.同步到控制臺SetConsoleCursorPosition
	SetConsoleCursorPosition(handle, coord);//定位到handle這個視窗,把游標打在coord坐標
}
void startgame()
{
	system("cls");
	drawmap();
	while (1)
	{
		creatvirus();
		keydown();
		Sleep(snake.speed);//void sleep(int seconds)自帶函式引數 seconds 為要暫停的毫秒數,
		if (!snakestatus())//判斷死亡時snakestaus為0,
		{
			gotoxy(mapwide / 2, maphigh / 2);
			printf("Game Over");
			getchar();
			getchar();
			break;
		}
		if (snake.len == snakesize)
		{
			gotoxy(mapwide / 3, maphigh / 2);
			printf("恭喜您消滅了全部病毒,勝利(^-^)V");
			getchar();
			respect();
			break;
		}
	}
}
int menuselect()
{
	char number;
	int a;
	printf("\n\n\t\t\t\t\t\t1.開始游戲\n");
	printf("\n\t\t\t\t\t\t2.游戲介紹\n");
	printf("\n\t\t\t\t\t\t3.游戲版本\n");
	printf("\n\t\t\t\t\t\t4.設定\n");
	printf("\n\t\t\t\t\t\t5.退出游戲\n");
	printf("\n\t\t\t\t\t\t請選擇(數字)");
	while (1)
	{
		number = getchar();
		a = (int)number - 48;
		if (number <= '5' && number >= '1')
			return a;
		printf("\n\t\t\t\t\t\t\t      ");
	}
}
void goodbye()
{
	system("cls");
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED);//設定紅色
	gotoxy(0, 12);
	printf("\t\t\t\t\t\t謝謝使用!再見!\n");
	getchar();
	getchar();
}
void respect()
{
	system("cls");
	gotoxy(0, 4);
	printf("\t\t*在此向全國的醫護人員表示敬意*\n\n");
	Sleep(1000);
	printf("\t\t*感謝他們的默默付出*\n\n");
	Sleep(1000);
	printf("\t\t*感謝他們對抗擊疫情做出的貢獻*\n\n");
	Sleep(1000);
	printf("\t\t*此致*\n\n");
	printf("\t\t*                      敬禮 *\n\n");
	Sleep(2000);
	getchar();
}
void introduce()
{
	system("cls");
	gotoxy(0, 4);
	printf("\t\t\t\t        游戲規則           \n\n");
	printf("\t\t\t\t2020年新冠病毒肆虐,威脅著人類\n\n");
	printf("\t\t\t\t玩家將控制蛇消滅隨機出現的病毒⊙\n\n");
	printf("\t\t\t\t消滅所有病毒即可獲得勝利,\n\n");
	printf("\n\n\n\n\n");
	printf("\t\t\t\t\tEnter回傳主選單");
	getchar();
	getchar();
}
void edition()
{
	system("cls");
	gotoxy(0, 4);
	printf("\t\t\t\t*********************************************\n\n");
	printf("\t\t\t\t*               歡         迎               *\n\n");
	printf("\t\t\t\t*                版本號: 1.2               *\n\n");
	printf("\t\t\t\t*        更新:1.修復了反方向自殺的問題     *\n\n");
	printf("\t\t\t\t*              2.修復了蛇吃墻的問題         *\n\n");
	printf("\t\t\t\t*              3.新增了選單與設定功能       *\n\n");
	printf("\t\t\t\t*              4.修改了部分整形變數節省空間 *\n\n");
	printf("\t\t\t\t*********************************************\n\n");
	printf("\t\t\t\t\tEnter回傳主選單");
	getchar();
	getchar();
}
int setup()
{
	//system("color 6f"); //第一個為背景色,第二個為字體顏色
   /*0 = 黑色       8 = 灰色
	1 = 藍色       9 = 淡藍色
	2 = 綠色       A = 淡綠色
	3 = 湖藍色     B = 淡淺綠色
	4 = 紅色       C = 淡紅色
	5 = 紫色       D = 淡紫色
	6 = 黃色       E = 淡黃色
	7 = 白色       F = 亮白色*/
	char s;
	int a;
	system("cls");
	printf("\n\n\t\t\t\t\t\t1.修改難度\n");
	printf("\n\t\t\t\t\t\t2.自義定設定\n");
	printf("\n\t\t\t\t\t\t3.顏色設定\n");
	printf("\n\t\t\t\t\t\t4.音效設定\n");
	printf("\n\t\t\t\t\t\t5.回傳\n");
	printf("\n\t\t\t\t\t\t請選擇(數字)");
	while (1)
	{
		s = getchar();
		a = (int)s - 48;
		if (s <= '5' && s >= '1')
			return a;
		printf("\n\t\t\t\t\t\t\t      ");
	}
}
int setup1()
{
	switch (setup())
	{
	case 1:
		diffculty();
		break;
	case 2:
		customize1();
		break;
	default:
		break;
	}
	return 0;
}
int modifydiffculty()
{
	char s;
	int a;
	system("cls");
	printf("\n\n\t\t\t\t\t\t1.簡單\n");
	printf("\n\t\t\t\t\t\t2.普通\n");
	printf("\n\t\t\t\t\t\t3.困難\n");
	printf("\n\t\t\t\t\t\t4.修羅地獄\n");
	printf("\n\t\t\t\t\t\t請選擇(數字)");
	while (1)
	{
		s = getchar();
		a = (int)s - 48;
		if (s <= '4' && s >= '1')
			return a;
		printf("\n\t\t\t\t\t\t\t      ");
	}
}
void diffculty()
{
	switch (modifydiffculty())
	{
	case 1:
		len = 4;
		speed = 500;
		snakesize = 10;
		system("cls");
		gotoxy(8, 8);
		printf("\t\t\t\t\t\t 修改成功!\n");
		printf("\t\t\t\t\t\t \n");
		system("pause");
		break;
	case 2:
		len = 4;
		speed = 300;
		snakesize = 25;
		system("cls");
		gotoxy(8, 8);
		printf("\t\t\t\t\t\t 修改成功!\n");
		printf("\t\t\t\t\t\t \n");
		system("pause");
		break;
	case 3:
		len = 4;
		speed = 70;
		snakesize = 50;
		system("cls");
		gotoxy(8, 8);
		printf("\t\t\t\t\t\t 修改成功!\n");
		printf("\t\t\t\t\t\t \n");
		system("pause");
		break;
	case 4:
		len = 4;
		speed = 25;
		snakesize = 70;
		system("cls");
		gotoxy(8, 8);
		printf("\t\t\t\t\t\t 修改成功!\n");
		printf("\t\t\t\t\t\t \n");
		system("pause");
		break;
	default:
		break;
	}
}
int customize()
{
	char s;
	int a;
	system("cls");
	printf("\n\n\t\t\t\t\t\t1.自定義速度\n");
	printf("\n\t\t\t\t\t\t2.自定義初始長度\n");
	printf("\n\t\t\t\t\t\t請選擇(數字)");
	while (1)
	{
		s = getchar();
		a = (int)s - 48;
		if (s <= '2' && s >= '1')
			return a;
		printf("\n\t\t\t\t\t\t\t      ");
	}
}
void customize1()
{
	int s;
	switch (customize())
	{
	case 1://自定義速度
		system("cls");
		gotoxy(8, 8);
		printf("\t\t\t\t請輸入速度(1-999)");
		scanf_s("%d", &s);
		speed = (1000 - s);
		break;
	case 2:
		system("cls");
		gotoxy(8, 8);
		printf("\t\t\t\t請輸入初始長度:");
		scanf_s("%d", &s);
		len = s;
		break;
	default:
		break;
	}
}

對于剛學完C語言的初學者,直接做這種小游戲也是一件非常困難的事情,中間還有很大的鴻溝,老師上課講授的知識非常有限,大部分知識還需要同學們自己去探索,
如果你用的時vs2010,那估計以上程式一定會報錯,兩個版本在scanf函式上有所不同,在2019中必須要求使用scanf_s.

vs2010vs2019
scanfscanf_s

其次,2019允許在程式運行時定義變數
例如:

for(int i=1;i<3;i++)

而在2010中是不允許這樣書寫的,
除上述兩點外,2010和2019還有很多小地方不同,當然我們不需要特意記住這些不同,在2019都會給予相應的提示,
個人沒有把自定義函式和main函式分開,畢竟只是自己寫著玩,
程式的寫法也有很多很多種,不必拘于一種,也期待各位寫出更加簡練高效的程式,
個人小白,如有錯誤也希望各位大佬能夠指出,

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    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
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    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
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    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
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    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more