主頁 > 軟體設計 > 知乎1578贊:Android 中為什么需要 Handler?

知乎1578贊:Android 中為什么需要 Handler?

2020-11-19 12:56:31 軟體設計

要理解 Handler,就得先理解 Android 的 Message 機制.

這里以用戶滑動微信朋友圈為例,講解一下 Android 的 Message 機制是怎么運行的,Message 機制中的各個核心組件都做了什么

Message 產生

用戶滑動螢屏,產生了一系列 input 事件 (一個 Down 事件,若干個 Move 事件,一個 Up 事件),這些事件被系統包裝成了一系列 Message(一個 Down Message,若干個 Move Message,一個 Up Message)

Message 是用來傳遞資訊的,上述 Message 中就包含了這些 input 事件的資訊,比如 x 坐標,y 坐標,

MessageQueue 存放 Message

Message 產生后,有一個問題就是這些 Message 怎么發給應用?我要滑動朋友圈,那么這些個 Message 就得傳給微信,讓微信去處理,微信將這些事件給到朋友圈的 List 控制元件,讓 List 產生新內容,并且實作上下滑動,

首先想到的能不能直接把這些 Message 給到朋友圈的 List 控制元件(SystemServer 可以直接 Binder 發給 List 控制元件),可以是可以,但是麻煩;SystemServer 直接給朋友圈的 List 控制元件發 input message,那 SystemServer 得先知道有這么個控制元件,問題是應用有哪些控制元件,SystemServer 是不知道的,難道要遍歷所有的控制元件,每個控制元件都發一個重復的 Message?這顯然不是我們想要的,

SystemServer 不能直接發給控制元件,那么能不能直接發給應用,讓應用自己去處理呢?答案是肯定的,現在的 Android 也是這么做的, 你應用準備一個 MessageQueue(訊息佇列),我有 Message 就放到這個 MessageQueue 里面,你應用自己去處理,豈不美哉,這就是 MessageQueue 出現的原因

Looper 派發 Message

應用準備了一個 MessageQueue 之后,SystemServer 把之前包裝好的一系列 Input Message(一系列 Message(一個 Down Message,若干個 Move Message,一個 Up Message))放到了微信的 MessageQueue 里面,剩下的就讓微信自己去讀取 MessageQueue 里面的內容,自己更新 UI 去

問題是 MessageQueue 只是用來存放 Message 的,得有人來管理這個 MessageQueue,比如 MessageQueue 里面進了幾個 Message,這些 Message 該到發給誰去處理?

這里就引入了 Looper,Looper 來決定這個 Message 該發給誰去處理,Looper 會按照 Message 在 MessageQueue 里面的順序,一個一個取出 Message,根據 Message 自帶的資訊(我想被誰處理 - target),發給對應的人去處理

這個例子里面,這些 Message 的 target 就是微信的主執行緒的 handler

Handler 處理 Message

這時候,Handler 出場了,上面說 Looper 把 Message 發給對應的人去處理,這個就是 Handler,Handler 就是用來處理 Message 的,作為 Message 機制的最后一環,Handler 讀取 Message 內容后,根據內容來做相關的處理,

這個例子里面,一系列 Input Message 最侄訓由微信的主執行緒 Handler 來處理,經過復雜的事件傳遞和事件分發流程,傳給對應的 List 控制元件,List 控制元件根據 Input Message 里面的內容,計算出自己下一幀的各個 Item 的位置,更新自己的 Item 和 Item 內的內容,從而產生 List 滑動效果,朋友圈滑動的流程就完成了

Message 機制總結

有了上面的 Message 機制的案例,理解下面這張圖就順理成章了,如上面幾個標題所示

  1. Message 承載內容
  2. MessageQueue 存放 Message
  3. Looper 派發 Message
  4. Handler 處理 Message

Message 機制

App 主執行緒

那么,App 主執行緒是怎么回事?下面是 App 行程創建后,ActivityThread.main 方法被呼叫的邏輯

frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java
public static void main(String[] args) {
       ......
       // 創建 Looper、Handler、MessageQueue
       Looper.prepareMainLooper();
       ......
       ActivityThread thread = new ActivityThread();
       thread.attach(false, startSeq);

       if (sMainThreadHandler == null) {
           // 指定主執行緒的 handler 為 H
           sMainThreadHandler = thread.getHandler();
      }
       ......
       // 開始準備接收訊息
       Looper.loop();
  }
}

// 準備主執行緒的 Looper
frameworks/base/core/java/android/os/Looper.java
public static void prepareMainLooper() {
    prepare(false);
    synchronized (Looper.class) {
        if (sMainLooper != null) {
            throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
        }
        sMainLooper = myLooper();
    }
}

// prepare 方法中會創建一個 Looper 物件
frameworks/base/core/java/android/os/Looper.java
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    if (sThreadLocal.get() != null) {
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

// Looper 物件創建的時候,同時創建一個 MessageQueue
frameworks/base/core/java/android/os/Looper.java
private Looper(boolean quitAllowed) {
    mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
    mThread = Thread.currentThread();
}

通過上面的流程,主執行緒的 Looper、MessageQueue 都已經創建好了,這就打下了 Message 機制的基礎,后續有 Message 進來,就會進入主執行緒的 MessageQueue ,然后 Looper 會把他派發給對應的 Handler

對于主執行緒來說,這個 Handler 就在 ActivityThread 里面,下面截取一小段 Handler 的方法,大家可以看一下,熟悉代碼的應該知道,BIND_APPLICATION 就是大家經常在 Systrace 中看到的新行程啟動時候的那一段

frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java
class H extends Handler {
    public static final int BIND_APPLICATION        = 110;
    public static final int EXIT_APPLICATION        = 111;
    public static final int RECEIVER                = 113;
    public static final int CREATE_SERVICE          = 114;
    public static final int SERVICE_ARGS            = 115;
    public static final int STOP_SERVICE            = 116;

    public void handleMessage(Message msg) {
        switch (msg.what) {
            case BIND_APPLICATION:
                Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "bindApplication");
                AppBindData data = (AppBindData)msg.obj;
                handleBindApplication(data);
                Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
                break;
        }
    }
}

所以之前也有人會問,ActivityThread 是主執行緒么?為什么沒有繼承 Thread ?看了上面的流程,答案就很清楚了,ActivityThread 并不是一個 Thread ,只不過他有個叫 H 的 Handler 來處理主執行緒的 Message 而已;另外 Activity、Service、BroadcastReceiver 組件的生命周期都是在主執行緒執行的,通過上面的講解應該就比較好理解了:都是在 ActivityThread 的 H 這個 Handler 里面處理的.

執行緒間通信

App 主執行緒初始化完成后,Message 機制跑起來了,那么子執行緒呢?其實也是一樣的,子執行緒也有一套 Message 機制,有它自己的 MessageQueue、Looper、Handler,

那么執行緒間的 Message 通信就好理解了,Looper 在派發 Message 的時候,會根據 Message 自己的意愿(target,即目標 Handler),派發給對應的 Handler 去處理,這里的 Handler 既可以是子執行緒的 Handler ,也是主執行緒的 Handler,也可以是 App 行程里面其他的 Handler,只要知道且指定這個 Handler 即可

比如非常典型的一個例子就是 AsyncTask,如果你在主執行緒創建了 AsyncTask ,那么在 AsyncTask 執行在子執行緒完耗時任務后,就會給主執行緒的 Handler 發 Message,來更新主執行緒的 UI

子執行緒能不能更新 UI

既然主執行緒和子執行緒都是 Message 機制,子執行緒到底能不能更新 UI 呢?答案是可以的,但是會出問題,比如主執行緒正在執行 doFrame ,Measure 方法剛剛走完,你子執行緒把 View 的寬高給改掉了,那么主執行緒后續執行 Layout 的時候,View 的位置擺放就可能會出問題(當然我沒有試過,感興趣的小伙伴可以把 checkThread 限制代碼去掉,然后在子執行緒更新 UI 試試)

所以 Android 為了避免這種情況,在有 UI 更新的地方,都加了 checkThread() ,來確保只有主執行緒才能更新 UI

    void checkThread() {
        if (mThread != Thread.currentThread()) {
            throw new CalledFromWrongThreadException(
                    "Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");
        }
    }

最后

關于如何學習Android Framework開發知識,最近有幸在前阿里技術總監手里扒到這份Android framework高級開發筆記,今天就拿出來分享給大家,

本筆記講解了Framework的主要模塊,從環境的部署到技術的應用,再到專案實戰,讓我們不僅是學習框架技術的使用,而且可以學習到使用架構如何解決實際的問題,由淺入深,詳細決議Framework,讓你簡單高效學完這塊知識!

如有需要獲取完整的資料檔案的朋友可以【點擊我】免費獲取,

第一章:深入決議Binder

Binder機制作為行程間通信的一種手段,基本上貫穿了andorid框架層的全部,所以首先必須要搞懂的Android Binder的基本通信機制,Binder機制作為行程間通信的一種手段,基本上貫穿了andorid框架層的全部,所以首先必須要搞懂的Android Binder的基本通信機制,

本章知識點

  • Binder 系列—開篇
  • Binder Driver 初探
  • Binder Driver 再探
  • Binder 啟動 ServiceManager
  • 獲取 ServiceManager
  • 注冊服務(addService)
  • 獲取服務(getService)
  • Framework 層分析
  • 如何使用 Binder
  • 如何使用 AIDL
  • Binder 總結
  • Binder 面試題全決議

篇幅有限,僅展示部分內容

篇幅有限,僅展示部分內容

第二章:深入決議Handler

本章先宏觀理論分析與 Message 原始碼分析,再到MessageQueue 的原始碼分析,Looper 的原始碼分析,handler 的原始碼分析,Handler 機制實作原理總結,最后還整理Handler 所有面試題大全決議,

Handler這章內容很長,但思路是循序漸進的,如果你能堅持讀完我相信肯定不會讓你失望,

本章知識點

  • 宏觀理論分析與Message原始碼分析
  • MessageQueue的原始碼分析
  • Looper的原始碼分析
  • handler的原始碼分析
  • Handler機制實作原理總結
  • Handler面試題全決議

篇幅有限,僅展示部分內容

第三章:Dalvik VM 行程系統

Andorid系統啟動、init 行程、Zygote、SystemServer啟動流程、 應用程式的創建使用,Activity的創建、銷毀 Handler和Looper,

篇幅有限,僅展示部分內容

第四章 深入決議 WMS

視窗管理框架 系統影片框架 View的作業原理,

篇幅有限,僅展示部分內容

第五章 PackagerManagerService

包管理服務,資源管理相關類,

篇幅有限,僅展示部分內容

如有需要獲取完整的資料檔案的朋友可以【點擊我】免費獲取,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/224832.html

標籤:其他

上一篇:看位元組3-2大佬20W字的Spring原始碼高級筆記,面試過關斬將,offer不要太容易!

下一篇:停一停先別劃走!吊打全網的MySQL進階面試突擊,吃透最少阿里P7

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more